IDC預計,2026年中國AR/VR市場規(guī)模將超130億美元
IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。該指南從現實類型、技術、行業(yè)用戶和應用場景等多個維度展望未來五年(2022-2026)增強與虛擬現實(AR/VR) 市場發(fā)展情況。根據IDC最新預測數據,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202205/434523.htm2021年隨著頭部互聯網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。VR技術在2022-2026的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關投資。
從技術維度來看,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,硬件產品升級趨勢在2022年仍將延續(xù)。根據IDC最新預測數據,硬件市場五年預測期內將以47.8%的復合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據中國AR/VR市場支出份額的一半以上。
行業(yè)應用
自2021年起,新品發(fā)布以及頭顯廠商營銷模式的轉變使得消費級頭顯市場逐步打開,消費者市場存在非常大的待開發(fā)潛力。根據IDC最新預測數據,中國消費者市場在五年預測期內穩(wěn)定增長,總規(guī)模占中國AR/VR市場近四成。從商用市場來看,到2026年AR/VR技術將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務等三類行業(yè)用戶廣泛應用,共計約占中國市場總規(guī)模的28.2%。
應用場景
就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓(Training-AR)、和工業(yè)維護(Industrial Maintenance)和AR實驗室及現場實踐(高等教育)(Lab and Field (Post-Secondary))將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。
從VR市場來看,隨著消費者市場的增長,消費端的游戲應用數量和質量均明顯提升。IDC預測,在五年預測期內,VR游戲(Virtual Reality Games)以超三成的占比持續(xù)領跑VR市場。2026年VR游戲、VR培訓(Training - VR)和VR協作(Collaboration)預計將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。
IDC《支出指南》致力于為IT廠商、行業(yè)用戶和投資/金融機構在戰(zhàn)略規(guī)劃、產品研發(fā)、IT支出及投資規(guī)劃等方面提供數據支撐?!吨С鲋改稀废盗挟a品聚焦IT熱門領域,從多個維度預測市場規(guī)模和增速,助力廠商發(fā)掘市場潛力;引導行業(yè)用戶根據熱點技術及應用場景進行IT規(guī)劃;通過分析特定市場的發(fā)展前景,幫助投資和金融機構更好的做出決策。IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》以精準和高質量的預測為用戶提供了未來五年全球AR/VR市場發(fā)展動態(tài)預測。在本次預測中,我們在多個行業(yè)中增加了VR協作、AR培訓、VR培訓等應用場景,增強了買方視角,旨在為用戶提供更加全面的AR/VR市場洞察與研究。
IDC《支出指南》相關研究數據:
Worldwide ICT Spending Guide Industry and Company Size
Worldwide Public Cloud Services Spending Guide
Worldwide Artificial Intelligence Spending Guide
Worldwide Internet of Things Spending Guide
Worldwide Security Spending Guide
Worldwide Big Data and Analytics Spending Guide
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