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            新聞中心

            struct和typedef struct

            作者: 時間:2016-11-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            分三塊來講述:

              1 首先://注意在C和C++里不同
                在C中定義一個結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
                typedef struct Student
                {
                int a;
                }Stu;
                于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
                這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
                另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
                typedef struct
                {
                int a;
                }Stu;
                但在c++里很簡單,直接
                struct Student
                {
                int a;
                };    
                于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
            ======================================================================================

              2.其次:
                在c++中如果用typedef的話,又會造成區(qū)別:
                structStudent
                {
                inta;
                }stu1;//stu1是一個變量

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201611/322086.htm


                typedefstructStudent2
                {
                inta;
                }stu2;//stu2是一個結(jié)構(gòu)體類型=struct Student


                使用時可以直接訪問stu1.a
                但是stu2則必須先stu2 s2;
                然后s2.a=10;
            ======================================================================================

              3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關(guān)系的問題
                如果在c程序中我們寫:
                typedef struct
                {
                int num;
                int age;
                }aaa,bbb,ccc;
                這算什么呢?
                我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
                typedef struct
                {
                int num;
                int age;
                }aaa;
                typedef aaa bbb;
                typedef aaa ccc;
                也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

                //此處不是很理解。

              

                typedef struct和struct的區(qū)別:

                typedef struct tagMyStruct
                {
                 int iNum;
                 long lLength;
                } MyStruct;

                上面的tagMyStruct是標(biāo)識符,MyStruct是變量類型(相當(dāng)于(int,char等))。

                這語句實(shí)際上完成兩個操作:

                  1) 定義一個新的結(jié)構(gòu)類型

                struct tagMyStruct
                {  
                 int iNum;
                 long lLength;
                };

              分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標(biāo)簽”,實(shí)際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個結(jié)構(gòu)類型,這個結(jié)構(gòu)都存在。

              我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因?yàn)閟truct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結(jié)構(gòu)類型。

              2) typedef為這個新的結(jié)構(gòu)起了一個名字,叫MyStruct。

                typedef struct tagMyStruct MyStruct;

              因此,MyStruct實(shí)際上相當(dāng)于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

              2.

                typedef struct tagMyStruct
                {
                 int iNum;
                 long lLength;
                } MyStruct;

                在C中,這個申明后申請結(jié)構(gòu)變量的方法有兩種:

               ?。?)struct tagMyStruct 變量名

                (2)MyStruct 變量名

                在c++中可以有

               ?。?)struct tagMyStruct 變量名

               ?。?)MyStruct 變量名

               ?。?)tagMyStruct 變量名

            typedef struct與struct的區(qū)別

            1. 基本解釋

            typedef為C語言的關(guān)鍵字,作用是為一種數(shù)據(jù)類型定義一個新名字。這里的數(shù)據(jù)類型包括內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(int,char等)和自定義的數(shù)據(jù)類型(struct等)。

            在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復(fù)雜的類型聲明。

            至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

            2. typedef & 結(jié)構(gòu)的問題

            當(dāng)用下面的代碼定義一個結(jié)構(gòu)時,編譯器報(bào)了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:

            typedef struct tagNode
            {
             char *pItem;
             pNode pNext;
            } *pNode;

            答案與分析:

            1、typedef的最簡單使用

            typedef long byte_4;

            給已知數(shù)據(jù)類型long起個新名字,叫byte_4。

            2、 typedef與結(jié)構(gòu)結(jié)合使用

            typedef struct tagMyStruct
            {
             int iNum;
             long lLength;
            } MyStruct;

            這語句實(shí)際上完成兩個操作:

            1) 定義一個新的結(jié)構(gòu)類型

            struct tagMyStruct
            {
             int iNum;
             long lLength;
            };

            分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標(biāo)簽”,實(shí)際上是一個臨時名字,struct 關(guān)鍵字和tagMyStruct一起,構(gòu)成了這個結(jié)構(gòu)類型,不論是否有typedef,這個結(jié)構(gòu)都存在。

            我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因?yàn)閟truct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結(jié)構(gòu)類型。

            2) typedef為這個新的結(jié)構(gòu)起了一個名字,叫MyStruct。

            typedef struct tagMyStruct MyStruct;

            因此,MyStruct實(shí)際上相當(dāng)于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

            答案與分析

            C語言當(dāng)然允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)上看到無數(shù)這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應(yīng)用。

            根據(jù)我們上面的闡述可以知道:新結(jié)構(gòu)建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認(rèn)識pNode。

            解決這個問題的方法有多種:

            1)、

            typedef struct tagNode
            {
             char *pItem;
             struct tagNode *pNext;
            } *pNode;

            2)、

            typedef struct tagNode *pNode;
            struct tagNode
            {
             char *pItem;
             pNode pNext;
            };

            注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

            3)、規(guī)范做法:

            typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

            這個以前沒有看到過,個人認(rèn)為是宇定義一個uint32的指針函數(shù),uint16*, uint32 為函數(shù)里的兩個參數(shù); 應(yīng)該相當(dāng)于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

            struct在代碼中常見兩種形式:
            struct A
            {
            //...
            };

            struct
            {
            //...
            } A;
            這其實(shí)是兩個完全不同的用法:
            前者叫做“結(jié)構(gòu)體類型定義”,意思是:定義{}中的結(jié)構(gòu)為一個名稱是“A”的結(jié)構(gòu)體。
            這種用法在typedef中一般是:
            typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結(jié)構(gòu)體的實(shí)名
            {
            //...
            } A; //結(jié)構(gòu)體的別名。

            后者是結(jié)構(gòu)體變量定義,意思是:以{}中的結(jié)構(gòu),定義一個名稱為"A"的變量。這里的結(jié)構(gòu)體稱為匿名結(jié)構(gòu)體,是無法被直接引用的。
            也可以通過typedef為匿名結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建一個別名,從而使得它可以被引用:
            typedef struct
            {
            //...
            } A; //定義匿名結(jié)構(gòu)體的別名為A


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            關(guān)鍵詞: structtypede

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