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            王雪紅的豪賭與HTC的虛擬未來:被動局面隱現(xiàn)

            作者: 時間:2017-05-03 來源:財經(jīng)雜志 收藏

              你還記得嗎?

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201705/358698.htm

              曾經(jīng)的智能手機(jī)霸主,決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)了,這次,創(chuàng)始人、臺灣女首富王雪紅打算直接操盤。此時,HTC智能手機(jī)業(yè)務(wù)幾乎落花流水,在中國大陸市場幾被遺忘。

              王雪紅出身名門,是臺灣“經(jīng)營之神”王永慶之女,先后創(chuàng)辦威盛電子股份有限公司和宏達(dá)國際電子科技股份有限公司(以下簡稱“HTC”)。她眼光犀利,行動迅猛,2010年就率先推出基于安卓的智能手機(jī)HTC Hero,并奠定了HTC帝國在隨后三年的霸主地位。

              但好景不長,隨著各路人馬涌進(jìn)這個市場,HTC從2012年開始后勁不足:2016年累計營收僅為781.6億元新臺幣,同比下降35%,創(chuàng)下了十年來的最低紀(jì)錄,在鼎盛時期的2011年,HTC營收曾高達(dá)4658億元新臺幣。

              兩年前,王雪紅又看到了(虛擬現(xiàn)實(shí))的機(jī)會。王雪紅親自擔(dān)任操盤手,發(fā)布了產(chǎn)品HTC Vive,并兼任公司CEO。當(dāng)時,多數(shù)人還不知道VR為何物,但王雪紅已經(jīng)喊出“2020年要帶領(lǐng)公司成為VR市場的翹楚”的口號。

              今年3月的海南博鰲亞洲論壇上,王雪紅再次為HTC的VR戰(zhàn)略站臺,她希望通過產(chǎn)業(yè)合作撬動價值萬億美元的VR市場。

              王雪紅相信,HTC在VR領(lǐng)域的投入將在兩年后獲益。IDC分析報告預(yù)測,到2020年虛擬市場規(guī)模將增長至1620億美元,從2015年開始的年復(fù)合增長率將達(dá)到181.3%。

              VR戰(zhàn)略能夠延續(xù)HTC在硬件設(shè)計制造上的優(yōu)勢。接下來,王雪紅希望以硬件為核心,建立一個包括配件、內(nèi)容和應(yīng)用,以及平臺的完整生態(tài)系統(tǒng)。這樣就可以避免在智能手機(jī)競爭中,因過度捆綁谷歌平臺,導(dǎo)致缺乏產(chǎn)品亮點(diǎn)的困境。

              不過,哪怕在今天,高端VR市場依然尚未成熟,市場年出貨量僅為200萬臺,這一數(shù)字只是蘋果iPhone銷量的零頭。Facebook的CEO馬克·扎克伯格甚至認(rèn)為,未來數(shù)年VR不可能貢獻(xiàn)營收。Facebook 2014年以20億美元收購VR廠商Oculus,但并不打算短期兌現(xiàn)。

              這對王雪紅而言是一場豪賭。

              如果VR再次重蹈HTC的智能手機(jī)覆轍,被拍死在沙灘上,HTC恐怕不會再有下一個機(jī)會。

              手機(jī)墜落

              3月,上海浦東新區(qū)康橋鎮(zhèn)新廟村黃花滿地、桃花粉嫩。公路深處的HTC廠區(qū)卻顯得冷冷清清,少見人影。宿舍區(qū)人去樓空,時有拉著行李箱的人走出,一些尚未處置的包裝箱暴露在廠區(qū)內(nèi)。工廠外五六家小飯館早已關(guān)門大吉,消失無蹤。

              3月15日,HTC一紙公告決定了上海工廠的命運(yùn):以6.3億元人民幣的價格出售土地和生產(chǎn)廠房,預(yù)計獲利1.47億元人民幣。這座工廠建成于2010年,也是HTC的鼎盛時期的產(chǎn)物,當(dāng)時,為滿足急速增長的市場需求,HTC投入了3220萬美元(約2.2億元人民幣)建了這座工廠,年產(chǎn)能200萬部。

              HTC在2015年開始裁員,坊間多次傳言上海工廠要被甩賣,2016年開始,工廠生產(chǎn)線亦開始逐步停工,僅剩下維修與部分研發(fā)和行政營銷部門。與此同時,產(chǎn)能相近的桃園縣龜山工業(yè)區(qū)工廠也開始將兩班制改為三班制,壓低薪酬。

