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            混合式調(diào)度器C51源代碼

            作者: 時間:2011-01-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            /*==============================================================
            1ms時標(biāo) 混合式調(diào)度器(一個搶占式任務(wù),多個合作式任務(wù))
            作者:shadow.hu
            ===============================================================*/
            #includereg52.h>
            #define uchar unsigned char
            #define ushort unsigned short
            #define SCH_MAX_TASKS 9
            #define ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS 9
            #define ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK 0
            #define RETURN_ERROR 0
            #define RETURN_NORMAL 1

            #define INTERRPT_Timer_2_Overflow 5

            #define SCH_REPORT_ERRORS
            #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
            #define Error_Port P1
            #endif

            typedef data struct
            {
            void (code *pTask)(void);
            ushort Delay;
            ushort Period;
            ushort RunMe;
            uchar Co_op;//如果任務(wù)是合作式的,設(shè)置為1,如果任務(wù)是搶占式的,設(shè)置為0
            }sTask;
            sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];

            void SCH_Init_T2(void);
            uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort Delay, ushort PERIOD);
            // 函數(shù)名指針 延時的時標(biāo)數(shù) 執(zhí)行任務(wù)的時間間隔
            // 為0則立即執(zhí)行 如果為0,表示單次任務(wù)
            void SCH_Dispatch_Tasks(void);
            void SCH_Start(void);
            bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX);
            void SCH_Go_To_Sleep(void);
            void SCH_Report_Status(void);//報告系統(tǒng)狀況
            void LED_Flash_Init(void);
            void LED_Flash_Update_A(void);
            void LED_Flash_Update_B(void);
            void LED_Flash_Update_C(void);
            void LED_Flash_Update_D(void);
            void LED_Flash_Update_E(void);
            void LED_Flash_Update_F(void);
            void LED_Flash_Update_G(void);
            void LED_Flash_Update_H(void);

            uchar Error_code_G = 0;//
            static ushort Error_tick_count_G;//記住自從上一次紀(jì)錄錯誤以來的時間
            static uchar Last_error_code_G;//上次的錯誤代碼(在1分鐘之后復(fù)位)

            uchar LED_State_G_A = 0;
            uchar LED_State_G_B = 0;
            uchar LED_State_G_C = 0;
            uchar LED_State_G_D = 0;
            uchar LED_State_G_E = 0;
            uchar LED_State_G_F = 0;
            uchar LED_State_G_G = 0;
            uchar LED_State_G_H = 0;

            sbit LED_pin_A = P1^0;
            sbit LED_pin_B = P1^1;
            sbit LED_pin_C = P1^2;
            sbit LED_pin_D = P1^3;
            sbit LED_pin_E = P1^4;
            sbit LED_pin_F = P1^5;
            sbit LED_pin_G = P1^6;
            sbit LED_pin_H = P1^7;

            //Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
            //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_SLAVE_TO_ACK;
            //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_START_COMAND_FROM_MASTER;
            //Error_code_G = ERROR_SCH_ONE_OR_MORE_SLAVES_DID_NOT_START;
            //Error_code_G = ERROR_SCH_LOST_SLAVE;
            //Error_code_G = ERROR_SCH_CAN_BUS_ERROR;
            //Error_code_G = ERROR_I2C_WRITE_BYTE_AT24C64;

            void main(void)
            {
            SCH_Init_T2();
            LED_Flash_Init();
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_A,0,1000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_B,0,2000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_C,0,3000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_D,0,4000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_E,0,5000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_F,0,6000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_G,0,7000);//添加一個任務(wù)
            SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_H,0,8000);//添加一個任務(wù)

