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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 基于51單片機的雙人對戰(zhàn)小游戲的實現(xiàn)

            基于51單片機的雙人對戰(zhàn)小游戲的實現(xiàn)

            作者: 時間:2016-11-30 來源:網(wǎng)絡 收藏
            void display_scene(int scene)//第1個人整體動畫的顯示函數(shù){int i;for(i=0;i<16;i++){NUMLEDOPEN(i);dat_in(welecome_and_end[scene+i*2]);dat_in(welecome_and_end[scene+i*2+1]);RCLK=0; //dat_outRCLK=1;delayu(1);}}void change_buffer_to1(int position)//修改1的圖像狀態(tài)緩沖{int i;for(i=0;i<16;i++)buff1[i]=role_action[position+i];}void change_buffer_to2(int position)//修改2的圖像狀態(tài)緩沖{int i;for(i=0;i<16;i++)buff2[i]=role_action[position+i];}void action_back1()//第1個人向后一步{int i;if(position1>0){if(position1==2){i=15;change_buffer_to1(START1+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to1(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}else if(position1==1){i=15;change_buffer_to1(START1+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to1(START1+BACK);while(i--)display_one_page();}position1--;}}void action_back2()//第2個人向后一步{//先顯示向后跳起的動作 再顯示后退的狀態(tài)int i;if(position2>0){if(position2==2){i=15;change_buffer_to2(START1+JUMP_UP_AND_BACK1);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to2(START2+INIT);while(i--)display_one_page();}else if(position2==1){i=15;change_buffer_to2(START2+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to2(START2+BACK);while(i--)display_one_page();}position2--;}}void action_forth1()//第1個人向前一步{int i;if(position1<2){if(position1==1){i=10;change_buffer_to1(START1+FORTH);while(i--)display_one_page();}else if(position1==0){i=10;change_buffer_to1(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}position1++;}}void action_forth2()//第2個人向前一步{//直接顯示向前一步的狀態(tài)int i;if(position2<2){if(position2==1){i=10;change_buffer_to2(START2+FORTH);while(i--)display_one_page();}else if(position2==0){i=10;change_buffer_to2(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}position2++;}}void change_buff1_to_bit(int pos){int p1=pos/8;int p2=pos%8;unsigned char flag=0x01;flag=flag<

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