2017年第三季度GPU出貨量報(bào)告:PC游戲推動增長
在PC游戲的推動下,顯卡制造商們在過去幾個(gè)月嘗到了不少甜頭。Jon Pebbdie Research針對AIB廠商們的研究指出:過去十年,行業(yè)三季度平均增長率在14.4%的左右;但是2017年3季度卻達(dá)到了29.1%。當(dāng)前已有48家AIB合作伙伴(包括OEM和消費(fèi)級市場),雖然Nvidia和AMD仍是GPU市場兩大供應(yīng)商,但前者的形勢更優(yōu)。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201712/372383.htm今年2季度的時(shí)候,數(shù)字貨幣“挖礦”產(chǎn)業(yè)曾助推了當(dāng)季的GPU銷量;到了3季度的時(shí)候,其影響力已經(jīng)削弱了不少,因?yàn)?a class="contentlabel" href="http://www.biyoush.com/news/listbylabel/label/PC">PC游戲迎來強(qiáng)勁的增長。
隨著電子競技日漸受到人們的歡迎,越來越多的消費(fèi)者們開始對打造一套有目的性的游戲PC提起了興趣。無論是OEM、還是定制PC廠商,都在更多的推出搭載獨(dú)顯(而不是新款集顯)的機(jī)型。
在獨(dú)顯市場,Nvidia的優(yōu)勢依然明顯。該‘綠標(biāo)大廠’獨(dú)占了三季度份額的72.8%,而‘紅標(biāo)競爭對手’AMD則從2季度的30.3%、滑落到了3季度的27.2%。
總而言之,如果游戲熱潮能夠持續(xù),那么獨(dú)顯廠商們也將陸續(xù)迎來漂亮的營收報(bào)表。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念一直在被熱潮,但其采用率相對有限。
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