            SCH_Start();//開全局中斷
            while(1)
            {
            SCH_Dispatch_Tasks();
            }
            }
            /*------------------------------------------------------------
            這是調(diào)度器的中斷服務(wù)程序,初始化函數(shù)中的定時器設(shè)置決定了它
            的調(diào)度頻率,這個版本的調(diào)度器由定時器2觸發(fā)中斷,定時器自動重裝。
            -------------------------------------------------------------*/
            void SCH_Update(void) interrupt INTERRPT_Timer_2_Overflow
            {
            //刷新任務(wù)隊列
            uchar Index;
            TF2 = 0;//必須手工清除
            //注意:計算單位為時標(biāo)(不是毫秒)
            for(Index = 0;Index SCH_MAX_TASKS;Index++)
            { //檢測這里是否有任務(wù)
            if(SCH_tasks_G[Index].pTask)
            {
            if(SCH_tasks_G[Index].Delay == 0)
            {
            //任務(wù)需要運(yùn)行,間隔的時間已經(jīng)到了
            if(SCH_tasks_G[Index].Co_op)
            {
            //如果是合作式任務(wù),RunMe標(biāo)志加1
            SCH_tasks_G[Index].RunMe += 1;//要執(zhí)行任務(wù)的標(biāo)志加1
            }
            else//如果它是搶占式任務(wù),立即運(yùn)行它
            {
            (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//運(yùn)行任務(wù)
            SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;
            //周期性的任務(wù)將自動再次運(yùn)行,單次任務(wù)就刪除
            if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
            {
            SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;
            }
            }
            if(SCH_tasks_G[Index].Period)//時標(biāo)間隔不等于0
            {
            //調(diào)度周期性的任務(wù)再次運(yùn)行,每隔這個固定的時標(biāo)長度執(zhí)行一次任務(wù)
            SCH_tasks_G[Index].Delay = SCH_tasks_G[Index].Period;
            }
            }
            else //任務(wù)有延遲執(zhí)行要求,還沒到達(dá)延遲的時間
            {
            //還沒有準(zhǔn)備好運(yùn)行,延遲減1
            SCH_tasks_G[Index].Delay -= 1;
            }
            }
            }
            }

            void SCH_Init_T2(void)
            {
            uchar i;
            for(i=0;iSCH_MAX_TASKS;i++)
            {
            SCH_Delete_Task(i);
            }
            Error_code_G = 0;
            T2CON = 0x04;
            TMOD = 0x00;
            TH2 = 0xfc;
            RCAP2H = 0xfc;
            TL2 = 0x18;
            RCAP2L = 0x18;
            ET2 = 1;
            TR2 = 1;
            }
            /*----------------------------------------------------------------------------
            任務(wù)函數(shù)每隔一定時間間隔或在用戶定義的延遲之后運(yùn)行
            pFunction -- 將被調(diào)用的函數(shù)名稱。注意:被調(diào)函數(shù)必須是“void void”型
            DELAY -- 在任務(wù)第一次被執(zhí)行之前的間隔
            PERIOD -- 如果它為0,則只調(diào)用該函數(shù)一次,由DELAY確定其調(diào)用的時間
            如果非0,那么它就是被重復(fù)調(diào)用的時間間隔
            Co_op -- 如果是合作式任務(wù)則設(shè)置為1,如果是搶占式任務(wù)則設(shè)置為0.

            注意:如果以后要刪除任務(wù),將需要返回值
            例子:
            Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,1000,0,0);
            使函數(shù)Do_X()在1000個調(diào)度器時標(biāo)之后運(yùn)行一次(搶占式任務(wù))
            Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,0,1000,1);
            使函數(shù)Do_X()每隔1000個調(diào)度器時標(biāo)運(yùn)行一次(合作式任務(wù))
            Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,300,1000,0);
            使函數(shù)Do_X()每隔1000個調(diào)度器時標(biāo)運(yùn)行一次,任務(wù)首先在T=300個時標(biāo)時被執(zhí)行
            然后是1300個時標(biāo).........(搶占式任務(wù))

            -----------------------------------------------------------------------------*/uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort DELAY, ushort PERIOD,bit Co_op)
            {
            uchar Index = 0;
            //首先在隊列中找到一個空隙(如果有的話,否則就不添加新任務(wù))
            while((SCH_tasks_G[Index].pTask != 0)(Index SCH_MAX_TASKS))
            {
            Index++;//當(dāng)一個新任務(wù)被添加,且沒有超過任務(wù)上限
            }
            //是否達(dá)到任務(wù)隊列的結(jié)尾?
            if(Index == SCH_MAX_TASKS)//任務(wù)數(shù)量達(dá)到上限
            {
            Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
            return SCH_MAX_TASKS;//直接返回,不添加這個新任務(wù)
            }
            //如果能運(yùn)行到這里,說明任務(wù)隊列中有空隙,添加任務(wù)。
            SCH_tasks_G[Index].pTask = pFunction;
            SCH_tasks_G[Index].Delay = DELAY;
            SCH_tasks_G[Index].Period = PERIOD;
            SCH_tasks_G[Index].Co_op = Co_op;
            SCH_tasks_G[Index].RunMe = 0;
            return Index;//返回任務(wù)的位置(以便以后刪除)
            }

