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            理解計算機編程基礎(chǔ) —— 匯編語言

            作者: 時間:2024-09-03 來源: 收藏

            學(xué)習(xí)其實就是學(xué)高級語言,即那些為人類設(shè)計的語言。但是,不理解高級語言,必須通過編譯器轉(zhuǎn)成二進制代碼,才能運行。學(xué)會高級語言,并不等于理解實際的運行步驟。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202409/462605.htm

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            計算機真正能夠理解的是低級語言,它專門用來控制硬件。語言就是低級語言,直接描述/控制 CPU 的運行。如果你想了解 CPU 到底干了些什么,以及代碼的運行步驟,就一定要學(xué)習(xí)語言。

            語言不容易學(xué)習(xí),就連簡明扼要的介紹都很難找到。下面就是一篇最好懂的匯編語言教程,解釋 CPU 如何執(zhí)行代碼。

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            一、匯編語言是什么?

            我們知道,CPU 只負責(zé)計算,本身不具備智能。你輸入一條指令(instruction),它就運行一次,然后停下來,等待下一條指令。

            這些指令都是二進制的,稱為操作碼(opcode),比如加法指令就是00000011。編譯器的作用,就是將高級語言寫好的程序,翻譯成一條條操作碼。

            對于人類來說,二進制程序是不可讀的,根本看不出來機器干了什么。為了解決可讀性的問題,以及偶爾的編輯需求,就誕生了匯編語言。

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            「匯編語言是二進制指令的文本形式」,與指令是一一對應(yīng)的關(guān)系。比如,加法指令00000011寫成匯編語言就是 ADD。只要還原成二進制,匯編語言就可以被 CPU 直接執(zhí)行,所以它是最底層的低級語言。

            二、源起

            最早的時候,編寫程序就是手寫二進制指令,然后通過各種開關(guān)輸入計算機,比如要做加法了,就按一下加法開關(guān)。后來,發(fā)明了紙帶打孔機,通過在紙帶上打孔,將二進制指令自動輸入計算機。

            為了解決二進制指令的可讀性問題,工程師將那些指令寫成了八進制。二進制轉(zhuǎn)八進制是輕而易舉的,但是八進制的可讀性也不行。

            很自然地,最后還是用文字表達,加法指令寫成 ADD。內(nèi)存地址也不再直接引用,而是用標(biāo)簽表示。

            這樣的話,就多出一個步驟,要把這些文字指令翻譯成二進制,這個步驟就稱為 assembling,完成這個步驟的程序就叫做 assembler。它處理的文本,自然就叫做 aseembly code。標(biāo)準(zhǔn)化以后,稱為 assembly language,縮寫為 asm,中文譯為匯編語言。

            640-5.jpeg

            每一種 CPU 的機器指令都是不一樣的,因此對應(yīng)的匯編語言也不一樣。本文介紹的是目前最常見的 x86 匯編語言,即 Intel 公司的 CPU 使用的那一種。

            三、寄存器

            學(xué)習(xí)匯編語言,首先必須了解兩個知識點:寄存器內(nèi)存模型

            先來看寄存器。CPU 本身只負責(zé)運算,不負責(zé)儲存數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)一般都儲存在內(nèi)存之中,CPU 要用的時候就去內(nèi)存讀寫數(shù)據(jù)。

            但是,CPU 的運算速度遠高于內(nèi)存的讀寫速度,為了避免被拖慢,CPU 都自帶一級緩存和二級緩存。基本上,CPU 緩存可以看作是讀寫速度較快的內(nèi)存。

            但是,CPU 緩存還是不夠快,另外數(shù)據(jù)在緩存里面的地址是不固定的,CPU 每次讀寫都要尋址也會拖慢速度。

            因此,除了緩存之外,CPU 還自帶了寄存器(register),用來儲存最常用的數(shù)據(jù)。也就是說,那些最頻繁讀寫的數(shù)據(jù)(比如循環(huán)變量),都會放在寄存器里面,CPU 優(yōu)先讀寫寄存器,再由寄存器跟內(nèi)存交換數(shù)據(jù)。

            640-3.png

            寄存器不依靠地址區(qū)分數(shù)據(jù),而依靠名稱。每一個寄存器都有自己的名稱,我們告訴 CPU 去具體的哪一個寄存器拿數(shù)據(jù),這樣的速度是最快的。有人比喻寄存器是 CPU 的零級緩存。

            四、寄存器的種類

            早期的 x86 CPU 只有8個寄存器,而且每個都有不同的用途。現(xiàn)在的寄存器已經(jīng)有100多個了,都變成通用寄存器,不特別指定用途了,但是早期寄存器的名字都被保存了下來。

            · EAX

            · EBX

            · ECX

            · EDX

            · EDI

            · ESI

            · EBP

            · ESP

            上面這8個寄存器之中,前面七個都是通用的。ESP 寄存器有特定用途,保存當(dāng)前 Stack 的地址(詳見下一節(jié))。

            640-4.png

            我們常??吹?32位 CPU、64位 CPU 這樣的名稱,其實指的就是寄存器的大小。32 位 CPU 的寄存器大小就是4個字節(jié)。

            五、內(nèi)存模型:Heap

            寄存器只能存放很少量的數(shù)據(jù),大多數(shù)時候,CPU 要指揮寄存器,直接跟內(nèi)存交換數(shù)據(jù)。所以,除了寄存器,還必須了解內(nèi)存怎么儲存數(shù)據(jù)。