              2008年,HTC發(fā)布首款A(yù)ndroid手機(jī),2010年進(jìn)入中國市場,當(dāng)時,每兩臺Android手機(jī)中就有一款是HTC。當(dāng)時,HTC甚至是Android手機(jī)的代名詞。

              但綜合外部和內(nèi)部因素,近年來,HTC在全球手機(jī)市場份額排名斷崖式下滑,2016年在中國排名甚至跌出了一些第三方機(jī)構(gòu)的前20名。分析機(jī)構(gòu)Gartner數(shù)據(jù)顯示,HTC2016年全球市場份額僅為0.68%。

              為應(yīng)對市場下滑,HTC縮減產(chǎn)品線。2月,HTC智能手機(jī)及物聯(lián)網(wǎng)事業(yè)總經(jīng)理張嘉臨在財報電話會議上稱,HTC“將繼續(xù)減少產(chǎn)品組合,最多只有6個-7個產(chǎn)品”。并明確提出將從盈利的角度出發(fā),放棄低端產(chǎn)品。

              面對增長放緩的智能手機(jī)市場,縮減產(chǎn)品線并非一家公司的策略。2016年發(fā)布了十多款新品的魅族科技,如今半年過去也只發(fā)布了兩款產(chǎn)品,而小米也縮減了特定渠道的特供商品,如針對零售商蘇寧發(fā)布的小米4C。

              但HTC更加危險。由于長期為谷歌代工,HTC長期缺失軟件生態(tài)。HTC先后為谷歌Nexus和Pixel兩代智能手機(jī)代工,谷歌硬件部門負(fù)責(zé)人里克·奧斯特羅(Rick Osterloh)將HTC比喻為谷歌的“富士康”,后者為蘋果iPhone代工。這個短板也是導(dǎo)致HTC在近年來的競爭中失利的核心因素。

              Gartner分析師呂俊寬向《財經(jīng)》記者表示,縮減產(chǎn)品線是目前智能手機(jī)市場唯一可持續(xù)盈利的方式,但這也意味著要集中資源通過單一的品類獲取更高的價值,HTC并不擅長。

              HTC之所以重視為谷歌代工,是因?yàn)榭梢詮闹蝎@得系統(tǒng)上的優(yōu)勢。2010年,HTC代工生產(chǎn)Nexus one,這一經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到其自有產(chǎn)品G7 Desire,使得其系統(tǒng)層體驗(yàn)優(yōu)于其他廠商,成為HTC歷史上最緊俏的產(chǎn)品之一,并且延續(xù)到其后多代產(chǎn)品中。

              然而,成也谷歌、“限”也谷歌。谷歌早期對Android陣營廠商的把控極為嚴(yán)格,通過OHA聯(lián)盟(open handset alliance)的約束,在為手機(jī)廠商提供低成本進(jìn)入的方案同時,限制了廠商提供特色服務(wù)的機(jī)會。作為移動互聯(lián)網(wǎng)重要入口,如搜索引擎和應(yīng)用商店,谷歌要求廠商必須深度定制自身產(chǎn)品。

              2012年9月,阿里云曾計劃與宏碁共同推出一款繞過谷歌的新款手機(jī),谷歌強(qiáng)勢介入迫使發(fā)布會流產(chǎn)。谷歌甚至以解除產(chǎn)品合作和技術(shù)授權(quán)的手段威脅當(dāng)時90%以上產(chǎn)品都采用Android的宏碁。

              后來,挑戰(zhàn)谷歌的人越來越多。由于Android版本的碎片化,以及谷歌掌控力度逐步減弱,廠商開始逐步推出自身產(chǎn)品。尤其是在中國市場,眾多手機(jī)廠商紛紛推出自身優(yōu)化后的操作界面(UI)或稱OS。但身處臺灣的HTC此時依然沒有動作。一位行業(yè)分析師告訴《財經(jīng)》記者,優(yōu)化的用戶體驗(yàn)對HTC造成了沖擊。

              HTC雖然順勢推出了UI類產(chǎn)品HTC sense,具有更好的操作流暢體驗(yàn),但中國市場上互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)快速崛起,能夠結(jié)合更多互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),提供更為本土化的服務(wù)滿足消費(fèi)者的需求,這正是HTC的最大短板,也是HTC難以建立軟件生態(tài)的根源。

