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            養(yǎng)成良好的LabVIEW程序編寫習(xí)慣之三部曲

            作者: 時間:2017-01-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            首部曲 ~ VI
            1. 把VI有系統(tǒng)地放置,您可以用資料夾來管理subVI或是把subVI儲存成LLB檔。
            2. 不樣將過多的VI存到LLB檔,因為往后要儲存VI到LLB檔時,會花費較多的時間。
            3. 利用:Tools»Edit VI Library去設(shè)定LLB里面的頂層VI(Top VI)。通常會將主程序設(shè)成Top VI,這樣下次要開啟主程序時,比較容易找的到主程序。
            4. 如果你開發(fā)的某一個subVI常常被其它VI當(dāng)成subVI的話,不妨設(shè)一個.mnu檔吧,把這個subVI放到「Functions»All Functions»User Libraries」,這樣下次你會更容易找到這個subVI。
            5. 給你的VI一個有意義的檔名吧!不要老是叫它test1.vi、test2.vi,這樣日子一久,你會很難從文件名得知程序的內(nèi)容。此外,文件名中應(yīng)避免不合法的字符,如:反斜線()、斜線(/)、冒號(:)…等。
            6. 使用標(biāo)準(zhǔn)的擴展名,如*.vi、*.ctl。
            7. 如果檔名是英文的話,第一個字母請用大寫(養(yǎng)成良好的習(xí)慣)。
            8. 在Files » VI Properties » Documentation寫下對于這個VI的描述吧(VI Description)。你是作者,應(yīng)該沒有人比你更了解你寫的Vi了。
            9. 在VI Description里面注明您的大名以及公司的名稱。
            10. 如果你要修改你的VI,請嘗試使用History window來記錄每一次的修改日志。History window就在:Files » VI Properties » General。
            11. 繪制一個有意義的icon,讓你下次一看到這個icon的圖案就可以立可知道這個VI的功能與用途。
            12. icon的接點請不要超過16個接點。
            13. 把測試用的VI儲存在獨立的資料夾中,這樣下次還可以使用它們。
            14. 在超過一個以上的環(huán)境測試您的VI,如windows2000、WindowsXP,屏幕分辨率為800x600或1024x7 68。確定您的VI仔每一種環(huán)境下都可以完美呈現(xiàn)。

             

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201701/336601.htm

            二部曲 ~ 人機接口

            1. 給每一個控制元有意義的名稱。
            2. 把名稱卷標(biāo)(name label)的背景設(shè)定為透明。
            3. 請使用統(tǒng)一的、有系統(tǒng)的命名規(guī)則來為每一個控制元命名。
            4. 使用標(biāo)準(zhǔn)字型,如果您使用特殊的字型,那么可能造成在另外一臺計算機無法完美呈現(xiàn)。
            5. 如果可以的話,每一個卷標(biāo)(Label)都要都勾選「Size to Text」。
            6. 視情況替控制元設(shè)定默認值。
            7. 視情況在控制元的名稱加上單位,例如:秒、公里…等等。
            8. 替控制元加上批注,方法就是在控制元按鼠標(biāo)右鍵,選擇:Description and Tips。不過如果您要復(fù)制控制元,不要忘記視情況去改控制元的批注說明唷。
            9. 把控制元與顯示元放在適當(dāng)?shù)奈恢?。比如說,如果是主VI,就要將比較重要控制元放在最顯眼的位置;如果是sub VI,就要將控制元放在左側(cè),將顯示元放在右側(cè)。
            10. 適時使用「Align Objects」與「Distribute Objects」的功能來排列控制元,這樣可以替您節(jié)省許多時間。
            11. 不要將控制元重疊放置。如果您的控制元實在太多了,不妨使用「Tab Control」來解決您的問題。
            12. 適當(dāng)?shù)厥褂靡恍┥蕘硗伙@某些重要的控制元。
            13. 在適當(dāng)?shù)牡攸c使用「error in」與「error out」的功能。
            14. 在人機接口上,放置一個「停止」的按鈕,并且多多使用這個停止按鈕來停止程序,盡量不要使用Abort按鈕。
            15. 在恰當(dāng)?shù)臅r機,使用ring controls(Controls » All Controls » Dialog Controls » Dialog Ring)與enumerated controls(Functions » All Functions » Numeric » Enum Constant)。如果您現(xiàn)在使用布爾控制元來做true/false的選擇,請您考慮使用ring controls,因為也許未來隨著程序的擴充,您要做的選擇項目不止兩種。 

            三部曲 ~ 程序方塊圖

            1. 在程序方塊圖中,避免使用太大的面積,如果您使用過大的面積,您就必須移動窗口的滾動條才可以看到程序內(nèi)容。試著縮小您的程序方塊圖的面積,最好一個800X600的畫面或是1027X768的畫面就可以完全呈現(xiàn)您的程序方塊圖,您將會發(fā)現(xiàn)這樣可以大大節(jié)少您的時間。
            2. 替您的程序方塊圖中的重要對象加上批注吧。您可以在程序方塊圖的任意地方隨時加上醒目的注解。
            3. 使用標(biāo)準(zhǔn)的字型,不要使用特殊的字型。
            4. 把所有的卷標(biāo)(label)都勾選「Size to Text」。
            5. 縮小程序方塊圖中所有對象的間距,節(jié)省空間。但是不要將所有對象并排或是重疊唷,至少應(yīng)該間隔3個像素。
            6. 程序方塊圖中的對象放置位置應(yīng)該依照程序?qū)嶋H跑的方向,由左而右,由上而下。
            7. 適時使用「Align Objects」與「Distribute Objects」的功能來排列成式方塊圖中的所有對象。讓它們看起來井然有序。
            8. 讓連接線顯示在白色背景之上。不要用對象將連接線蓋住唷。
            9. 善用你的subVIs。
            10. 確認您的程序在錯誤發(fā)生時,程序還是可以順利跑完,而不是跳出一個錯誤的對話框。接上error out的cluster就可以避免程序發(fā)生錯誤時跳出錯誤的對話框。



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