            程序運行的時候,操作系統(tǒng)會給它分配一段內(nèi)存,用來儲存程序和運行產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。這段內(nèi)存有起始地址和結(jié)束地址,比如從0x10000x8000,起始地址是較小的那個地址,結(jié)束地址是較大的那個地址。

            640-12.png

            程序運行過程中,對于動態(tài)的內(nèi)存占用請求(比如新建對象,或者使用malloc命令),系統(tǒng)就會從預(yù)先分配好的那段內(nèi)存之中,劃出一部分給用戶,具體規(guī)則是從起始地址開始劃分(實際上,起始地址會有一段靜態(tài)數(shù)據(jù),這里忽略)。

            舉例來說,用戶要求得到10個字節(jié)內(nèi)存,那么從起始地址0x1000開始給他分配,一直分配到地址0x100A,如果再要求得到22個字節(jié),那么就分配到0x1020。

            640-6.png

            這種因為用戶主動請求而劃分出來的內(nèi)存區(qū)域,叫做 Heap(堆)。它由起始地址開始,從低位(地址)向高位(地址)增長。Heap 的一個重要特點就是不會自動消失,必須手動釋放,或者由垃圾回收機制來回收。

            六、內(nèi)存模型:Stack

            除了 Heap 以外,其他的內(nèi)存占用叫做 Stack(棧)。簡單說,Stack 是由于函數(shù)運行而臨時占用的內(nèi)存區(qū)域。

            640-8.png

            請看下面的例子。

            int main() 
            {
               int a = 2;
               int b = 3;
            }

            上面代碼中,系統(tǒng)開始執(zhí)行main函數(shù)時,會為它在內(nèi)存里面建立一個幀(frame),所有main的內(nèi)部變量(比如ab)都保存在這個幀里面。main函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,該幀就會被回收,釋放所有的內(nèi)部變量,不再占用空間。

            如果函數(shù)內(nèi)部調(diào)用了其他函數(shù),會發(fā)生什么情況?

            int main() 
            {
              int a = 2;
              int b = 3;
              return add_a_and_b(a, b);
            }

            上面代碼中,main函數(shù)內(nèi)部調(diào)用了add_a_and_b函數(shù)。執(zhí)行到這一行的時候,系統(tǒng)也會為add_a_and_b新建一個幀,用來儲存它的內(nèi)部變量。也就是說,此時同時存在兩個幀:mainadd_a_and_b。一般來說,調(diào)用棧有多少層,就有多少幀。

            640-9.png

            等到add_a_and_b運行結(jié)束,它的幀就會被回收,系統(tǒng)會回到函數(shù)main剛才中斷執(zhí)行的地方,繼續(xù)往下執(zhí)行。通過這種機制,就實現(xiàn)了函數(shù)的層層調(diào)用,并且每一層都能使用自己的本地變量。

            所有的幀都存放在 Stack,由于幀是一層層疊加的,所以 Stack 叫做棧。生成新的幀,叫做"入棧",英文是 push;棧的回收叫做"出棧",英文是 pop。Stack 的特點就是,最晚入棧的幀最早出棧(因為最內(nèi)層的函數(shù)調(diào)用,最先結(jié)束運行),這就叫做"后進先出"的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

            每一次函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,就自動釋放一個幀,所有函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,整個 Stack 就都釋放了。

            640-6.jpeg

            640-7.jpeg

            Stack 是由內(nèi)存區(qū)域的結(jié)束地址開始,從高位(地址)向低位(地址)分配。比如,內(nèi)存區(qū)域的結(jié)束地址是0x8000,第一幀假定是16字節(jié),那么下一次分配的地址就會從0x7FF0開始;第二幀假定需要64字節(jié),那么地址就會移動到0x7FB0。

            640-10.png

            七、CPU 指令

            7.1 一個實例

            了解寄存器和內(nèi)存模型以后,就可以來看匯編語言到底是什么了。下面是一個簡單的程序example.c

            int add_a_and_b(int a, int b) {

              return a + b;
            }
            int main() {
              return add_a_and_b(2, 3);
            }

            gcc 將這個程序轉(zhuǎn)成匯編語言。

            $ gcc -S example.c

            上面的命令執(zhí)行以后,會生成一個文本文件example.s,里面就是匯編語言,包含了幾十行指令。這么說吧,一個高級語言的簡單操作,底層可能由幾個,甚至幾十個 CPU 指令構(gòu)成。CPU 依次執(zhí)行這些指令,完成這一步操作。

            example.s經(jīng)過簡化以后,大概是下面的樣子。

            _add_a_and_b:
              push   %ebx
              mov    %eax, [%esp+8]
              mov    %ebx, [%esp+12]
              add    %eax, %ebx
              pop    %ebx
              ret  
            _main:
              push   3
              push   2
              call   _add_a_and_b
              add    %esp, 8
              ret