              不僅如此,和中國競爭對手相比,HTC性價比并不高。

              解決供應(yīng)鏈一直困擾著HTC的經(jīng)營。早年明星機(jī)型HTC One發(fā)布時就曾因外殼和天線產(chǎn)量供應(yīng)問題導(dǎo)致首個季度供貨僅為50萬臺。不僅如此,王雪紅曾對媒體透露,早期花費(fèi)大量精力幫助三星打磨OLED屏,但因三星自己要做Galaxy,就把HTC的訂單砍掉了。

              2016年四季度財報電話會議上,上游供應(yīng)鏈問題仍是討論焦點(diǎn)。張嘉臨對2015年主打機(jī)型M9銷量低迷的回應(yīng)稱,材料供應(yīng)導(dǎo)致了問題出現(xiàn),并將影響新一年營收利潤。

              手機(jī)業(yè)務(wù)就是HTC的一面鏡子。HTC抓住了智能手機(jī)最早機(jī)會,一度成為Android陣營的領(lǐng)軍者,獲得7.1%的市場份額。但當(dāng)手機(jī)市場全面打開,用戶大規(guī)模上量的時候,HTC卻遭遇了蘋果、小米這些公司的多維攻擊。

              王雪紅認(rèn)為,HTC輸在競爭對手大規(guī)模投資市場營銷,而分析師們則認(rèn)為,HTC產(chǎn)品缺乏個性,難以吸引消費(fèi)者。代工基因和簡單粗暴的硬件銷售模式是元兇。

              轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR

              2015年,HTC開始謀求轉(zhuǎn)型。執(zhí)掌HTC十一年的周永明卸任CEO兼總經(jīng)理,轉(zhuǎn)向“負(fù)責(zé)未來新興產(chǎn)品開發(fā)相關(guān)業(yè)務(wù)”。當(dāng)年,HTC陸續(xù)推出了RE相機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive和智能手環(huán)HTC Grip。

              半年后,周永明居然離職了。外界認(rèn)為,他的離職是由于智能手機(jī)市場的失利。離職一年半后,他在美國向《財經(jīng)》記者強(qiáng)調(diào),“當(dāng)時是我決定做VR的。我那時候看了很多東西,VR未來有很大的機(jī)會,應(yīng)該提早進(jìn)入”。

              無論如何,HTC在那一年決定做VR了。電子游戲公司Valve恰巧在此時證明了VR中及時追蹤技術(shù)的可行性,但又與VR明星公司Oculus合作出現(xiàn)了裂痕。最終Facebook以20億美元收購了Oculus,而HTC與Valve聯(lián)手打造了Vive。

              VR頭盔VR頭盔

              與Oculus不同,HTC憑借快速反應(yīng)能力,率先推出了VR頭盔的消費(fèi)版本,這比主流品牌早了幾乎整整一年。這個產(chǎn)品擁有雙眼高清晰的分辨率、無延遲和眩暈感的體驗(yàn),而且,借助Valve旗下的SteamV平臺,Vive可以支持多個操作系統(tǒng)下的軟件。

              從出貨量來看,HTC與Oculus旗鼓相當(dāng),而索尼憑借PS游戲主機(jī)的既有用戶占據(jù)優(yōu)勢。分析機(jī)構(gòu)Canalys報告顯示,到2016年,PS VR已出貨超過80萬臺,HTC Vive已出貨約50萬臺,Oculus Rift已出貨為40萬臺。這三家的出貨總量已占全部市場的85%。

              Oculus主要占據(jù)美國市場,HTC則主攻中國。Canalys分析師劉健森預(yù)計,2016年HTC Vive在中國銷售約5萬部。蟻視科技創(chuàng)始人覃敏則告訴《財經(jīng)》記者,HTC在中國銷量大是因?yàn)镺culus并未進(jìn)入這一市場,而且HTC的方案是目前中國銷售VR設(shè)備中最成熟的。

              2016年6月,HTC將Vive獨(dú)立成立子公司萬物科技(HTC Vive Tech Corporation)。HTC解釋稱,這有助于其發(fā)展戰(zhàn)略聯(lián)盟,建立全球的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。但外界普遍認(rèn)為,它是希望這個嬰兒可以不受日益低迷的母公司品牌影響。Vive高層所使用的商務(wù)名片上HTC的痕跡已經(jīng)弱化。

              目前,Vive的三個產(chǎn)品——頭戴設(shè)備、無線手柄以及定位用的基站設(shè)備都已在工廠達(dá)到量產(chǎn)。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青告訴《財經(jīng)》記者,接下來將補(bǔ)充配件和內(nèi)容。

