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            基于RFID的博物館人機互動定位系統(tǒng)

            作者: 時間:2012-02-22 來源:網(wǎng)絡 收藏

            如某游客進行人機互動游戲時,設其初始位置為Ini,目標位置為Des,游戲地圖由小長方形區(qū)域組成,如圖3中灰色區(qū)域所示,游客根據(jù)灰色的游戲地圖進行移動,與此同時,系統(tǒng)實時地將解算出的游客位置與游戲設定的地圖相匹配,進而完成互動游戲。

            1.2.2 游客的實時區(qū)域定位

            當游客在圖1中入口處的0號刷卡后,即可授權進入博物館參觀,游客門票中的標簽ID號信息被送往PC上位機實時處理,建立游客文檔INFO.游客文檔包括進入各場館的時間、離開各場館的時間、在各場館參觀的時間、當前所在的場館區(qū)域及游客頭像等信息,INFO的結構體表達式如下:


            其中結構TOURTIME定義為:



            在游客通過場館間的通道時,會自動識別游客門票中的標簽信息,實時判斷游客進入某場館(或離開某場館),同步更新游客文檔信息INFO。

            2 系統(tǒng)設計和實現(xiàn)

            2.1 系統(tǒng)硬件

            硬件設備采用了RFID組件,主要包括PC、有源標簽、有源、攝像頭以及相關設備連接線等。博物館的環(huán)境比較復雜,繁多的多媒體設備帶來的中低頻干擾較大,為了適應博物館這種獨特的環(huán)境,需要采用微波段的RFID設備?,F(xiàn)階段的微波段RFID主要集中在工作頻率為2.4GHz~5.8GHz,其中以2.4GHz系統(tǒng)較為成熟。博物館采用的RFID各設備型號如表2所示。


            表2 RFID硬件設備

            2.2 系統(tǒng)軟件

            RFID系統(tǒng)軟件采用了Delphi7、MYSQL和ODBC等進行人機界面開發(fā)。軟件系統(tǒng)主要可劃分為游客INFO文檔的建立、區(qū)域定位、游戲場館內(nèi)人員移動軌跡的追蹤。

            2.2.1 文檔的建立

            PC上位機根據(jù)安裝在入口處的0號讀寫器讀取的數(shù)據(jù)信息,實時存儲刷卡人門票中的標簽ID號信息,實時構建一個以ID號為標識的信息文檔INFO,并同步截取刷卡人的照片并保存到對應的文檔下,具體流程如圖4所示。


            2.2.2 區(qū)域定位

            PC上位機根據(jù)0~6號讀寫器提供的數(shù)據(jù)包中的讀寫器編號來判斷游客即將進入的場館區(qū)域;根據(jù)標簽ID號信息來區(qū)分游客;根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)送時刻來記錄游客在各場館的參觀時間,并將這些信息實時更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。


            2.2.3 游戲場館C區(qū)內(nèi)人員移動軌跡的追蹤

            游戲場館C區(qū)編號為a、b、c的讀寫器可以完成C區(qū)內(nèi)人員移動追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標構成,設i時刻的游戲地圖為map [i],游客的二維坐標為pos[i].互動游戲開始后,將游客坐標pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

            如果在各個時刻兩者都相一致,則根據(jù)從信息包中提取出來的ID號查找數(shù)據(jù)庫,從該ID號碼對應的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為人機互動游戲的勝利者并返回。

            如果某一時刻游客的坐標pos[i]與游戲地圖map [i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。人機互動游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程如圖6所示。


            游戲地圖可以根據(jù)不同的需要來設定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場景,同時也可以設置多人模式進行人機互動游戲。



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