內嵌ARM核FPGA芯片EPXAl0及其在圖像驅動應用
3.1.2圖像的采集
CMOS圖像傳感器輸出的信號為數字信號(即數字圖像數據),所以圖像的采集要通過FPGA中的數據接收模塊將圖像數據保存到片外SDRAM中。數據接收模塊狀態(tài)機如圖4所示。標志Flag為1,開始采集數據。因為CMOS圖像傳感器在每個A/D轉換時鐘周期輸出一個數據(如圖3所示),接收模塊也相應地設計成一個時鐘接收周期接收一個數據(Burst狀態(tài)),這樣也就發(fā)揮了FPGA對大量數據處理速度快的優(yōu)勢。
3.1.3圖像的顯示
ARM將SDRAM中的圖像數據經串口傳給計算機,在計算機中用VC++語言編寫串口協議和圖像顯示程序,將CMOS圖像傳感器采集到的圖像顯示在屏幕上,以便于監(jiān)測驗證。
3.2圖像的處理
本系統(tǒng)采用的圖像處理算法基于Sobel邊緣檢測算子。圖像的邊緣是由灰度不連續(xù)性所反映的,是圖像的最基本信息。邊緣檢測算子檢查每個像素的鄰域并對灰度變化率進行量化,也包括方向的確定,大多數使用基于方向導數掩模求卷積的方法。就sobel算子而言,如圖5所示,采用了兩個3×3卷積核形成邊緣算子模板,緊鄰中心像素的像素有4個,和中心像素成斜對角的像素也有4個,距離中心像素近的模板值的系數為2,成斜對角的比較遠,所以其系數為1,該系數反映了這樣一點:鄰域對當前像素的灰度梯度的影響程度越近影響越大,越遠影響越小。圖像中的每個點都用這兩個核做卷積,一個核對垂直邊緣響應最大,而另一個核對水平邊緣響應最大,兩個卷積的最大值作為該點的輸出位,反映了當前位置灰度梯度(圖像邊緣)的主要方向和大小。運算結果反映了一幅邊緣幅度圖像。
因為拍攝的圖像為1024×1024,采用的Sobel算子為3x3模板,所以圖像周邊的一圈像素(第1行、第1024行、第1列、第1024列)保持原灰度值。在圖像的第2行2列到1023行1023列的范圍內,用圖5所示的算子模板進行掃描計算,即當前像素和與當前像素相鄰的8個像素,分別與模板中位置相應的9個系數相乘,累加這9個乘積結果,就得到針對某一方向的灰度梯度。比較兩個方向的計算結果,取最大者作為當前位置的灰度梯度。圖7為圖6經過Sobel算子進行邊緣提取后得到的圖像。該算法在ARM中是基于C語言實現的,體現了ARM軟件編程靈活的特點。
3.3試驗結果
圖6是成功驅動CMOS圖像傳感器后拍攝的景物圖像,可見圖像非常清晰。本文分別針對Soble算子進行了基于PC機和基于ARM的實現,圖7為圖6經過ARM中的Sobel算子的邊緣提取結果,圖8為圖6經過PC機中Sobel算子的邊緣提取結果,圖9為圖7和圖8逐像素的比較結果??梢妰煞N實現方法得到的結果完全一致,說明了基于ARM的Sobel算子的實現是正確的。
上述圖像驅動和處理系統(tǒng)如果僅用FPGA來實現,算法部分的實現會比較復雜;如果僅用ARM來實現,驅動時序的設計也會非常困難。而采用內嵌ARM核的FPGA芯片EPXAl0,單片就實現了上述系統(tǒng),大大減小了設計的難度和電路的復雜性,同時也減小了硬件電路的體積和功耗,在系統(tǒng)小型化方面有著獨特的優(yōu)勢。由于EPXAl0集成了先進的ARM922T處理器器以及高密度的FPGA,所以在不增加體積和改進硬件電路的情況下,可以實現更加復雜的圖像處理算法和硬件控制邏輯設計,具有很強的系統(tǒng)擴展?jié)摿?。這種嵌入式方案必將成為集成電路的發(fā)展趨勢,將會在未來較短的時間里得到快速的發(fā)展。
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