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            新型的按鍵掃描程序,僅三行程序

            作者: 時間:2016-11-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            因為有了這個支持,那么按鍵處理就變得很爽了,下面看應(yīng)用:
            應(yīng)用一:一次觸發(fā)的按鍵處理
            假設(shè)PB0為蜂鳴器按鍵,按一下,蜂鳴器beep的響一聲。這個很簡單,但是大家以前是怎么做的呢?對比一下看誰的方便?
            #define KEY_BEEP 0x01
            void KeyProc(void)
            {
            if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
            {
            Beep(); // 執(zhí)行蜂鳴器處理函數(shù)
            }
            }
            怎么樣?夠和諧不?記得前面解釋說Trg的精粹是什么?精粹就是只會出現(xiàn)一次。所以你按下按鍵的話,Trg & KEY_BEEP 為“真”的情況只會出現(xiàn)一次,所以處理起來非常的方便,蜂鳴器也不會沒事亂叫,hoho~~~
            或者你會認為這個處理簡單,沒有問題,我們繼續(xù)。
            應(yīng)用2:長按鍵的處理
            項目中經(jīng)常會遇到一些要求,例如:一個按鍵如果短按一下執(zhí)行功能A,如果長按2秒不放的話會執(zhí)行功能B,又或者是要求3秒按著不放,計數(shù)連加什么什么的功能,很實際。不知道大家以前是怎么做的呢?我承認以前做的很郁悶。
            但是看我們這里怎么處理吧,或許你會大吃一驚,原來程序可以這么簡單
            這里具個簡單例子,為了只是說明原理,PB0是模式按鍵,短按則切換模式,PB1就是加,如果長按的話則連加(玩過電子表吧?沒錯,就是那個?。?br />#define KEY_MODE 0x01 // 模式按鍵
            #define KEY_PLUS 0x02 // 加
            void KeyProc(void)
            {
            if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按這按鍵也沒有用,
            { //它是不會執(zhí)行第二次的哦 , 必須先松開再按下
            Mode++; // 模式寄存器加1,當然,這里只是演示,你可以執(zhí)行你想
            // 執(zhí)行的任何代碼
            }
            if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按鍵被按著不放
            {
            cnt_plus++; // 計時
            if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果時間到
            {
            Func(); // 你需要的執(zhí)行的程序
            }
            }
            }
            不知道各位感覺如何?我覺得還是挺簡單的完成了任務(wù),當然,作為演示用代碼。
            應(yīng)用3:點觸型按鍵和開關(guān)型按鍵的混合使用
            點觸形按鍵估計用的最多,特別是單片機。開關(guān)型其實也很常見,例如家里的電燈,那些按下就不松開,除非關(guān)。這是兩種按鍵形式的處理原理也沒啥特別,但是你有沒有想過,如果一個系統(tǒng)里面這兩種按鍵是怎么處理的?我想起了我以前的處理,分開兩個非常類似的處理程序,現(xiàn)在看起來真的是笨的不行了,但是也沒有辦法啊,結(jié)構(gòu)決定了程序。不過現(xiàn)在好了,用上面介紹的辦法,很輕松就可以搞定。
            原理么?可能你也會想到,對于點觸開關(guān),按照上面的辦法處理一次按下和長按,對于開關(guān)型,我們只需要處理Cont就OK了,為什么?很簡單嘛,把它當成是一個長按鍵,這樣就找到了共同點,屏蔽了所有的細節(jié)。程序就不給了,完全就是應(yīng)用2的內(nèi)容,在這里提為了就是說明原理~~
            好了,這個好用的按鍵處理算是說完了。可能會有朋友會問,為什么不說延時消抖問題?哈哈,被看穿了。果然不能偷懶。下面談?wù)勥@個問題,順便也就非常簡單的談?wù)勎易约河脮r間片輪辦法,以及是如何消抖的。
            延時消抖的辦法是非常傳統(tǒng),也就是 第一次判斷有按鍵,延時一定的時間(一般習慣是20ms)再讀端口,如果兩次讀到的數(shù)據(jù)一樣,說明了是真正的按鍵,而不是抖動,則進入按鍵處理程序。
            當然,不要跟我說你delay(20)那樣去死循環(huán)去,真是那樣的話,我衷心的建議你先放下手上所有的東西,好好的去了解一下操作系統(tǒng)的分時工作原理,大概知道思想就可以,不需要詳細看原理,否則你永遠逃不出“菜鳥”這個圈子。當然我也是菜鳥。我的意思是,真正的單片機入門,是從學會處理多任務(wù)開始的,這個也是學校程序跟公司程序的最大差別。當然,本文不是專門說這個的,所以也不獻丑了。
            我的主程序架構(gòu)是這樣的:
            volatile unsigned char Intrcnt;
            void InterruptHandle() // 中斷服務(wù)程序
            {
            Intrcnt++; // 1ms 中斷1次,可變
            }
            void main(void)
            {
            SysInit();
            while(1) // 每20ms 執(zhí)行一次大循環(huán)
            {
            KeyRead(); // 將每個子程序都掃描一遍
            KeyProc();
            Func1();
            Funt2();


            while(1)
            {
            if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms時間到
            {
            Intrcnt="0";
            break; // 返回主循環(huán)
            }
            }
            }
            }
            貌似扯遠了,回到我們剛才的問題,也就是怎么做按鍵消抖處理。我們將讀按鍵的程序放在了主循環(huán),也就是說,每20ms我們會執(zhí)行一次KeyRead()函數(shù)來得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很簡單
            基本架構(gòu)如上,我自己比較喜歡的,一直在用。當然,和這個配合,每個子程序必須執(zhí)行時間不長,更加不能死循環(huán),一般采用有限狀態(tài)機的辦法來實現(xiàn),具體參考其它資料咯。
            懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也難不到聰明的工程師們。例如還有一些處理,
            怎么判斷按鍵釋放?很簡單,Trg 和Cont都為0 則肯定已經(jīng)釋放了。

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            關(guān)鍵詞: 按鍵掃描單片機源程

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