四足機器人步態(tài)仿真(一)PyBullet 物理仿真初體驗
一、PyBullet 簡介
1.1 PyBullet是什么?
PyBullet 是一個用于機器人學、游戲開發(fā)和圖形研究的開源物理仿真庫。它是基于 Bullet Physics SDK,這是一個成熟的、廣泛使用的開源物理引擎。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202502/467342.htmPyBullet 提供了 Python 接口,使得開發(fā)者能夠利用 Bullet 強大的物理仿真能力,同時享受 Python 的易用性。
1.2 PyBullet的發(fā)展歷程
Bullet Physics SDK 最初由 Erwin Coumans 在 2003 年開發(fā),它從一個小型的開源項目發(fā)展為一個強大的、被廣泛認可的物理引擎,被用于電影特效、游戲和機器人仿真。
PyBullet 作為 Bullet 的 Python 接口,隨著 Python 在科學計算和機器學習領域的流行。
1.3PyBullet有哪些功能及特點
多體動力學仿真: PyBullet 能夠精確模擬多體系統(tǒng)的動態(tài)行為,包括剛體和軟體動力學。
機器人學支持: 它支持加載 URDF(統(tǒng)一機器人描述格式)文件,這是一種在機器人學中廣泛使用的標準格式。
逆向動力學和運動規(guī)劃: PyBullet 提供了逆向動力學求解器和運動規(guī)劃算法,這對于機器人的路徑規(guī)劃至關重要。
渲染和可視化: 它包括一個簡單的直接渲染器,也可以通過 VR 接口進行更高級的渲染。
強化學習環(huán)境: PyBullet 與 OpenAI Gym 兼容,為強化學習提供了標準化的環(huán)境和接口。
跨平臺: 它可以在 Windows、Linux 和 macOS 上運行。
1.4PyBullet有哪些優(yōu)缺點
優(yōu)點:
開源: 作為一個開源工具,PyBullet 有一個龐大的社區(qū),不斷有新的改進和功能添加。
性能: 對于復雜的仿真任務,PyBullet 提供了良好的性能和實時仿真能力。
易于學習: Python 接口簡化了與物理引擎的交互,使得非專家也能輕松上手。
多功能性: 可以用于研究、教育和商業(yè)項目,覆蓋了從基本物理仿真到高級機器人學習的各種需求。
缺點:
文檔: 盡管社區(qū)支持廣泛,但某些特定功能的文檔可能不夠詳盡,新用戶可能需要一段時間來熟悉。
資源消耗: 對于非常大型或復雜的仿真,PyBullet 可能需要較多的計算資源。
渲染限制: 內置的直接渲染器功能有限,對于需要高級圖形的應用,可能需要額外的渲染工具。
為什么使用它進行機器人仿真
1.5 為什么使用PyBullet進行機器人仿真
PyBullet 提供了高質量的物理仿真,包括對剛體動力學、軟體、碰撞檢測和摩擦等物理現(xiàn)象的精確模擬。并且內置有逆向動力學求解器和運動規(guī)劃算法。
最重要的是:PyBullet 兼容 OpenAI Gym 接口,提供了一個標準化的環(huán)境用于開發(fā)和測試強化學習算法。
二、PyBullet 物理仿真初體驗
安裝 PyBullet
開始使用pybullet非常簡單。如果你的Python環(huán)境已經(jīng)配置好了,只需打開終端或命令提示符,輸入以下命令:
pip install pybullet
如果你安裝失敗,很大概率上pip沒有換源
第一次仿真
接下來我們將仿真一個物理世界,并在世界中放置兩個球體,模擬兩個球體碰撞
import pybullet as p
import pybullet_data
import time
# 啟動仿真引擎的GUI
p.connect(p.GUI)
# 設置重力加速度
p.setGravity(0, 0, -9.81)
# 加載URDF模型路徑
p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
# 加載平面模型作為地面
planeId = p.loadURDF("plane.urdf")
# 加載第一個球體模型,并設置初始位置
ball1StartPos = [0, 0, 1]
ball1StartOrientation = p.getQuaternionFromEuler([0, 0, 0])
ball1Id = p.loadURDF("sphere2.urdf", ball1StartPos, ball1StartOrientation)
# 加載第二個球體模型,并設置初始位置稍微偏離第一個球體
ball2StartPos = [0.1, 0, 1] # 稍微偏離第一個球體的位置
ball2StartOrientation = p.getQuaternionFromEuler([0, 0, 0])
ball2Id = p.loadURDF("sphere2.urdf", ball2StartPos, ball2StartOrientation)
# 設置模擬循環(huán)和時間步長
timeStep = 1./240.
