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            高清裸眼3D單芯片最佳解決方案

            作者: 時(shí)間:2012-07-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            PACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" align=center>  《電子系統(tǒng)設(shè)計(jì)》

            頭部跟蹤技術(shù)

              由于受到自由式3D顯示技術(shù)原理的限制,在一定的空間范圍內(nèi)會(huì)形成一系列的觀看區(qū)域,在這些區(qū)域中,觀眾能夠自由觀看3D效果,但是如果超出這些區(qū)域,就無(wú)法看到正常的3D效果。這種現(xiàn)象目前還沒(méi)有統(tǒng)一的定義,SuperD將這種只能在某些區(qū)域內(nèi)正常觀看3D效果而無(wú)法在這些區(qū)域以外觀看的狀態(tài)稱為“切變現(xiàn)象”。圖3描述了這種現(xiàn)象。

              圖3中,A位置能正??吹?D效果,而B位置看到的3D效果卻是錯(cuò)誤的。因?yàn)閮蓚€(gè)眼睛所看到的圖像存在著交換,這就造成了3D層次感與應(yīng)該表現(xiàn)的層次感完全相反的效果。而人眼又不能自動(dòng)調(diào)節(jié)這種相反的效果,因而造成了嚴(yán)重的頭暈現(xiàn)象。處在切變區(qū)域所看到的3D效果我們稱之為“反視”。在這種情況下,觀眾會(huì)發(fā)覺(jué)本應(yīng)處在遠(yuǎn)處的物體反而離自己更近,本應(yīng)處在近處的物體卻離自己更遠(yuǎn),跟我們平時(shí)的生理習(xí)慣形成很大反差。

              為解決觀看區(qū)域受限制的問(wèn)題,SuperD研發(fā)了一種把頭部追蹤技術(shù)集成到原有3D顯示方案中的3D顯示設(shè)備。圖4為頭部跟蹤技術(shù)的示意圖。

              《電子系統(tǒng)設(shè)計(jì)》

              SuperD利用跟蹤技術(shù)獲得觀眾的三維位置,然后根據(jù)位置調(diào)整3D圖像的像素排列,生成新的符合該位置的3D圖像,這樣就解決了觀看區(qū)域受限的問(wèn)題。目前的跟蹤技術(shù)還只能針對(duì)單個(gè)觀眾。頭部跟蹤技術(shù)本身是可以跟蹤多個(gè)用戶的,但由于存在顯示面板刷新率和分辨率的局限,還不適合多個(gè)用戶同時(shí)使用。這也是該技術(shù)被首先應(yīng)用到筆記本電腦和其他移動(dòng)設(shè)備上的原因。SuperD的頭部跟蹤技術(shù)要求的跟蹤精度非常高,精確到厘米級(jí),并且是用一個(gè)攝像頭來(lái)完成的。這是目前很多頭部或者人臉跟蹤技術(shù)所達(dá)不到的。

              此外,頭部跟蹤技術(shù)目前除了可以解決單個(gè)用戶的觀看區(qū)域受限問(wèn)題外,還可以用來(lái)處理很多其他應(yīng)用,比如與顯示設(shè)備的交互,在游戲控制中用來(lái)增加游戲的可玩性,用眼睛控制鼠標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用軟件的交互等。因?yàn)镾uperD所采用的頭部跟蹤技術(shù)可以用一個(gè)攝像頭來(lái)獲取空間位置,所以也可以把它用在測(cè)量領(lǐng)域。

              3D圖像處理芯片

              SuperD的3D圖像處理芯片提供了集成方案,不但可以接收、還可以處理和發(fā)送顯示圖像數(shù)據(jù)流,同時(shí)也會(huì)根據(jù)圖像內(nèi)容的不同而調(diào)整并控制屏幕的光學(xué)設(shè)計(jì)部分。在圖像數(shù)據(jù)通路之中,芯片會(huì)自動(dòng)檢測(cè)圖像的格式,比如,分辨率的大小、顯示圖像幀的基本參數(shù)等等。這些參數(shù)經(jīng)過(guò)內(nèi)部運(yùn)算處理之后,在保證不改變數(shù)據(jù)流帶寬/吞吐率的前提條件下,會(huì)被圖像數(shù)據(jù)流發(fā)送模塊再次打包同步,發(fā)送至屏幕的顯示單元,從而實(shí)現(xiàn)無(wú)縫接入和處理。與此同時(shí),同步控制邏輯也會(huì)在預(yù)先設(shè)定好的工作模式下,根據(jù)圖像2D/3D區(qū)域來(lái)控制屏幕雙折射光學(xué)器件的驅(qū)動(dòng)電路,使之在符合特定電壓的條件下開啟透鏡的折射效果,呈現(xiàn)出3D顯示和傳統(tǒng)2D顯示區(qū)域。這種不同顯示區(qū)域的控制和圖像的處理,不僅要保證控制的同步,還必須考慮到2D和3D圖像所具有的不同延遲屬性,保證圖像的瞬時(shí)連續(xù)性和帶寬的匹配。

              目前,SuperD的3D芯片已經(jīng)支持全的分辨率,并已針對(duì)不同種類的3D內(nèi)容格式內(nèi)置了對(duì)左右格式、上下交錯(cuò)格式等的支持。對(duì)于上層軟件而言,這種多格式支持只需通過(guò)使用相關(guān)配置接口對(duì)3D芯片進(jìn)行配置即可完成,因此,這種動(dòng)態(tài)配置的實(shí)現(xiàn)使得上層軟件可以直接操作硬件資源和擴(kuò)展應(yīng)用范圍。

              在圖像的處理上,SuperD的3D芯片采用的獨(dú)特設(shè)計(jì)思路使用了行緩存代替?zhèn)鹘y(tǒng)圖像處理芯片中幀緩存的方法。僅此一項(xiàng),行緩存就可以節(jié)省數(shù)倍的系統(tǒng)功耗,并降低了解決方案的成本。



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