畫質(zhì)與TAA抗鋸齒無(wú)異!技嘉AORUS 2080Ti DLSS評(píng)測(cè):性能再升50%
前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測(cè)試來(lái)告訴你。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201904/399927.htm作為圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),盡管實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒這2項(xiàng)技術(shù)消耗了NVIDIA工程師無(wú)數(shù)的精力以及大量的研發(fā)經(jīng)費(fèi),但從發(fā)布到如今,始終不受玩家待見。
實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能降低游戲開發(fā)的難度,并且呈現(xiàn)猶如科幻電影般的光影效果,是未來(lái)GPU顯示技術(shù)中不可能繞過(guò)的技術(shù)。
目前AMD、和Intel也已經(jīng)明確表態(tài)會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)向玩家推出擁有實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的GPU,而微軟也已將光線追蹤作為技術(shù)規(guī)范納入到了最新版本的DirectX之中。總體來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)光線追中技術(shù)不會(huì)因?yàn)槟壳暗默F(xiàn)狀而停止自身的發(fā)展腳步。
至于DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,一直以來(lái)蒙受著畫質(zhì)模糊的冤屈,被大多數(shù)玩家認(rèn)為是一項(xiàng)雞肋技術(shù)。但DLSS的不同之處在于:他能通過(guò)自我的學(xué)習(xí)改進(jìn)畫質(zhì),目前已經(jīng)有數(shù)款大作支持DLSS技術(shù),本文將通過(guò)詳細(xì)的性能以及畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試為DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)正名。
測(cè)試使用的顯卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡(jiǎn)稱AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設(shè)計(jì),Boost頻率高達(dá)1770MHz,是目前頻率最高的非公RTX 2080 Ti顯卡。散熱系統(tǒng)則采用3個(gè)10cm風(fēng)扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設(shè)計(jì)也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。
評(píng)論