可觸碰3D影像 產(chǎn)綜研開發(fā)出新型界面技術
日本產(chǎn)業(yè)技術綜合研究所(以下簡稱產(chǎn)綜研)的人類生命技術(Human Life Technology)研究部門Ubiquitous Interaction于2010年8月25日發(fā)布了“i3Space”系統(tǒng),利用該系統(tǒng)可獲得宛如直接觸碰到三維(3D)影像的感覺。通過在指尖佩戴專用裝置,用戶可獲得觸碰到了顯示器顯示的3D影像,或者操作的感覺。設想應用于手術模擬、外觀設計以及游戲界面等。
i3Space通過識別用戶手指的動作,并隨著該動作實時控制觸覺和力覺,給用戶施加觸摸到3D影像的觸覺。產(chǎn)綜研通過開發(fā)“實時VR空間生成系統(tǒng)”、“錯觸力覺界面”以及“多位置跟蹤系統(tǒng)(Multi Position Tracker System)”實現(xiàn)了i3Space。
圖1 采用產(chǎn)綜研開發(fā)的“i3Space”進行演示
實時VR空間生成系統(tǒng)根據(jù)用戶動作和手指位置計算出施加在對象的物理模型上的工作力,并生成隨之產(chǎn)生的反力和3D影像。對用戶的動作產(chǎn)生響應等一系列工作均為實時進行。
圖2 “i3Space”的系統(tǒng)構(gòu)成
錯觸力覺界面由提示觸覺的“錯觸力覺元件”及其控制電路“錯觸力覺控制器”構(gòu)成。錯觸力覺元件采用了產(chǎn)綜研2005年開發(fā)的“GyroCubeSensuous”。
多位置跟蹤系統(tǒng)在用戶周圍使用多個攝像頭,測定指尖佩戴的標識器(Marker)的位置。通過采用多個攝像頭可實現(xiàn)無死角測定。
圖3 設想用途
產(chǎn)綜研將在2010年8月31日~9月2日于太平洋橫濱會展中心舉辦的游戲開發(fā)者會議“CEDEC 2010”上公開并展示此次開發(fā)的技術詳情。今后,除了推進系統(tǒng)的小型化及高功能化外,還計劃與廠商共同實施不同用途的開發(fā)和驗證實驗。
評論