              2017年初,HTC發(fā)布了可以連接任意形狀外設(shè)的追蹤器,用于實(shí)現(xiàn)低成本的物體追蹤,以及專屬頭戴式耳機(jī)外設(shè)。

              不過,與配件相比,內(nèi)容顯然是當(dāng)前VR市場最稀缺的資源。

              2016年底,HTC就成立了工作室Vive Studios,并任命Joel Breton擔(dān)任VR內(nèi)容副總裁。Joel Breton此前曾是多款電子游戲的制作人。HTC期望通過工作室的模式結(jié)合外部資源,打造高質(zhì)量的VR內(nèi)容,短期目標(biāo)是在2017年底打造超過十款的全新游戲。

              另一方面,鑒于智能手機(jī)無法建立獨(dú)立的生態(tài)系統(tǒng)吃過的苦頭,HTC在VR投入初期就一直強(qiáng)調(diào)獨(dú)立,大力招徠合作伙伴。HTC Vive技術(shù)副總裁鮑永哲表示,HTC一開始做Vive的時候,就在思考生態(tài)的重要性。整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈包括了硬件、平臺、內(nèi)容和應(yīng)用。

              2016年,HTC發(fā)起超過1億美元的Vive X加速計劃基金,目前已有36家參與,2017年1月再度發(fā)布“VR for Impact”計劃,將投入1000萬美元設(shè)立新的基金,打造VR內(nèi)容。

              2017年3月,HTC推出了Vive VR廣告服務(wù),增加了VR應(yīng)用加載時間的貼片廣告和VR應(yīng)用內(nèi)廣告植入等多種廣告模式。汪叢青說,VR發(fā)展早期,對內(nèi)容開發(fā)商很重要的是要讓他們拿到收入,而HTC與內(nèi)容開發(fā)商的分成比例遵照業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的3∶7。

              王雪紅強(qiáng)調(diào),VR的每個投資對未來兩年到四年都要有盈利目標(biāo)。她認(rèn)為VR應(yīng)用不會只限于游戲,但新游戲可以幫助Vive造勢。

              其競爭對手Facebook已經(jīng)開始向外界展示VR在游戲之外的體驗(yàn)。幾天前召開的F8開發(fā)者大會上,虛擬現(xiàn)實(shí)版的Facebook亮相。這個被稱為“FacebookSpaces”的虛擬現(xiàn)實(shí)社交工具在Oculus VR上應(yīng)用,F(xiàn)acebook將其稱為“分享經(jīng)歷的神奇畫布”。這一功能目前仍處在測試期。

              對HTC來說,未來也決計不能只停留在游戲上。

              虛擬的未來

              在臺北聯(lián)合三創(chuàng)生活園區(qū)三層,顧客可以付費(fèi)體驗(yàn)四款VR游戲,設(shè)備是HTC Vive。可供體驗(yàn)的游戲包括可以操控的射擊、賽車以及簡單的視覺沖擊如過山車和走平衡木。這個體驗(yàn)園主要的目的是進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作的市場測試,可以讓開發(fā)者直接獲得玩家的反映,并借此改善產(chǎn)品。

              《財經(jīng)》記者獲悉,一次游戲的價格平均為200元新臺幣,體驗(yàn)時長平均2分鐘。也可以選擇包場,不過受到場地的限制,體驗(yàn)的過程并不如KTV包房那樣私密。一位工作人員稱,賽車比賽會比較吸引顧客體驗(yàn),周末的人流多一些。

              一位VR發(fā)行商告訴《財經(jīng)》記者,面對動輒幾千元的VR設(shè)備,普通消費(fèi)者的購買意愿并不強(qiáng)烈,線下體驗(yàn)店則承擔(dān)了教育用戶的場所。又因?yàn)镠TC最早發(fā)貨且占據(jù)最大的市場份額,所以體驗(yàn)店大多采購HTC的設(shè)備用于經(jīng)營。

              汪叢青告訴《財經(jīng)》記者,接下來VR也會進(jìn)入電影行業(yè),電影宣傳期時長約5分鐘-15分鐘的VR影片會越來越流行。HTC已與國美簽訂合作協(xié)議,將幫助后者建設(shè)上百家VR影城。與華納兄弟合作,在2018年上映電影《玩家一號》期間,定制多款VR內(nèi)容提供給消費(fèi)者體驗(yàn),而這部電影恰好就是講述VR和游戲的故事。

