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      單片機(jī)課程設(shè)計(jì)(籃球記分器)

      作者: 時(shí)間:2016-11-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

      /*******************設(shè)置場(chǎng)次比賽時(shí)間********************/
      void Key_Y(void)
      {
      if(YK1==0) //初始狀態(tài),分鐘的十位為0
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      fs=fs+1; //分十位加1分
      fy=fs*10+fg; //求出預(yù)置時(shí)間的分鐘值
      f=fy;
      while(YK1==0); //中間變量
      }
      if(YK2==0) //初始狀態(tài),分鐘的個(gè)位為0
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      fg=fg+1; //分個(gè)位加1分
      fy=fs*10+fg; //求出預(yù)置時(shí)間的分鐘值
      f=fy; //中間變量
      while(YK1==0);
      }
      Js_Jf_Scan();
      }
      /********T0中斷服務(wù)函數(shù),每隔50ms產(chǎn)生一次中斷********/
      void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1 //定時(shí)器T0中斷,用工作寄存器組1
      {
      TH0=(65535-50000)/256; //定時(shí)器T0的高8位
      TL0=(65535-50000)%256; //定時(shí)器T0的低8位
      num++; //每50ms累加一次
      Ptime(num); //調(diào)用時(shí)間處理函數(shù)
      }
      /**********************時(shí)間處理函數(shù)********************/
      void Ptime(uchar time)
      {
      if(time==20) //如果為1s(50ms*20=1s)
      {
      num=0;
      m--; //每到1s,計(jì)時(shí)器累加1次
      ms=m/10; //秒的十位
      mg=m%10; //秒的個(gè)位
      if(m<0) //如果為1min
      {
      m=59; //秒鐘置0
      mg=m%10; //秒鐘的個(gè)位置0
      ms=m/10; //秒鐘的十位置0
      f--; //分鐘開始在預(yù)設(shè)的比賽時(shí)間基礎(chǔ)上倒計(jì)時(shí)
      fs=f/10; //分鐘的十位
      fg=f%10; //分鐘的個(gè)位
      if(f==0) //分鐘數(shù)倒計(jì)時(shí)到0
      {
      TR0=0; //時(shí)間到,停止計(jì)時(shí)
      }
      }
      }
      }
      /******************數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描顯示******************/
      void Js_Jf_Scan(void)
      {
      uchar j;
      for(j=0;j<=5;j++)
      {
      KL4=0;P0=LED_Num[g1];delay(1);KL4=1; /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      KL3=0;P0=LED_Num[s1];delay(1);KL3=1; /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      KL2=0;P0=LED_Num[b1];delay(1);KL2=1; /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      KL1=0;P0=LED_Num[q1];delay(1);KL1=1; /*將A隊(duì)分?jǐn)?shù)的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      CL4=0;P0=LED_Num[g];delay(1);CL4=1; /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      CL3=0;P0=LED_Num[s];delay(1);CL3=1; /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      CL2=0;P0=LED_Num[b];delay(1);CL2=1; /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      CL1=0;P0=LED_Num[q];delay(1);CL1=1; /*將B隊(duì)分?jǐn)?shù)的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      S4=0;P0=LED_Num[mg];delay(1);S4=1; /*將秒鐘的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      S3=0;P0=LED_Num[ms];delay(1);S3=1; /*將秒鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      S2=0;P0=LED_Num[fg];delay(1);S2=1; /*將分鐘的個(gè)位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      S1=0;P0=LED_Num[fs];delay(1);S1=1; /*將分鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實(shí)現(xiàn)邊沿跳變,并把結(jié)果譯成相應(yīng)的段碼顯示出來*/
      }
      }
      /*****************判斷是哪個(gè)隊(duì)加分或者減分*****************/
      void Key_if(void)
      {
      if(Key1==0) //當(dāng)按鍵按下時(shí)
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      sum=sum+1; //B隊(duì)加1分
      }
      if(Key2==0 && sum>=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      sum=sum-1; //B隊(duì)減1分
      }
      if(Key3==0) //當(dāng)按鍵按下時(shí)
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      sum1=sum1+1; //A隊(duì)加1分
      }
      if(Key4==0 && sum1>=1) //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
      {
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      sum1=sum1-1; //A隊(duì)減1分
      }
      q=0; // A隊(duì)分值的千位默認(rèn)為0
      b=sum/100; //求出A隊(duì)分值的百位
      s=sum/10-b*10; //求出A隊(duì)分值的十位
      g=sum%10; //求出A隊(duì)分值的個(gè)位
      q1=0; // B隊(duì)分值的千位默認(rèn)為0
      b1=sum1/100; //求出B隊(duì)分值的百位
      s1=sum1/10-b1*10; //求出B隊(duì)分值的十位
      g1=sum1%10; //求出B隊(duì)分值的個(gè)位
      }
      /***********************鳴笛處理***********************/
      void sound(void) interrupt 0 using 0 //外部中斷0(),用工作寄存器組0
      {
      uchar i,j;
      if(Int_Key==0) //判斷鳴笛鍵是否按下,有按下就鳴笛
      {
      for(i=0;i<8;i++) //控制一種發(fā)音的時(shí)間
      {
      for(j=0;j<250;j++) //控制發(fā)音的頻率,延時(shí)長(zhǎng),頻率低,音低
      {
      music=~music; //取反
      delay1(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      }
      Js_Jf_Scan();
      }
      for(i=0;i<16;i++) //控制另一種發(fā)音的時(shí)間
      {
      for(j=0;j<250;j++) //控制發(fā)音的頻率,延時(shí)短,頻率高,音高
      {
      music=~music; //取反
      delay(1); //延時(shí)去抖動(dòng)
      }
      Js_Jf_Scan();
      }
      }
      else
      music=0; //喇叭不響
      }
      /*******************場(chǎng)地交換函數(shù)*******************/
      void jiaohuan(void)
      {
      int t;
      if(JH==0)
      {
      sum=t;
      t=sum1;
      sum1=t;
      }

      }

      /*******************延時(shí)1.8ms的子程序*******************/
      void delay1(uchar x)
      {
      uchar k;
      while(x--)
      for(k=0;k<215;k++); //延時(shí)長(zhǎng)
      }
      /*******************延時(shí)1.0ms的子程序*******************/
      void delay(uchar x)
      {
      uchar k;
      while(x--)
      for(k=0;k<120;k++); //延時(shí)短
      }

      本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201611/323575.htm

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