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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 學(xué)了這么久的嵌入式,這個(gè)參數(shù)存儲(chǔ)訣竅你或許還不知道

            學(xué)了這么久的嵌入式,這個(gè)參數(shù)存儲(chǔ)訣竅你或許還不知道

            作者: 時(shí)間:2017-03-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

              如果有幾個(gè)設(shè)置參數(shù)需要到Flash中,我們一般會(huì)怎么呢?將不同的參數(shù)都到不同的頁中,還是將這幾個(gè)參數(shù)捆綁成一種結(jié)構(gòu)體,每次修改都同時(shí)寫入一次呢?

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201703/344769.htm

              將參數(shù)存儲(chǔ)到固定的地址,則每個(gè)參數(shù)都將占用Flash的一個(gè)塊。而將全部參數(shù)捆綁一起存入Flash塊中,那么只有一個(gè)參數(shù)修改時(shí),也需要將全部參數(shù)一起存一遍。那么有什么更好的方法嗎?

              前段時(shí)間學(xué)習(xí)Msos,看到其中使用的參數(shù)存儲(chǔ)的方法設(shè)計(jì)的很好,它將參數(shù)的變量地址與值,一同存儲(chǔ)入Flash中。出彩之處是使用參數(shù)的變量地址來標(biāo)記不同的變量。

              一、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

              這種存儲(chǔ)方式使用兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

              typedef struct

              {

              uint Address; //參數(shù)變量的地址

              uint Data; //參數(shù)變量的值

              }CellStruct;

              要存儲(chǔ)某個(gè)變量,需要將這個(gè)變量的地址和它的值一同存儲(chǔ)到存儲(chǔ)區(qū)。這種存儲(chǔ)方式的核心就是這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這樣就可以使用*((uint *)(Address)) = Data 直接將存儲(chǔ)值賦值給對(duì)應(yīng)的變量。簡(jiǎn)單的說就是根據(jù)地址值來標(biāo)記各個(gè)不同的參數(shù)。

              2.存儲(chǔ)區(qū)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

              typedef struct {

              二、代碼解析

              這種存儲(chǔ)方式的使用兩個(gè)函數(shù):

              讀取存儲(chǔ)區(qū)中的變量值并更新變量的值

              變量的存儲(chǔ)函數(shù)

              2.1 參數(shù)的讀取

              流程圖如上,主要步驟如下:

              根據(jù)Flash中存寫的變量地址,更新變量的值;

              將Flash中存寫的地址值存入臨時(shí)數(shù)組中,并根據(jù)地址值判斷是否存在重復(fù)存儲(chǔ)的無效數(shù)據(jù),并將無效數(shù)組失效;

              清空Flash存儲(chǔ)區(qū),將臨時(shí)數(shù)組中有效的變量重新存入Flash中。

              通過這些步驟,將存儲(chǔ)區(qū)中存儲(chǔ)的變量讀出,并將存儲(chǔ)區(qū)中的重復(fù)的無效數(shù)據(jù)清除。下面是源代碼:

              #define pUint(address) *((uint *)(address)) #define PageSize 1024 //Stm32F103R8T6 1Page=1024Byte #define ParameterAddress (FLASH_BASE + (63 * 1024)) #define ParameterSpace PageSize / 4 / 2 static void ReadAllParameter(void) { bool CleanFlag; int i, j;

              2.2 參數(shù)的寫入

              參數(shù)的寫入就很簡(jiǎn)單了,根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的寫入點(diǎn),將變量的地址與值寫入Flash中。

              static bool WriteParameter(void * dataPointer)

              2.3 使用方法

              使用方法:

              每次上電啟動(dòng)時(shí),調(diào)用讀取全部變量的函數(shù);

              修改某個(gè)參數(shù)的時(shí)候,調(diào)用寫參數(shù)函數(shù);

              三、注意事項(xiàng)

              在讀取參數(shù)時(shí),需要在RAM中建立一個(gè)ParameterSpace大小的數(shù)組,如果這個(gè)值太大,會(huì)超過棧的大小,使得內(nèi)存溢出。因此存儲(chǔ)區(qū)不能開辟的太大。

              四、總結(jié)

              這種方式使用簡(jiǎn)便,尤其是在更新變量值時(shí),根據(jù)存儲(chǔ)的變量地址更新相應(yīng)的值。其實(shí)其本質(zhì)與我們使用變量名來標(biāo)記不同的變量是一樣的。不過也有缺點(diǎn):

              首先其同時(shí)存儲(chǔ)變量的地址與變量的值,相當(dāng)于多使用一倍的存儲(chǔ)空間;

              像上面的注意事項(xiàng)中說的,存儲(chǔ)區(qū)不能開辟的過大,否則會(huì)使臨時(shí)數(shù)組超過棧的大小。



            關(guān)鍵詞: 嵌入式 存儲(chǔ)

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