NVIDIA研發(fā)適應(yīng)性抗鋸齒:融入光線追蹤
為了提升渲染畫質(zhì),GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術(shù),最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來(lái)的當(dāng)屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起!
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201808/389845.htmNVIDIA官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應(yīng)性時(shí)間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡(jiǎn)稱ATAA,也就是之前時(shí)間抗鋸齒(TAA)的升級(jí)版,引入了光線追蹤技術(shù),可以克服之前存在的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中抗鋸齒效果低下的缺陷。
NVIDIA宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測(cè)試結(jié)果顯示,ATAA技術(shù)可以獲得媲美8x SSAA超采樣抗鋸齒的畫質(zhì)效果,同時(shí)幀延遲低于33毫秒!
不過(guò)光線追蹤目前還不具備足夠高的實(shí)用價(jià)值,ATAA抗鋸齒技術(shù)也僅在理論研究階段,什么時(shí)候能走入游戲顯卡還沒(méi)準(zhǔn),反正接下來(lái)的GeForce 11系列沒(méi)戲的。
NVIDIA研究人員同時(shí)也強(qiáng)調(diào),微軟為DirectX引入的光線追蹤DXR API也是極為重要的,但目前仍未有任何GPU顯卡支持。GeForce 11系列會(huì)嗎?
評(píng)論