            void SCH_Dispatch_Tasks(void)
            {
            uchar Index;
            //調(diào)度(運(yùn)行)下一個任務(wù)(如果有任務(wù)就緒)
            for(Index = 0;Index SCH_MAX_TASKS;Index++)
            {
            //只調(diào)度合作式任務(wù)
            if((SCH_tasks_G[Index].RunMe > 0)(SCH_tasks_G[Index].Co_op))
            {
            (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//執(zhí)行任務(wù)
            SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;//清除任務(wù)需要執(zhí)行的標(biāo)志
            }
            //如果這是個“單次”任務(wù),將它從隊列中刪除
            if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
            {
            SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;// 比通過調(diào)用來刪除任務(wù)更快SCH_Delete_Task(Index);
            }
            }
            SCH_Report_Status();//報告系統(tǒng)狀況
            SCH_Go_To_Sleep();
            }

            void SCH_Start(void)
            {
            EA = 1;
            }

            bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX)
            {
            bit Return_code;
            if(SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask == 0)
            {
            //這里沒有任務(wù)。。。設(shè)置全局錯誤變量
            Error_code_G = ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK;
            Return_code = RETURN_ERROR;//返回錯誤代碼
            }
            else
            {
            Return_code = RETURN_NORMAL;
            }
            //刪除任務(wù)
            SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask = 0x0000;
            SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Delay = 0;
            SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Period = 0;
            SCH_tasks_G[TASK_INDEX].RunMe = 0;
            return Return_code;
            }

            void SCH_Go_To_Sleep()
            {
            PCON |= 0x01;//進(jìn)入休眠模式
            }

            void SCH_Report_Status(void)
            {
            /* #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
            if(Error_code_G != Last_error_code_G)
            {
            Error_Port = 255 - Error_code_G;
            Last_error_code_G = Error_code_G;
            if(Error_code_G != 0)
            {
            Error_tick_count_G = 60000;
            }
            else
            {
            Error_tick_count_G = 0;
            }
            }
            else
            {
            if(Error_tick_count_G != 0)
            {
            if(--Error_count_G == 0)
            {
            Error_code_G = 0;
            }
            }
            }
            #endif */
            }

            void LED_Flash_Update_A(void)
            {
            if(LED_State_G_A == 1)
            {
            LED_State_G_A = 0;
            LED_pin_A = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_A = 1;
            LED_pin_A = 1;
            }
            }

            void LED_Flash_Update_B(void)
            {
            if(LED_State_G_B == 1)
            {
            LED_State_G_B = 0;
            LED_pin_B = 0;
            }
            else{
            LED_State_G_B = 1;
            LED_pin_B = 1;
            }
            }

            void LED_Flash_Update_C(void)
            {
            if(LED_State_G_C == 1)
            {
            LED_State_G_C = 0;
            LED_pin_C = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_C = 1;
            LED_pin_C = 1;
            }
            }
            void LED_Flash_Update_D(void)
            {
            if(LED_State_G_D == 1)
            {
            LED_State_G_D = 0;
            LED_pin_D = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_D = 1;
            LED_pin_D = 1;
            }
            }
            void LED_Flash_Update_E(void)
            {
            if(LED_State_G_E == 1)
            {
            LED_State_G_E = 0;
            LED_pin_E = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_E = 1;
            LED_pin_E = 1;
            }
            }
            void LED_Flash_Update_F(void)
            {
            if(LED_State_G_F == 1)
            {
            LED_State_G_F = 0;
            LED_pin_F = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_F = 1;
            LED_pin_F = 1;
            }
            }
            void LED_Flash_Update_G(void)
            {
            if(LED_State_G_G == 1)
            {
            LED_State_G_G = 0;
            LED_pin_G = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_G = 1;
            LED_pin_G = 1;
            }
            }
            void LED_Flash_Update_H(void)
            {
            if(LED_State_G_H == 1)
            {
            LED_State_G_H = 0;
            LED_pin_H = 0;
            }
            else
            {
            LED_State_G_H = 1;
            LED_pin_H = 1;
            }
            }

            void LED_Flash_Init(void)
            {
            LED_State_G_A= 0;//初始化LED狀態(tài)
            LED_State_G_B= 0;//初始化LED狀態(tài)
            LED_State_G_C= 0;//初始化LED狀態(tài)
            }



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