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            認(rèn)識(shí)VR開發(fā)流程,訂定SOP(下)

            —— (8月刊)認(rèn)識(shí)VR開發(fā)流程,訂定SOP(下)
            作者:高煥堂 時(shí)間:2019-08-12 來源:迪阿 收藏

            高煥堂?(臺(tái)灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長兼顧問)

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201908/403621.htm

            (接上期)

            2 更完整的SOP活動(dòng)

            2.1 添加互動(dòng)設(shè)計(jì)和軟件程序代碼

            在上一節(jié)里,已經(jīng)說明了從素材設(shè)計(jì)到App開發(fā)的流程SOP(標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)流程)(圖6)。

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            圖6 本開發(fā)流程 (圖片素材來自:百度圖片)

            除了素材之外,在開發(fā)流程中,還需要“交互設(shè)計(jì)師”來設(shè)計(jì)出符合客戶的要求,以及設(shè)備系統(tǒng)的需求(圖7)。

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            圖7 添加互動(dòng)設(shè)計(jì)和軟件代碼(圖片素材來自:百度圖片)

            此外,還需要“編碼工程師”來撰寫代碼,并添加到素材和App里,才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的素材和人機(jī)互動(dòng)的行為(圖7)。

            2.2 VR的敘事新模式

            在VR設(shè)計(jì)上,首先要把自己當(dāng)成一個(gè)引導(dǎo)者而不是一個(gè)導(dǎo)演。因?yàn)閭鹘y(tǒng)電影的導(dǎo)演給觀眾的是一個(gè)框框,而引導(dǎo)者所給的將是一個(gè)完整的世界。VR設(shè)計(jì)師若能依循上述原則,而擺脫按照預(yù)定腳本來進(jìn)行的傳統(tǒng)影視制作模式,就能給用戶一種令人意外的方式來改變已經(jīng)構(gòu)筑好的虛擬世界,即可帶來更多深刻的臨場感。

            所以,VR的情節(jié)是受觀眾自由選擇所影響的,而VR設(shè)計(jì)師(即引導(dǎo)者)則預(yù)先在其中鋪設(shè)世界觀和規(guī)則。例如,《Sequenced》是一個(gè)“VR+動(dòng)漫”的應(yīng)用。提供了全新的體驗(yàn):讓觀眾可以和動(dòng)畫劇情產(chǎn)生互動(dòng)。只要你對動(dòng)畫場景中角色、事物關(guān)注與互動(dòng),就可能將改變角色的對話內(nèi)容和引起其他事件的發(fā)生。

            《Sequenced》讓你沉浸在故事中,完全是下意識(shí)的互動(dòng),完全忘記了劇情的發(fā)展其實(shí)是受互動(dòng)而影響的。然而從體驗(yàn)中,您可以看到其敘述新模式,體會(huì)它如何來引導(dǎo)一個(gè)VR動(dòng)漫的情節(jié),并領(lǐng)悟其幕后的互動(dòng)設(shè)計(jì)新模式(圖8)。

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            3 后端的云服務(wù)——以法國的Allegorithmic為例

            3.1 簡介Allegorithmic公司的云服務(wù)

            基于Unity3d的Substance Designer、Substance Painter和Substance B2M等系列3D渲染軟件都是Allegorithmic公司的產(chǎn)品。全球超過5萬多位3D設(shè)計(jì)師都在使用這些產(chǎn)品來進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

            3.2 擅用新潮的Docker虛擬機(jī)技術(shù)

            Allegorithmic公司的平臺(tái)使用Docker容器來提供連接服務(wù),包括license(版權(quán)許可證)服務(wù),故障采集服務(wù),和license分析服務(wù);用于開發(fā)技術(shù)原型,比如一個(gè)網(wǎng)頁版的Substance渲染引擎。在部署方面,他們使用私有的Registry服務(wù),開發(fā)者可以將生產(chǎn)環(huán)境中將要用到的鏡像拉過去,只要鏡像構(gòu)建(Build)成功了,就能在最終環(huán)境中運(yùn)行起來(圖9)。

