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            系統(tǒng)的消息循環(huán)

            作者: 時間:2011-11-08 來源:網(wǎng)絡 收藏

            一、 實驗目的
            學習使用系統(tǒng)的。掌握如何通過系統(tǒng)的來響應鍵盤的消息,同時學會
            使用圖形模式下的液晶屏文字顯示函數(shù)。最終實現(xiàn)按不同的鍵,在屏幕上顯示不同的文字;
            同時,把鍵盤的按鍵號碼輸出到PC 機的終端顯示。
            二、實驗內(nèi)容
            通常在多任務操作系統(tǒng)中,任務之間的通訊是通過任務之間發(fā)送消息來實現(xiàn)的。在本操
            作系統(tǒng)的Main_Task 任務中,定義了一個消息隊列。本次實驗將通過使用這個消息隊列接收
            鍵盤的按鍵消息,并把鍵盤的按鍵顯示在液晶屏和PC 機的終端上。
            三、預備知識
            1、用ARM SDT 2.5 集成開發(fā)環(huán)境,編寫和調(diào)試程序的基本過程。
            2、基于操作系統(tǒng)的應用程序的框架結(jié)構(gòu)。
            3、會使用Source Insight 3 編輯C 語言源程序
            4、操作系統(tǒng)的繪圖API 函數(shù)和繪圖設備上下文(DC)的使用
            四、實驗設備及工具(包括軟件調(diào)試工具)
            硬件:ARM 嵌入式開發(fā)板、用于ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 機Pentumn100 以

            軟件:PC 機操作系統(tǒng)win98、ARM SDT 2.51 集成開發(fā)環(huán)境、仿真器驅(qū)動程序、Source
            Insight 3.0、超級終端通訊程序、USB 下載程序
            五、實驗步驟
            1、在ARM SDT 2.51 中,使用實驗一中創(chuàng)建好的模板,新建一個項目work1。把操作
            系統(tǒng)的所需要的頭文件(*.h)和庫文件(*.alf)加入工程中。
            2、用Source Insight 3 創(chuàng)建一個工程,把work1 中的C 語言源文件文件加入。
            3、打開Main.c 文件,仔細閱讀Key_Scan_Task 函數(shù)——系統(tǒng)的鍵盤掃描函數(shù)。理解系
            統(tǒng)中Main_Task 任務消息隊列的創(chuàng)建和發(fā)送的過程。
            void Key_Scan_Task(void *Id)
            {
            U32 key;
            POSMSG pmsg;
            for (;;){
            key=GetKey();
            pmsg=OSCreateMessage(OSM_KEY,(key+1)0xffff,key>>16);
            if(pmsg)
            SendMessage(pmsg);
            }
            }
            4、在Main_Task 任務中加入代碼,實現(xiàn)。即:等待消息、處理(響應)消息、
            刪除消息。具體的流程圖如圖所示。

            提示:
            ⑴ 使用WaitMessage 接收消息,通常等待時間設置為無限長。
            ⑵ 如圖4-1 所示,系統(tǒng)的消息循環(huán)是一個無限循環(huán)。
            ⑶ 系統(tǒng)的消息結(jié)構(gòu)定義如下:
            typedef struct {
            U32 Message;
            U32 WParam;
            U32 LParam;
            }OSMSG, *POSMSG;
            收到消息以后(即,WaitMessage 函數(shù)返回),通過判斷消息結(jié)構(gòu)中Message 的成
            員來判斷消息類型。如果是鍵盤消息,則Message 的值為OSM_KEY,WParam 參數(shù)存
            儲的是按鍵的號碼,LParam 參數(shù)存儲的是同時系統(tǒng)按下的功能鍵(如果沒有,則為0)。
            ⑷ 開始等待下一條消息之前必須使用DeleteMessage 刪除消息,釋放系統(tǒng)的內(nèi)存
            空間。
            5、編寫鍵盤消息響應函數(shù),處理鍵盤的消息。當有鍵盤消息收到的時候,把按鍵號碼
            顯示在液晶屏上,同時,發(fā)送給PC 機的終端。
            提示:
            ⑴ 使用TextOut 函數(shù)在液晶屏的圖形方式下繪圖。此函數(shù)輸出的字符數(shù)組必須是
            基于雙字節(jié)Unicode 編碼的。
            ⑵ 使用Int2Unicode 函數(shù)完成整型變量到Unicode 字符串的轉(zhuǎn)換。
            ⑶ 通過Uart_SendByte 函數(shù)向串行口發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)
            6、用ARM SDT 2.5 編譯、下載并調(diào)試上述程序,檢查運行結(jié)果
            7、生成發(fā)行版本的.bin 文件,通過USB 下載到嵌入式開發(fā)板中,運行并檢查輸出結(jié)果。



            關鍵詞: 消息循環(huán)

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