不只有CPU,細(xì)數(shù)移動GPU的那些事(二)
在Mali-400后,ARM還推出了簡化版的Mali-400,被稱作Mali-300。Mali-300擁有8KB緩存,性能在275MHz時達(dá)到三角形輸出率為30M/s,但是其像素填充率大幅度降低至275M/s,且只支持單核心配置,專門面向入門級用戶,目前在移動計算市場中幾乎看不到。
隨后ARM又推出了Mali-400MP的加強版被稱為Mail-450MP,最大可擴展到八核心,單核心Mali-450MP在帶256KB緩存的情況下核心面積為8.7mm2,性能相比Mali- 400MP進一步提升,在275MHz時達(dá)到三角形輸出率為60M/s、像素填充率2100M/s,不過這一代產(chǎn)品也是罕有廠商使用,因此在市場上也很少看到。
目前ARM已經(jīng)將精力幾乎都放在全新的Mali-T600系列上,在官方宣傳中,Mali-450MP以及以前的產(chǎn)品被稱為“圖形硬件”,而Mali-T600系列則被稱為擁有GPU通用計算能力的圖形核心。Mali-T600系列的研發(fā)代號是“Midgard”,這是北歐神話中人類國度的名稱,可以看出ARM官方對新的Mali-T600系列寄予厚望。Mali-T600全系列支持OpenGL ES 2.0/1.1,OpenCL 1.1,DirectX 11,其中Mali-T622、Mali-T624、Mali-T628、Mali-T678還能夠支持OpenGLES3.0。性能方面目前尚沒有特別詳細(xì)的參數(shù)出現(xiàn),不過一些資料表明,Mali-604在四核心配置下最高可達(dá)68GFLOPS的浮點性能,Mali-T658八核心配置最高可達(dá)272GFLOPS。不過Mali-T600系列目前的問題在于尚沒有太多產(chǎn)品使用,只有三星Exynos 5系列的Exynos 5250和Exynos5450使用了Mali-T604和Mali-T658,前者被使用在Chromebook和Nexus 10中,后者還沒有具體產(chǎn)品出現(xiàn)。
GeForceULP—來自NVIDIA的“殺器”?
發(fā)展歷史:
NVIDIA做顯卡、關(guān)注移動圖形計算也不是一天兩天了。2004年10月,NVIDIA就發(fā)布了自己旗下首款專為移動計算設(shè)計的產(chǎn)品—GoForce 2150,這是NVIDIA收購了專門針對移動技術(shù)進行研發(fā)和投資的公司MediaQ后首款產(chǎn)品。隨后NVIDIA還發(fā)布了GoForce 3000、GoForce 4000、GoForce5300、GoForce 6100等一系列產(chǎn)品。不過事實證明,在移動計算產(chǎn)品中,獨立的GPU芯片幾乎沒有立足之地。因此NVIDIA轉(zhuǎn)而開發(fā)SOC芯片,開始將ARM CPU集成進入SOC芯片中。
首款NVIDIAARMSOC芯片是TegraAPX,集成基于GeForce6GPU的圖形芯片,也就是目前GeForceULP的鼻祖。實際上更可靠的消息是NVIDIA之前也收購一家專門關(guān)注移動GPU的廠商Hybrid Graphics,GeForceULP架構(gòu)實際上和GeForce6系列差異性頗大,反而更為接近Hybrid Graphics的設(shè)計。在NV IDIA正式推出Tegra系列產(chǎn)品后,第一代應(yīng)用于Windows Mobile設(shè)備中,實際上幾乎沒有太多產(chǎn)品使用,最終沉沙折戟,第二代產(chǎn)品Tegra 600和Tegra 650,前者用于微軟Zune HD中,隨著這款產(chǎn)品的失敗也消失在歷史長河,后者始終沒有實際產(chǎn)品面試,也不太成功。
THD游戲目前是NVIDIA推廣的重頭戲
NVIDIA的游戲掌機Shield,使用了最高規(guī)格的Tegra 4芯片,跑分比在平板和手機上使用的Tegra 4芯片強很多。
Tegra和GeForceULP首次成功是Tegra 2產(chǎn)品,Tegra 2中的GeForce ULP集成了8個計算核心,支持OpenGL2.0/1.1以及OpenVG 1.1EGL1.4。性能方面GeForce ULP在200MHz下性能為3.2GFLOPS,而實際產(chǎn)品最高可達(dá)40 0MHz,性能為6.4GFLOPS—這個數(shù)據(jù)僅能勉強趕上同期的PowerVR SGX 543(200MHz下?lián)碛械?.4 GFLOPS),面對隨后上市的iPad 2和iPhone 4S中使用的PowerVR SGX543MP2在200MHz下?lián)碛械?2.8GFLOPS性能完全不夠看。后來Tegra 3上市后,NVIDIA將GeForce ULP核心升級到12個,性能在500MHz下也只達(dá)到了12GFLOPS,不但在當(dāng)時不算出色,在今天更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。
做為圖形技術(shù)大廠,NVIDIA在圖形性能上的弱勢似乎有些說不過去。好在NVIDIA將桌面游戲的“NVIDIA游戲之道”那一套搬到了移動市場來,扶持幫助游戲廠商開發(fā)基于NVIDIA Tegra系列芯片的THD游戲,THD游戲一般專門為NVIDIA芯片優(yōu)化,在圖形呈現(xiàn)上往往有比普通版本游戲更為優(yōu)秀的效果,比如最早的《水果忍者》的水果是圓形而不是明顯多邊形、《暗影槍神》中更為優(yōu)秀的光影效果等,這也從一個側(cè)面說明了理論參數(shù)只是理論,更好的圖形效果還是需要廠商更為精心的優(yōu)化才能得到。
評論