              HTC基于調(diào)查認(rèn)為,VR在教育行業(yè)的需求也越來越大。圍繞HTC的開發(fā)者中有40%正在進(jìn)行非游戲內(nèi)容的開發(fā),其中50%涉足教育。

              劉健森表示,因?yàn)楫?dāng)前HTC很難說服消費(fèi)者購買價格高達(dá)6888元以上的VR產(chǎn)品,所以2017年他們進(jìn)入企業(yè)級市場,向教育、旅游和政府等領(lǐng)域滲透。企業(yè)級客戶對價格的敏感性遠(yuǎn)低于普通消費(fèi)者,但更加重視對生產(chǎn)效率的提升。

              王雪紅曾在內(nèi)部員工大會上表示,包括零售、娛樂、房地產(chǎn)、醫(yī)療和旅游等九大行業(yè)將為全球VR貢獻(xiàn)77.8億美元產(chǎn)值。

              但是,在上述多個行業(yè)中,HTC所扮演的角色大多為設(shè)備生產(chǎn)和銷售商,商業(yè)模式也是比較單一出售硬件,很難深度介入生態(tài)鏈。盡管HTC發(fā)布了應(yīng)用商店和廣告系統(tǒng),但硬件和生態(tài)的結(jié)合仍是一個雞生蛋、蛋生雞的問題。

              與HTC合作建設(shè)體驗(yàn)店的三創(chuàng)數(shù)字董事長郭守正告訴《財經(jīng)》記者,VR還是缺內(nèi)容。

              但HTC目前的百萬臺的出貨量并不能滿足開發(fā)者在這一平臺上盈利的可能,更何況開發(fā)者普遍希望通過簡單的開發(fā)就可以在多個平臺獲利,忠誠度并不高。這意味著HTC很難在短期內(nèi)解決內(nèi)容問題。

              一位中國游戲開發(fā)商研發(fā)主管表示,“哪個平臺能夠提供更多的資源支持,就會傾向選擇哪個平臺。”

              更可怕的是,VR還沒起來,資本市場對VR的追捧就已經(jīng)有散去的趨勢了。市場研究機(jī)構(gòu)Crunchbase報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的風(fēng)險投資額下降至2億美元,與去年同期的10億美元相比,暴降80%,并且分享投資額的公司數(shù)量僅少了3家。

              而且,不少巨頭已經(jīng)開始發(fā)動市場進(jìn)攻。和智能手機(jī)時代一樣,HTC短暫的獨(dú)霸時代結(jié)束了。

              谷歌的Cardboard從簡單的“紙盒”升級到為Daydream平臺打造的頭戴Daydream View,更時尚、更舒適,并且不再是一個簡陋的兒童玩具。這顯然比價格高達(dá)6888元、還需要高配電腦配合的HTC設(shè)備更吸引人,后者售價僅不到600元。

              《財經(jīng)》記者獲悉,微軟已經(jīng)開始積極籌劃Hololens在中國市場上市前的預(yù)熱。

              盡管Hololens的定位是全息眼鏡或者說更像是一臺計算設(shè)備,而且更加側(cè)重VR與AR的結(jié)合,但HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲仍將它視為HTC最大的威脅。

              有消息稱,蘋果也在秘密研發(fā)相關(guān)設(shè)備。最近兩三年,蘋果加大了對VR和AR公司的收購以及人才儲備。2017年4月,蘋果聘請了美國國家航空航天局金技術(shù)專家Jeff Norris幫助其構(gòu)建未來的產(chǎn)品,后者的履歷中包括開發(fā)混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和機(jī)器人解決方案。

              不僅如此,隨著移動VR(以智能手機(jī)為主機(jī))的性能提升,品牌設(shè)備商將取代深圳華強(qiáng)北白牌廠商占領(lǐng)市場,進(jìn)而向上對基于PC或游戲主機(jī)的VR造成沖擊。VR市場的競爭者將在原有智能手機(jī)廠商、IT廠商之間展開。

              這對單打獨(dú)斗的HTC并不是一件好事。HTC內(nèi)部將VR部門和智能手機(jī)部門人為割裂,彼此并不能形成合力。

              幾乎所有受訪的VR產(chǎn)業(yè)鏈人士都認(rèn)為,VR設(shè)備過了草莽時代,已經(jīng)到了比拼產(chǎn)品和服務(wù)的時候。此時,HTC在智能手機(jī)上的被動局面又隱約出現(xiàn)了。



            關(guān)鍵詞: HTC VR

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