蘋(píng)果AR/MR頭顯將推遲到明年二季度:技術(shù)面臨什么難題?
對(duì)于傳聞已久的蘋(píng)果AR/MR頭顯,在蘋(píng)果產(chǎn)品預(yù)測(cè)方面有很高準(zhǔn)確性的分析師郭明錤給出了他的預(yù)期:由于研發(fā)被疫情中斷,他認(rèn)為蘋(píng)果AR/MR頭顯的出貨時(shí)間,將推遲到2023年二季度。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202206/434982.htm預(yù)計(jì),蘋(píng)果AR/MR頭顯將在今年三季度開(kāi)始工程驗(yàn)證和測(cè)試,明年2月份結(jié)束前提供開(kāi)發(fā)工具包,二季度開(kāi)始接受消費(fèi)者的預(yù)訂,在明年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)之前,上市銷(xiāo)售。
2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)66%;AR出貨量57萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)44%。Statista預(yù)計(jì),截至2024年,全球AR/VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到121.9億美元,滲透率也將大幅度提升。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年底,Meta旗下Oculus Quest 2銷(xiāo)量突破千萬(wàn),大朋、Pico、HTC和奇遇VR也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
對(duì)于AR/VR技術(shù)的發(fā)展,業(yè)界人士都在期待著蘋(píng)果的入局。顯而易見(jiàn),蘋(píng)果擁有非常強(qiáng)悍的硬件技術(shù)能力,且具備搭建完整內(nèi)容生態(tài)的號(hào)召力。蘋(píng)果的加入能夠讓AR/VR用戶數(shù)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),商業(yè)模式也將會(huì)更加豐富多元,為AR/VR商業(yè)化進(jìn)程提供了核心驅(qū)動(dòng)力。
蘋(píng)果AR/VR探索之路
蘋(píng)果在AR/VR領(lǐng)域的探索之路始于2006年,從一項(xiàng)頭戴式顯示器專利開(kāi)始。隨后,動(dòng)態(tài)環(huán)境照明控制、生成身體姿勢(shì)信息系統(tǒng)、自適應(yīng)無(wú)線傳輸、全景光場(chǎng)捕捉處理和顯示、紅外光源眼動(dòng)追蹤等一系列專利技術(shù)陸續(xù)發(fā)布。
除了申請(qǐng)專利外,蘋(píng)果還通過(guò)并購(gòu)整合迅速實(shí)現(xiàn)技術(shù)積累和人才儲(chǔ)備。
· 2013年,蘋(píng)果收購(gòu)以色列3D體感技術(shù)公司PrimeSense,為AR/VR應(yīng)用提供三維傳感、動(dòng)作捕捉以及高精度測(cè)量技術(shù)。
· 2015年,蘋(píng)果宣布收購(gòu)AR公司Metaio與Faceshift,進(jìn)一步提升AR景象創(chuàng)建能力與面部表情捕捉技術(shù)。
· 2016年,蘋(píng)果又收購(gòu)了面部表情分析工具開(kāi)發(fā)公司Emotient,其產(chǎn)品和技術(shù)可優(yōu)化人臉識(shí)別系統(tǒng),分析用戶表情及反應(yīng),還可為用戶創(chuàng)建虛擬化身。同年,蘋(píng)果再次收購(gòu)了一家AR公司Flyby Media,增強(qiáng)3D空間感知能力。
· 2017年,蘋(píng)果收購(gòu)了加拿大混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供商Vrvana,其Totem頭盔融合了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
· 2018年,蘋(píng)果完成了對(duì)美國(guó)全息系統(tǒng)和材料初創(chuàng)公司Akonia Holographics的收購(gòu),為AR頭顯提供超高清全彩色顯示以及輕量化顯示屏設(shè)計(jì)。
· 2020年,蘋(píng)果持續(xù)在AR/VR領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)張,全面發(fā)力內(nèi)容領(lǐng)域,收購(gòu)了VR體育內(nèi)容公司NextVR與VR動(dòng)畫(huà)公司Space。
從芯片、光學(xué)顯示、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、動(dòng)作捕捉到眼動(dòng)追蹤等AR/VR核心環(huán)節(jié),蘋(píng)果通過(guò)一系列專利研發(fā)與投資并購(gòu),實(shí)現(xiàn)了從硬件到軟件、從底層供應(yīng)鏈到計(jì)算機(jī)算法的全方位布局。
面臨什么難題?
自2015年起,蘋(píng)果便開(kāi)始研發(fā)AR/VR頭顯設(shè)備,關(guān)于頭顯設(shè)備的發(fā)布時(shí)間更是流傳多年。然而,因?yàn)檫^(guò)熱、鏡頭、軟件等等問(wèn)題,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備發(fā)布時(shí)間多次推遲。
對(duì)于未能趕上本次WWDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),彭博社報(bào)道稱,因AR/VR設(shè)備發(fā)熱量難題尚未解決,蘋(píng)果不得不重新進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,蘋(píng)果還可能繼續(xù)優(yōu)化顯示算法軟件及低頻率像素刷新技術(shù),從而降低頭顯設(shè)備實(shí)際功耗,減輕設(shè)備發(fā)熱狀況。
此前彭博社報(bào)道稱,蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備的研發(fā)已經(jīng)接近尾聲,設(shè)備實(shí)體也已經(jīng)在董事會(huì)上作出展示,目前進(jìn)入軟件加速開(kāi)發(fā)階段。
前段時(shí)間,蘋(píng)果realityOS商標(biāo)曝光,隸屬于Realityo Systems LLC,公司地址與蘋(píng)果macOS California發(fā)布前使用的地址相同。今年更早些時(shí)候,有開(kāi)發(fā)者在蘋(píng)果App Store上傳日志和開(kāi)源代碼中發(fā)現(xiàn)了對(duì)realityOS的引用。因此,預(yù)測(cè)realityOS是一款A(yù)R/VR操作系統(tǒng),搭載于蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備中。
評(píng)論