            可以看到,原程序的兩個函數(shù)add_a_and_bmain,對應(yīng)兩個標(biāo)簽_add_a_and_b_main。每個標(biāo)簽里面是該函數(shù)所轉(zhuǎn)成的 CPU 運行流程。

            每一行就是 CPU 執(zhí)行的一次操作。它又分成兩部分,就以其中一行為例。

            push   %ebx

            這一行里面,push是 CPU 指令,%ebx是該指令要用到的運算子。一個 CPU 指令可以有零個到多個運算子。

            下面我就一行一行講解這個匯序,建議讀者最好把這個程序,在另一個窗口拷貝一份,省得閱讀的時候再把頁面滾動上來。

            7.2 push 指令

            根據(jù)約定,程序從_main標(biāo)簽開始執(zhí)行,這時會在 Stack 上為main建立一個幀,并將 Stack 所指向的地址,寫入 ESP 寄存器。后面如果有數(shù)據(jù)要寫入main這個幀,就會寫在 ESP 寄存器所保存的地址。

            然后,開始執(zhí)行第一行代碼。

            push   3

            push指令用于將運算子放入 Stack,這里就是將3寫入main這個幀。

            雖然看上去很簡單,push指令其實有一個前置操作。它會先取出 ESP 寄存器里面的地址,將其減去4個字節(jié),然后將新地址寫入 ESP 寄存器。

            使用減法是因為 Stack 從高位向低位發(fā)展,4個字節(jié)則是因為3的類型是int,占用4個字節(jié)。得到新地址以后, 3 就會寫入這個地址開始的四個字節(jié)。

            push   2

            第二行也是一樣,push指令將2寫入main這個幀,位置緊貼著前面寫入的3。這時,ESP 寄存器會再減去 4個字節(jié)(累計減去8)。

            640-11.png

            7.3 call 指令

            第三行的call指令用來調(diào)用函數(shù)。

            call   _add_a_and_b

            上面的代碼表示調(diào)用add_a_and_b函數(shù)。這時,程序就會去找_add_a_and_b標(biāo)簽,并為該函數(shù)建立一個新的幀。

            下面就開始執(zhí)行_add_a_and_b的代碼。

            push   %ebx

            這一行表示將 EBX 寄存器里面的值,寫入_add_a_and_b這個幀。這是因為后面要用到這個寄存器,就先把里面的值取出來,用完后再寫回去。

            這時,push指令會再將 ESP 寄存器里面的地址減去4個字節(jié)(累計減去12)。

            7.4 mov 指令

            mov指令用于將一個值寫入某個寄存器。

            mov    %eax, [%esp+8]

            這一行代碼表示,先將 ESP 寄存器里面的地址加上8個字節(jié),得到一個新的地址,然后按照這個地址在 Stack 取出數(shù)據(jù)。根據(jù)前面的步驟,可以推算出這里取出的是2,再將2寫入 EAX 寄存器。

            下一行代碼也是干同樣的事情。

            mov    %ebx, [%esp+12]

            上面的代碼將 ESP 寄存器的值加12個字節(jié),再按照這個地址在 Stack 取出數(shù)據(jù),這次取出的是3,將其寫入 EBX 寄存器。

            7.5 add 指令

            add指令用于將兩個運算子相加,并將結(jié)果寫入第一個運算子。

            add    %eax, %ebx

            上面的代碼將 EAX 寄存器的值(即2)加上 EBX 寄存器的值(即3),得到結(jié)果5,再將這個結(jié)果寫入第一個運算子 EAX 寄存器。

            7.6 pop 指令

            pop指令用于取出 Stack 最近一個寫入的值(即最低位地址的值),并將這個值寫入運算子指定的位置。

            pop    %ebx

            上面的代碼表示,取出 Stack 最近寫入的值(即 EBX 寄存器的原始值),再將這個值寫回 EBX 寄存器(因為加法已經(jīng)做完了,EBX 寄存器用不到了)。

            注意,pop指令還會將 ESP 寄存器里面的地址加4,即回收4個字節(jié)。

            7.7 ret 指令

            ret指令用于終止當(dāng)前函數(shù)的執(zhí)行,將運行權(quán)交還給上層函數(shù)。也就是,當(dāng)前函數(shù)的幀將被回收。

            ret

            可以看到,該指令沒有運算子。

            隨著add_a_and_b函數(shù)終止執(zhí)行,系統(tǒng)就回到剛才main函數(shù)中斷的地方,繼續(xù)往下執(zhí)行。

            add    %esp, 8

            上面的代碼表示,將 ESP 寄存器里面的地址,手動加上8個字節(jié),再寫回 ESP 寄存器。這是因為 ESP 寄存器的是 Stack 的寫入開始地址,前面的ret操作已經(jīng)回收了4個字節(jié),這里再回收8個字節(jié),等于全部回收。

            ret

            最后,main函數(shù)運行結(jié)束,ret指令退出程序執(zhí)行。

            八、參考鏈接

            · Introduction to reverse engineering and Assembly, by Youness Alaoui

            · x86 Assembly Guide, by University of Virginia Computer Science

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