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            EEPW首頁(yè) > 消費(fèi)電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > HTC抨擊Oculus獨(dú)占:市場(chǎng)殘酷 過(guò)分資助寵壞開(kāi)發(fā)者

            HTC抨擊Oculus獨(dú)占:市場(chǎng)殘酷 過(guò)分資助寵壞開(kāi)發(fā)者

            作者: 時(shí)間:2017-03-15 來(lái)源:黑匣網(wǎng) 收藏

              Vive制造商一直在堅(jiān)持反對(duì)VR生態(tài)中的獨(dú)占內(nèi)容。其實(shí)它還進(jìn)一步指出,對(duì)手的獨(dú)占游戲?qū)π袠I(yè)“帶來(lái)問(wèn)題”。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201703/345214.htm

               Vive全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton對(duì)Gamespot說(shuō):的獨(dú)占手段將開(kāi)發(fā)者擋在其他平臺(tái)門外,從而阻礙開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建大型社區(qū)。

              他解釋,雖然沒(méi)有的資金支持,這些游戲可能并不會(huì)存在,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這種獨(dú)占會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者帶來(lái)問(wèn)題,因?yàn)樗麄儾荒?ldquo;相對(duì)于市場(chǎng)規(guī)模”來(lái)開(kāi)發(fā),而且由于Oculus“投入的資金多于市場(chǎng)/開(kāi)發(fā)者能回報(bào)的資金”,因此這些工作室可能很難適應(yīng)未來(lái)的業(yè)務(wù)。他說(shuō),工作室會(huì)很艱難,因?yàn)樗麄儫o(wú)法在當(dāng)下市場(chǎng)規(guī)模和范圍內(nèi)開(kāi)發(fā)。

              他指出,Owlchemy Labs的Job Simulator就是一個(gè)登陸所有平臺(tái)的作品。“在VR早期階段,他們當(dāng)然是一個(gè)成功的故事,在市場(chǎng)范圍和預(yù)算內(nèi)找到一個(gè)可以開(kāi)發(fā)的概念,對(duì)今天的市場(chǎng)尤為重要。”

            HTC抨擊Oculus獨(dú)占:過(guò)分資助寵壞開(kāi)發(fā)者,但市場(chǎng)很殘酷

              剛剛發(fā)布的Oculus獨(dú)占游戲Robo Recall,開(kāi)發(fā)預(yù)算接近《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》

              現(xiàn)在,Vive正通過(guò)Vive Studios資助和開(kāi)發(fā)游戲。Breton表示,正在尋求將工作室第一款游戲Arcade Saga帶到索尼的PS VR平臺(tái)。他說(shuō)索尼“表示愿意讓我們這么做”。

              這款游戲在去年年底與Vive Studios同時(shí)公開(kāi),已經(jīng)在Vive上發(fā)布,并且隨后也登陸Oculus Rift。但將其帶到索尼的VR頭顯意味著是完全移植到另一個(gè)平臺(tái),而不是簡(jiǎn)單地從一個(gè)PC VR頭顯換到另一個(gè)。

              HTC把Arcade Saga視為第一方開(kāi)發(fā)的游戲,也就是內(nèi)部制造。至于由合作伙伴制作、公司資助和發(fā)行的第二方內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者可以自由選擇平臺(tái)。他提到Grab Games工作室開(kāi)發(fā)的Knockout League,HTC在Vive上發(fā)布了這款游戲,但也可以在Rift上使用。至于是否登陸PS VR,則由該工作室自己決定。

              長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,不打造獨(dú)占內(nèi)容可能會(huì)傷害HTC頭顯嗎?Breton不同意。“這是底線。我們不用內(nèi)容做武器。我們?cè)谟脙?nèi)容來(lái)幫助創(chuàng)建和維持VR生態(tài)。”



            關(guān)鍵詞: HTC Oculus

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