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            在Allegorithmic的開發(fā)環(huán)境里,還有一個(gè)預(yù)生產(chǎn)的環(huán)節(jié),這里Docker也提供了很大的幫助,大大簡化了部署過程,讓新成員能夠很快上手,也能將設(shè)計(jì)師或客戶的新想法迅速實(shí)現(xiàn)出來。

            4 結(jié)語

            本文的目的是讓您熟悉VR內(nèi)容的基本開發(fā)流程,做為訂定各行各業(yè)(如軍事&救災(zāi)領(lǐng)域)專用的VR開發(fā)SOP,以便提升“VR+行業(yè)應(yīng)用”的發(fā)展速度。在訂定各行業(yè)專用SOP過程中,常會(huì)考慮各行業(yè)的特性、既有的技術(shù)、想引進(jìn)的新技術(shù)等,決定添加上那些新元素。

            例如,我常常會(huì)添加Docker鏡像(Docker Image)標(biāo)準(zhǔn),來包裝VR素材。一旦引進(jìn)了Docker鏡像元素,對既有的SOP就可能會(huì)有些改變,讓其更容易管理(因?yàn)榘b標(biāo)準(zhǔn)化了)。為什么會(huì)想引進(jìn)Docker鏡像標(biāo)準(zhǔn)呢?筆者的考慮如下。

            1) Docker鏡像可以讓3D數(shù)據(jù)模型(如動(dòng)漫3D素材模型)搭配自己的軟件代碼Lib(如渲染或數(shù)據(jù)處理引擎),VR內(nèi)容的編輯器可以將素材的3D模型與其相關(guān)代碼Lib打包成為標(biāo)準(zhǔn)的Docker鏡像,成為VR的動(dòng)態(tài)(Dynamic)素材。

            2) 3D數(shù)據(jù)模型就如同“信紙”,它含有許多3D數(shù)據(jù)(就是信紙所記載的內(nèi)涵);可稱之為靜態(tài)(Static)素材。

            3) VR內(nèi)容制作時(shí),可將1)數(shù)據(jù)模型;2) 相關(guān)代碼Lib;一起打包成為Docker鏡像。這Docker鏡像就如同“信封”。

            4)“信封”里包裝了靜態(tài)的素材模型及其相關(guān)代碼,就變成為動(dòng)態(tài)的素材模型。

            5) 這種符合Docker標(biāo)準(zhǔn)的“信封”,對于VR素材/應(yīng)用的云平臺(tái)(如VR素材超市)的維護(hù)管理是非常有利的。

            6) 靜態(tài)素材如同信紙,動(dòng)態(tài)素材如同信封,素材的云平臺(tái)(如Docker鏡像Registry) 如同郵局,Docker引擎如同郵差。

            7) 由于信紙和內(nèi)容格式可以百花齊放(例如把語句寫在楓葉上),只要把它加上程序代碼,一并裝進(jìn)去標(biāo)準(zhǔn)信封就可以了。

            8) 所以VR的素材開發(fā)者可以使用不同的編輯器材編輯信紙、內(nèi)容和代碼,然后打包成為Docker標(biāo)準(zhǔn)鏡像(裝進(jìn)去標(biāo)準(zhǔn)信封)即可。

            9) 由此可知,我們可以利用形形色色的VR素材編輯器,并不必限制使用單一的VR內(nèi)容編輯器。

            10) 我們不必限制單一的標(biāo)準(zhǔn)3D數(shù)據(jù)模型,也不必限制單一的程序語言(或繪圖引擎);而只需要單一的信封標(biāo)準(zhǔn)(如Docker鏡像標(biāo)準(zhǔn))即可。

            由于VR與各行各業(yè)都有密切關(guān)連,許多人都采取通用型的一般開發(fā)流程,其開發(fā)效率是不高的。如果各行業(yè)的專業(yè)知識(shí)都能與VR技術(shù)進(jìn)行更緊密的結(jié)合,訂定出該行業(yè)最簡潔有效的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)流程(SOP),就能更上層樓、事半功倍了。(續(xù)完)



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