實驗21:智力競賽搶答器
實驗目的
實驗任務
本實驗的任務是設計一個智力競賽搶答器,帶復位和主持人控制功能。
實驗原理
根據(jù)搶答器的功能,采用模塊化設計,如下
搶答判斷模塊(judge):根據(jù)開關的輸入判斷搶答的選手信號,通過輸出的LED顯示搶答選手;內(nèi)部定義block標志信號用來鎖定搶答完成;判斷搶答之后答題超過30秒產(chǎn)生報警信號。
分數(shù)模塊(score):復位信號單獨復位所有選手分數(shù);加減按鍵消抖后用來增加減少分數(shù)。
顯示模塊(dseg):當前搶答的選手分數(shù)顯示在數(shù)碼管上。
分頻模塊(divide):分頻產(chǎn)生計時時鐘信號。
Verilog HDL建模描述
程序清單answer.v
module answer ( input wire clk,rst, //時鐘和復位信號 input wire k1,k2,k3,k4, //選手開關 input wire reset,add,sub, //復位分數(shù),加分,減分按鍵 output wire led1,led2,led3,led4,//選手對應 ledoutput wire buzz, //報警信號 output wire [8:0] segment_led //數(shù)碼管信號 ); wire clk1h; divide #( //產(chǎn)生1秒時鐘信號 .WIDTH(24), .N(12000000) ) u1(.clk(clk), .rst_n(rst), .clkout(clk1h));judge u2 //判斷搶答選手,答題超時報警 ( .clk(clk1h), .k1(k1), .k2(k2), .k3(k3), .k4(k4), .start(rst), .out1(led1), .out2(led2), .out3(led3), .out4(led4), .buzz(buzz) ); wire [3:0] score1,score2,score3,score4; score u3 //主持人控制答題選手分數(shù) ( .clk(clk),.rst(rst), .add(add),.sub(sub), .reset(reset), .c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4), .score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4) ); dseg u4 //數(shù)碼管驅(qū)動顯示答題選手分數(shù) ( .rst(rst), .c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4), .score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4), .segment_led(segment_led) ); endmodule
頂層文件一共調(diào)用了4個模塊judge.v、score.v、dseg.v、divide.v。所有的子模塊源碼請參考前例實驗的工程文件
實驗步驟
當程序下載成功時,按下rst復位,表示搶答開始。由于開發(fā)板上的開關有限,所以采用四個撥碼開關分別表示4個搶答選手。當判斷撥碼開關狀態(tài)后,同時該選手對應的led點亮。
按下reset復位鍵,搶答完成后在數(shù)碼管上顯示選手分數(shù),可以通過加減分按鍵修改分數(shù)。
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