p.setTimeStep(timeStep)
# 模擬循環(huán),持續(xù)一定時間
for i in range(1000):
p.stepSimulation()
time.sleep(timeStep)
# 斷開與仿真引擎的連接
p.disconnect()
運行程序,我們可以看到兩個球碰撞的過程,但好像還不夠直觀,下面我們修改diam,給兩個球體設置初始速度,使它們向對方移動之后碰撞。
import pybullet as p
import pybullet_data
import time
# 啟動仿真引擎的GUI
p.connect(p.GUI)
# 設置重力加速度
p.setGravity(0, 0, -9.81)
# 加載URDF模型路徑
p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
# 加載平面模型作為地面
planeId = p.loadURDF("plane.urdf")
# 設置兩個球體的初始位置
ball1StartPos = [-1, 0, 0.5]
ball2StartPos = [1, 0, 0.5]
# 加載第一個球體模型
ball1Id = p.loadURDF("sphere2.urdf", ball1StartPos)
# 加載第二個球體模型
ball2Id = p.loadURDF("sphere2.urdf", ball2StartPos)
# 設置初始速度,使兩個球體朝對方運動
p.resetBaseVelocity(ball1Id, linearVelocity=[5, 0, 0])
p.resetBaseVelocity(ball2Id, linearVelocity=[-5, 0, 0])
# 設置模擬循環(huán)和時間步長
timeStep = 1./240.
p.setTimeStep(timeStep)
# 模擬循環(huán),持續(xù)一定時間
for i in range(500):
p.stepSimulation()
time.sleep(timeStep)
# 斷開與仿真引擎的連接
p.disconnect()
運行程序,我們成功仿真了兩個球體相向運動并碰撞的過程。
二、PyBullet 函數(shù)功能及用法
在上述示例中,我們使用了 PyBullet 來創(chuàng)建一個簡單的物理仿真,其中兩個球體相向而行并發(fā)生碰撞。這里將一一介紹代碼中使用到的 PyBullet 函數(shù)及其功能:
p.commect:
這個函數(shù)用于連接到 PyBullet 仿真引擎。p.GUI 參數(shù)告訴 PyBullet 使用帶有圖形用戶界面的模式。還有其他模式比如 p.DIRECT,它運行仿真但不會打開GUI窗口,常用于后臺運行或測試。
p.connect(p.GUI)
p.setGravity:
設置整個仿真環(huán)境的重力。參數(shù)是三個浮點數(shù),分別表示 x、y 和 z 軸方向的重力加速度。在這個例子中,我們只在 z 軸(向下)設置了重力加速度為 -9.81 m/s2,模擬地球表面的重力條件。
p.setGravity(0, 0, -9.81)
p.setAdditionalSearchPath:
PyBullet 可以加載多種格式的模型文件,包括 URDF(統(tǒng)一機器人描述格式)。p.setAdditionalSearchPath 函數(shù)用于設置額外的搜索路徑,這樣 PyBullet 在加載模型文件時會在這個路徑下查找。pybullet_data.getDataPath() 返回 PyBullet 默認數(shù)據(jù)文件夾的路徑。
p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
p.loadURDF:
加載URDF模型到仿真環(huán)境中。URDF是一種常用于描述復雜機器人模型的XML格式。參數(shù)包括 URDF 文件的路徑、起始位置和起始朝向。起始位置是一個三元組,表示模型在世界坐標系中的 x、y、z 坐標。起始朝向通常是一個四元數(shù),表示模型的初始方向。
ball1Id = p.loadURDF("sphere2.urdf", ball1StartPos)
p.changeDynamics:
用于更改仿真中特定剛體的動力學屬性??梢栽O置多種屬性,如質量、摩擦系數(shù)和彈性系數(shù)等。在這個例子中,我們用它來設置球體的彈性系數(shù)。
p.changeDynamics(ball1Id, -1, restitution=restitution)
`ball1Id` 是通過 `p.loadURDF` 加載模型時返回的唯一ID,`-1` 表示改變整個剛體(而不是特定的鏈接),`restitution` 是彈性系數(shù)參數(shù)。
p.resetBaseVelocity:
用于設置剛體的線速度和角速度。在本例中,我們使用這個函數(shù)來給球體設置初始速度,使其相向而行。
p.resetBaseVelocity(ball1Id, linearVelocity=[5, 0, 0])
這里 `ball1Id` 是球體的唯一ID,`linearVelocity` 是線速度的三元組,分別對應 x、y、z 軸方向的速度分量。
p.setTimeStep:
設置仿真的時間步長,即每次仿真迭代過程中模擬的真實時間長度。時間步長越小,仿真越精確,但計算量越大。
p.setTimeStep(timeStep)
``timeStep` 為每個仿真步長的時間,這里設置為 1/240 秒,意味著每秒仿真240幀。
p.stepSimulation:
進行一步物理仿真迭代。在循環(huán)中調用,以連續(xù)模擬物理環(huán)境的變化。
for i in range(500):
p.stepSimulation()
在循環(huán)中調用 `p.stepSimulation()` 使得仿真逐步前進,每次調用對應一個時間步長。
time.sleep:
這不是 PyBullet 的函數(shù),而是 Python 標準庫中的函數(shù),用于暫停程序執(zhí)行指定的時間(以秒為單位)。在這個例子中,它用于將仿真速度放慢到接近實時速度,使得我們可以觀察到仿真過程。
time.sleep(timeStep)
這里的 `timeStep` 設置為與仿真時間步長相同,以便每次迭代暫停時間與物理時間步長一致。
p.disconnect:
斷開當前的 PyBullet 會話,關閉 GUI 窗口。這是在仿真結束時進行清理所必須的。
p.disconnect()
所以在一個基礎的仿真過程中,我們先設置環(huán)境(重力、搜索路徑等),然后加載模型(球體和平面),接著設置球體的動力學屬性和初始速度,然后在循環(huán)中逐步執(zhí)行仿真,最后斷開連接以結束仿真。
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