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            單片機(jī)驅(qū)動(dòng)4X4矩陣式鍵盤輸入程序

            作者: 時(shí)間:2012-12-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            C語(yǔ)言源程序:

            #include AT89X51.H>
            unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
            0x66,0x6d,0x7d,0x07,
            0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
            0x39,0x5e,0x79,0x71};
            unsigned char temp;
            unsigned char key;
            unsigned char i,j;

            //我的程序沒(méi)有注釋,不過(guò)很簡(jiǎn)單。有不懂的上論壇51版塊那解決http://www.51hei.com c程序和上面的匯編程序是實(shí)現(xiàn)一樣的功能的,初學(xué)者可通過(guò)對(duì)比熟悉兩種語(yǔ)言的使用方法。
            void main(void)
            {
            while(1)
            {
            P3=0xff;
            P3_4=0;
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            for(i=50;i>0;i--)
            for(j=200;j>0;j--);
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            switch(temp)
            {
            case 0x0e:
            key=7;
            break;
            case 0x0d:
            key=8;
            break;
            case 0x0b:
            key=9;
            break;
            case 0x07:
            key=10;
            break;
            }
            temp=P3;
            P1_0=~P1_0;
            P0=table[key];
            temp=temp 0x0f;
            while(temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            }
            }
            }

            P3=0xff;
            P3_5=0;
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            for(i=50;i>0;i--)
            for(j=200;j>0;j--);
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            switch(temp)
            {
            case 0x0e:
            key=4;
            break;
            case 0x0d:
            key=5;
            break;
            case 0x0b:
            key=6;
            break;
            case 0x07:
            key=11;
            break;
            }
            temp=P3;
            P1_0=~P1_0;
            P0=table[key];
            temp=temp 0x0f;
            while(temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            }
            }
            }

            P3=0xff;
            P3_6=0;
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            for(i=50;i>0;i--)
            for(j=200;j>0;j--);
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            switch(temp)
            {
            case 0x0e:
            key=1;
            break;
            case 0x0d:
            key=2;
            break;
            case 0x0b:
            key=3;
            break;
            case 0x07:
            key=12;
            break;
            }
            temp=P3;
            P1_0=~P1_0;
            P0=table[key];
            temp=temp 0x0f;
            while(temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            }
            }
            }

            P3=0xff;
            P3_7=0;
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            for(i=50;i>0;i--)
            for(j=200;j>0;j--);
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            if (temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            switch(temp)
            {
            case 0x0e:
            key=0;
            break;
            case 0x0d:
            key=13;
            break;
            case 0x0b:
            key=14;
            break;
            case 0x07:
            key=15;
            break;
            }
            temp=P3;
            P1_0=~P1_0;
            P0=table[key];
            temp=temp 0x0f;
            while(temp!=0x0f)
            {
            temp=P3;
            temp=temp 0x0f;
            }
            }
            }
            }
            }

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