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            VR技術的涵意及挑戰(zhàn)

            作者:高煥堂 時間:2016-11-30 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏
            編者按:VR技術將人類從有框的世界帶入到無框的世界,享受“身臨其境、沉浸其中”的新體驗。為了達成這樣的效果,必須提供高明的騙術來欺騙大腦,讓其信以為真。所以,許多人稱VR技術為“欺騙大腦的技術”。然而,當今的VR技術還不夠高明,大腦還是會發(fā)現(xiàn),從而讓人們產(chǎn)生暈眩,甚至想吐的感覺。這是現(xiàn)階段VR技術發(fā)展的一項重要挑戰(zhàn)。本文詳細說明了VR技術的發(fā)展,以及如何面對上述挑戰(zhàn),努力提供更好的視覺和身體動作的欺騙大腦的技術,來達到更好的VR沉浸體驗。

              在力求視覺與“頭部”動覺的一致性外,還要追求視覺與“身體”運動的和諧性。例如,基于Oculus Rift/Omni跑步機(圖10)的VR游戲中,眼睛所見到的景象告訴大腦“我正在跑步移動”,但是內(nèi)耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺,這種不和諧常常引起眩暈感。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201611/340874.htm

              在跑步機上,蹲跳不流暢,更飛不起來,但視覺卻告訴大腦說:身體在蹲跳。例如,在游戲中,人的腳有跑步的動作,眼睛看到自己在游戲中的角色也在跑動,但是內(nèi)耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺,大腦覺醒了,分泌出毒素,逐漸讓人感到暈眩想吐。此時,我們可以找個方法來替代跑步機,讓身體可以自由移動和跳躍,讓大腦感覺更和諧,暈眩感就降低了。

              2016年4月,HTC公司推出Vive VR產(chǎn)品,采取Lighthouse空間定位系統(tǒng),讓人在一個空間內(nèi)自由移動、跳躍,讓大腦感覺更和諧,大幅降低了暈眩感。于是,被評為當今沉浸體驗最佳的VR設備。

              HTC Vive由兩個激光盒子(基站)組成,其內(nèi)建了LED鏡頭,加上一對快速轉(zhuǎn)動的激光發(fā)射器,進行快速地掃射整個空間(圖11)。加上其頭盔和手柄都嵌入了激光傳感器來接收基站發(fā)射出來的LED閃光和激光束,進行極為快速精準的空間位置追蹤(圖12)。

              這項Lighthouse空間定位系統(tǒng),能精確偵測到頭盔的位置和移動方向,并迅速傳送到電腦,加快顯示3D影像的呈現(xiàn),可大幅降低延遲,達到更佳的視覺欺騙。同時,這項空間定位技術以360度空間精準偵測頭盔和手柄,讓人們能在特定空間的虛擬世界中自由走動,以自然的肢體動作來和虛擬世界互動。其360度的房間動作追蹤讓人們在此空間內(nèi)來探索虛擬世界,達到更佳的身體動覺欺騙。所以HTC Vive的體驗性最好,連迪斯尼首席漫畫家都很稱贊,還利用HTC Vive在空中揮動手指,實時畫出“美人魚”動畫。

            6 充分的和諧性

              VR產(chǎn)業(yè)包含三大塊:硬件、素材和應用。硬件和素材的質(zhì)量深深影響VR的應用體驗。高效能的硬件和卓越的素材是提供良好體驗的基礎條件,加上應用的交互設計,來充分提供VR的五項感覺:視覺、觸覺、聽覺、味覺和嗅覺(圖13)。

              例如,在VR內(nèi)容設計上,常常把人們的身體當作鍵盤或鼠標,提供觸覺體驗的信息,進而進一步影響視覺的呈現(xiàn)。這些新穎的交互不限于視覺,還有聽覺、觸覺等體驗。

              所以,不僅僅是軟硬件技術,還包括內(nèi)容素材創(chuàng)作和應用交互設計等技術,隨著這些技術的成長,暈眩感將逐漸降低,上述五項感覺將逐漸提升,也將帶來更完美的體驗。


            本文來源于中國科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2016年第11期第87頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。


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            關鍵詞: VR技術 HMD 201612

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