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            玩了下 VR 版的塞爾達(dá)和馬力歐,有點(diǎn)頭暈,但值得期待

            作者:Rubberso 時(shí)間:2019-05-05 來源:極客公園 收藏
            編者按:Labo VR 套件已經(jīng)向玩家展示了足夠的游戲創(chuàng)意,《超級(jí)馬力歐 奧德賽》和《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的更新就像是一個(gè)「飯后甜點(diǎn)」,是任天堂展示自家頂級(jí)游戲 IP 和 VR 結(jié)合的一個(gè)范例,對(duì)于之后的「正餐」,我已經(jīng)充滿了期待。

            最近騰訊代理 的新聞讓這款游戲機(jī)又火爆了起來,不過極客之選編輯部這兩天討論更多的是一款新的 周邊——Labo ,它是一款可以將 改造為 設(shè)備的「紙盒玩具」。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201905/400166.htm

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            關(guān)于 Labo 的詳細(xì)使用體驗(yàn),可以點(diǎn)擊查看我同事 @誰是大英雄 寫的文章。除了一些結(jié)合 DIY 的紙盒玩法,最近《超級(jí) 奧德賽》、《傳說 曠野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。

            的兩款重磅游戲?yàn)榱艘豢钪苓呍O(shè)備特別更新,這樣的情況并不多見,也讓我對(duì)它的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了好奇。

            想玩 VR 版的,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼鏡部分,實(shí)際上它和曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的紙盒 VR 沒有本質(zhì)的區(qū)別,只不過塞進(jìn)去的不再是手機(jī)而是 Switch。

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            Switch 在顯示 VR 內(nèi)容時(shí)會(huì)進(jìn)行左右分屏,用自帶的手柄進(jìn)行操作,VR 模式下支持通過陀螺儀來移動(dòng)視角。

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            兩款游戲?qū)?VR 的支持有些不同,《超級(jí) 奧德賽》更新后新增了全新的 VR 關(guān)卡,《傳說 曠野之息》則是增加了全局 VR 模式,游戲內(nèi)容本身并沒有變化。

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            《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》VR 版給我們提供了一個(gè)欣賞海拉爾大陸的全新角度 ,相比之下《超級(jí)馬力歐 奧德賽》 的 VR 內(nèi)容則要有誠意一些,新加入的游戲模式此前是沒有的,你需要在不同的關(guān)卡以 VR 視角尋找裝備(樂器)。

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            因?yàn)?VR 體驗(yàn)很難通過文字、視頻分享出來,這里就不給大家強(qiáng)行描述了。如果你在北京歡迎來我們公司體驗(yàn)(坐標(biāo) 798),提前微博私信 @極客之選 就可以。

            此前我最喜歡的 VR 游戲是《生化危機(jī) 7》PS VR 版,它帶來的是非常直接的感官刺激(恐怖)。就是單純的好玩了,當(dāng)然這也是因?yàn)椤冻?jí)馬力歐 奧德賽》、《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》本身就足夠有趣,在此基礎(chǔ)上發(fā)展出的 VR 內(nèi)容起點(diǎn)還是比較高的。

            如果說游戲部分可以給 Labo VR 眼鏡打個(gè) 90 分,那硬件部分只能給個(gè)及格分。

            一番體驗(yàn)下,我覺得最大的問題來自于分辨率。我們知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,顆粒感就非常明顯了;再加上這塊屏幕本身并不是針對(duì) VR 設(shè)計(jì)的,刷新率和主流 VR 設(shè)備也有一定的差距。

            另外還有一個(gè)問題是,Labo VR 眼鏡是沒有綁帶的,也就是說玩的時(shí)候雙手必須舉著機(jī)器,舒適度會(huì)差一點(diǎn)(外人看起來會(huì)有點(diǎn)滑稽),好處是不存在反復(fù)佩戴的問題,不玩了直接放下來就行。我同事開玩笑說這是任天堂的「防沉迷設(shè)計(jì)」,我覺得也有一定道理,畢竟 Labo 系列定位就是一款寓教于樂的兒童玩具。

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            不論是《超級(jí)馬力歐 奧德賽》還是《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》,我玩上十幾分鐘就會(huì)覺得頭暈,我的同事在體驗(yàn)后也有同樣的反饋,有意思是,這個(gè)時(shí)間剛好手也舉酸了。

            此前我玩過不少便攜的 VR 設(shè)備,總體的感覺是即便性能很強(qiáng)大,但沒有持續(xù)玩下去的沖動(dòng);而這次體驗(yàn)任天堂 Labo VR 正好相反,內(nèi)容很有趣,但性能差點(diǎn)意思,尤其是這個(gè)分辨率非常勸退。

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            不過話說回來,要說「硬件等內(nèi)容」還是「內(nèi)容等硬件」哪個(gè)更有前景,我還是傾向后者的,畢竟硬件只是內(nèi)容的載體,而 Switch 并不是一款「原生 VR 設(shè)備」,如果人天堂愿意在 VR 上繼續(xù)投資,推出體驗(yàn)更好的 VR 兼容設(shè)備,還是相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力的。

            其實(shí)相比《超級(jí)馬力歐 奧德賽》和《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《馬力歐賽車》,賽車+VR 是一個(gè)非常刺激的組合,而且還可以通過擺頭(陀螺儀)來躲避道具,想想還是很有趣的(日本已經(jīng)有體驗(yàn)店了)。

            24 年前,任天堂在 VR 領(lǐng)域有過一次不成功的嘗試(Virtual Boy),相信任天堂對(duì) VR 游戲也有著自己的執(zhí)念。Switch 發(fā)布前后很多消息都表示任天堂在籌備新的 VR 設(shè)備,令大家沒想到的是,任天堂的切入點(diǎn)是紙盒 VR 這個(gè)已經(jīng)快被大眾遺忘的品類,再一次印證了任天堂「對(duì)過時(shí)技術(shù)重新思考」的產(chǎn)品哲學(xué)。

            Labo VR 套件已經(jīng)向玩家展示了足夠的游戲創(chuàng)意,《超級(jí)馬力歐 奧德賽》和《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的更新就像是一個(gè)「飯后甜點(diǎn)」,是任天堂展示自家頂級(jí)游戲 IP 和 VR 結(jié)合的一個(gè)范例,對(duì)于之后的「正餐」,我已經(jīng)充滿了期待。



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