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            虛擬現(xiàn)實技術與VRML

            作者: 時間:2012-05-28 來源:網絡 收藏

            摘要:是利用計算機的圖形環(huán)境和電子技術外設產生逼真的視、聽、觸、力等偽物質三維感覺環(huán)境。是面向實時漫游的虛擬現(xiàn)實造型語言。本文簡要介紹了的概念、技術特征、應用及的概念、發(fā)展與構造,并討論了應用中重要地位。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202317.htm

            1 虛擬現(xiàn)實技術

            1.1虛擬現(xiàn)實技術的概念

            虛擬現(xiàn)實(Viamal Reality)技術是20世紀90年代以來興起的一種新型信息技術,是一種新的人一機界面形式。它追求的是將傳統(tǒng)的計算機從一種需要人用鍵盤、鼠標對其進行操作的設備變成了人處于計算機創(chuàng)造的人工環(huán)境中。用戶借助物定裝備(如數(shù)據(jù)手套、頭盔等)以自然方式與虛擬環(huán)境交互作用、相互影響,從而獲得與真實世界等同的感受以及在現(xiàn)實世界中難以經歷的體驗。

            1.2虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展過程

            虛擬現(xiàn)實技術的起源可以追溯到1970年,任Ivan Suther Land領導下研制成功了第一個頭盔顯示器。人們戴上頭盔顯示器,可以看到一個邊長5厘米的立方體線框圖飄浮在自己眼前。當實驗者轉動頭部時,可以看見這個發(fā)光的立方體的不同側面,可以像真實世界中那樣來確定這個物體的形狀和位置。1972年Nolan·Bushnell發(fā)明了電子游戲rorh;1985年,Apple公司的Macintosh開始研制Sinmet,1989年Sinmet完成。NASA的Ames研究中心利用Radioshaek公司的袖珍式液晶顯示電視的屏幕研制成為頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡,并研制成第一臺商用虛擬現(xiàn)實硬/軟件,美國空軍的Supemoelwit飛行模擬器。虛擬現(xiàn)實這個名詞已成為平常生活話題。

            1.3虛擬現(xiàn)實技術的特征

            虛擬現(xiàn)實技術具有以下三個基本特征:

            (1)沉浸性。虛擬現(xiàn)實技術是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像,使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套交互設備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現(xiàn)實世界中的一樣。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。

            (2)交互性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機交互是一種近乎自然的交互,代寫畢業(yè)論文 使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設備進行交互。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬環(huán)境中的對象進行考察或操作。

            (3)多感知性。由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

            1.4虛擬現(xiàn)實技術的應用

            隨著虛擬現(xiàn)實技術的迅速發(fā)展,它已經被應用于廣泛的領域:

            (1)工程和建筑可用它設計各種產品和施工設備,建造工廠等預實現(xiàn)。如一個新產品的先期開發(fā)、一個具體建筑物一次性仿真。

            (2)醫(yī)學其范圍包括建立合成藥物的分子結構模型到各種醫(yī)學模擬,如用來設計各種合成藥物,允許研究人員測試各種藥物特性,進行人體解剖仿真,外科手術仿真器。

            (3)軍工模擬最初的軍工模擬是推動VR發(fā)展的主要力量,VR的許多成功的應用也是在此方面,代寫醫(yī)學論文如飛機駕駛模擬器、近戰(zhàn)戰(zhàn)術訓練器、虛擬戰(zhàn)場等。

            (4)科學可視化現(xiàn)在,有許多數(shù)據(jù)或物質,如紅外光、微波、雷達、電磁場、在通道中流動的各種數(shù)據(jù)都不是可見的,利用VR技術,很容易將這些東西可視,這就為我們的研究帶來很大的方便。

            (5)金融和娛樂金融可視化是指將大量數(shù)據(jù)變換成圖象式物質,從而使數(shù)據(jù)更易理解和分析。娛樂是VR的一個巨大市場,世界一些著名的娛樂城已建成VR娛東中心,在這個環(huán)境中許多話都已變成“現(xiàn)實”。

            (6)教育VR教育是一種非常有意義的潛在市場。虛擬現(xiàn)實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環(huán)境,學生能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,在虛擬環(huán)境中扮演—個角色,這對調動學生的學習積極性,突破教學的重點、難點,培養(yǎng)學生的技能都將起到積極的作用。

            2、VRML .

            2.1概念

            VRML (Virtral Reality Modeling Language)是虛擬現(xiàn)實造型語言的縮寫形式。它是描述虛擬場景的一種標準。它定義了三維應用系統(tǒng)中常用的語言描述,如層次變換、光源、試點、幾何、動畫、霧、材料特性和紋理映射等,并具有簡單的行為特征描述功能。

            設計VRML的一個主要目標就是保證它成為多個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或其組成部分間有效的三維文件交換格式,并且,這些虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或其組成部分可分布在網絡的不同計算機處。

            2.2 VRML的發(fā)展歷史

            1994年5月。在瑞士日內瓦召開的萬維網(www)會議上。Mark Pesos和Tony Parisi在會上介紹了他們開發(fā)的可在萬維網上運行的虛擬現(xiàn)實界面。這時,由一個情趣相投者聯(lián)誼會BOF馬上產生強烈的反響,決定開發(fā)一種場景描述語言。它可以連通Web網。VRML這個詞就是在BOF的會議上造出來的。

            1994年10月在芝加哥(Chicago)召開的第二次WWW會議上公布V1LML1.0的規(guī)范草案。主要的功能是完成靜態(tài)的3D場景,代寫碩士論文以及與HTML鏈接的功能和措施。另一位SGI的原Open Inventor的設計師Paul Ssi#39;aLt88開始作一個VRML公共域(publicdomain)的詞解程序(Parser),當時流行于業(yè)界的名字叫Qmb.

            1995年秋。SGI進一步推出了WebSpace Author(供創(chuàng)作的程序)。這是一種Web創(chuàng)作工具,可在場景內交互地擺放物體,并改進了場景的功能,還可用于發(fā)表VRML文件。

            1996年初。VRML委員會審閱并討論了若干個VRML 2.0版本的建議方案,其中有SGI的動態(tài)境界(Mov-iIlg Worlds)提案、太陽微系統(tǒng)(Sun Microsystem)的全息網(Holl Web)、微軟公司(Mi )的能動VRML(Active、VRML)、蘋果公司(Apple)的超世界(Out of the woad),以及其他多種提案。結果,Moving Worlds以70%選票贏得了絕對多數(shù)。1996年3月,VGA(、VRML.設計小組)決定將這個方案改造成為VRML 2.0。

            1996年8月,VRML2.0在新奧爾良(New Orleans)的SIGGRAPH96會議上公布。

            1998年發(fā)表中文國家標準。2002年8月,升級版本X3D通過國際標準。

            2.3、VRML的應用框架

            圖1是目前VRML應用的一般框架,潛在的應用正在不斷地發(fā)展當中。


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