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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > typedef define C復雜函數(shù)聲明

            typedef define C復雜函數(shù)聲明

            作者: 時間:2016-11-25 來源:網(wǎng)絡 收藏
            概述

              在很多情況下,尤其是讀別人所寫代碼的時候,對C語言聲明的理解能力變得非常重要,而C語言本身的凝練簡約也使得C語言的聲明常常會令人感到非常困惑,因此,在這里我用一篇的內(nèi)容來集中闡述一下這個問題。

              問題:聲明與函數(shù)

              有一段程序存儲在起始地址為0的一段內(nèi)存上,如果我們想要調(diào)用這段程序,請問該如何去做?

              答案

              答案是(*(void (*)( ) )0)( )??雌饋泶_實令人頭大,那好,讓我們知難而上,從兩個不同的途徑來詳細分析這個問題。

              答案分析:從尾到頭

              首先,最基本的函數(shù)聲明:void function (paramList);

              最基本的函數(shù)調(diào)用:function(paramList);

              鑒于問題中的函數(shù)沒有參數(shù),函數(shù)調(diào)用可簡化為 function();

              其次,根據(jù)問題描述,可以知道0是這個函數(shù)的入口地址,也就是說,0是一個函數(shù)的指針。使用函數(shù)指針的函數(shù)聲明形式是:void (*pFunction)(),相應的調(diào)用形式是: (*pFunction)(),則問題中的函數(shù)調(diào)用可以寫作:(*0)( )。

              第三,大家知道,函數(shù)指針變量不能是一個常數(shù),因此上式中的0必須要被轉化為函數(shù)指針。

              我們先來研究一下,對于使用函數(shù)指針的函數(shù):比如void (*pFunction)( ),函數(shù)指針變量的原型是什么?這個問題很簡單,pFunction函數(shù)指針原型是( void (*)( ) ),即去掉變量名,清晰起見,整個加上()號。

              所以將0強制轉換為一個返回值為void,參數(shù)為空的函數(shù)指針如下:( void (*)( ) )。

              OK,結合2)和3)的分析,結果出來了,那就是:(*(void (*)( ) )0)( ) 。

              答案分析:從頭到尾理解答案

              (void (*)( )) ,是一個返回值為void,參數(shù)為空的函數(shù)指針原型。
              (void (*)( ))0,把0轉變成一個返回值為void,參數(shù)為空的函數(shù)指針,指針指向的地址為0.
              *(void (*)( ))0,前面加上*表示整個是一個返回值為void的函數(shù)的名字
              (*(void (*)( ))0)( ),這當然就是一個函數(shù)了。

              我們可以使用typedef清晰聲明如下:

              typedef void (*pFun)( );

              這樣函數(shù)變?yōu)?(*(pFun)0 )( );

              問題:三個聲明的分析

              對聲明進行分析,最根本的方法還是類比替換法,從那些最基本的聲明上進行類比,簡化,從而進行理解,下面通過分析三個例子,來具體闡述如何使用這種方法。

            #1:int* (*a[5])(int, char*);

              首先看到標識符名a,“[]”優(yōu)先級大于“*”,a與“[5]”先結合。所以a是一個數(shù)組,這個數(shù)組有5個元素,每一個元素都是一個指針,指針指向“(int, char*)”,很明顯,指向的是一個函數(shù),這個函數(shù)參數(shù)是“int, char*”,返回值是“int*”。OK,結束了一個。:)

            #2:void (*b[10]) (void (*)());

               b是一個數(shù)組,這個數(shù)組有10個元素,每一個元素都是一個指針,指針指向一個函數(shù),函數(shù)參數(shù)是“void (*)()”【注10】,返回值是“void”。完畢!

              注意:這個參數(shù)又是一個指針,指向一個函數(shù),函數(shù)參數(shù)為空,返回值是“void”。

            #3. doube(*)() (*pa)[9];

               pa是一個指針,指針指向一個數(shù)組,這個數(shù)組有9個元素,每一個元素都是“doube(*)()”(也即一個函數(shù)指針,指向一個函數(shù),這個函數(shù)的參數(shù)為空,返回值是“double”)。

              typedef用法小結- -

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201611/321477.htm
              在C語言的情況下,與C++稍有出入。
              這兩天在看程序的時候,發(fā)現(xiàn)很多地方都用到typedef,在結構體定義,還有一些數(shù)組等地方都大量的用到.但是有些地方還不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上網(wǎng)搜了一下,有不少資料.歸納一下:
              來源一:Using typedef to Curb Miscreant Code
              Typedef 聲明有助于創(chuàng)建平臺無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
              typedef 聲明,簡稱 typedef,為現(xiàn)有類型創(chuàng)建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數(shù)據(jù)類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
              如何創(chuàng)建平臺無關的數(shù)據(jù)類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
              使用 typedefs 為現(xiàn)有類型創(chuàng)建同義字。
              定義易于記憶的類型名
              typedef 使用最多的地方是創(chuàng)建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現(xiàn)在所聲明的變量名字中,位于 typedef 關鍵字右邊。例如:
              typedef int size;
              此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創(chuàng)建新的類型。它僅僅為現(xiàn)有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
              void measure(size * psz);
              size array[4];
              size len = file.getlength();
              std::vector vs;
              typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數(shù)組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數(shù)組:
              char line[81];
              char text[81];
              定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數(shù)組時,可以這樣:
              typedef char Line[81];
              Line text, secondline;
              getline(text);
              同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
              typedef char * pstr;
              int mystrcmp(pstr, pstr);
              這里將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數(shù) strcmp()有兩個‘const char *類型的參數(shù)。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
              int mystrcmp(const pstr, const pstr);
              這是錯誤的,按照順序,‘const pstr被解釋為‘char * const(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
              typedef const char * cpstr;
              int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現(xiàn)在是正確的
              記?。翰还苁裁磿r候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。
              代碼簡化
              上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
              typedef int (*PF) (const char *, const char *);
              這個聲明引入了 PF 類型作為函數(shù)指針的同義字,該函數(shù)有兩個 const char * 類型的參數(shù)以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數(shù)聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
              PF Register(PF pf);
              Register() 的參數(shù)是一個 PF 類型的回調(diào)函數(shù),返回某個函數(shù)的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現(xiàn)這個聲明的:
              int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
              (const char *, const char *);
              很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態(tài)度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示 signal()函數(shù)的頭文件,一個有同樣接口的函數(shù)。
              typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
              這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
              typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
              編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經(jīng)占據(jù)了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
              促進跨平臺開發(fā)
              typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
              typedef long double REAL;
              在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
              typedef double REAL;
              并且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:、
              typedef float REAL;
              你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數(shù)情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現(xiàn)。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創(chuàng)建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
              作者簡介
              Danny Kalev 是一名通過認證的系統(tǒng)分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標準委員會成員。最近他以優(yōu)異成績完成了他在普通語言學研究方面的碩士論文。業(yè)余時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的自然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇并定期為不同的 C++ 網(wǎng)站和雜志撰寫文章。他還在教育機構講授程序設計語言和應用語言課程。
              來源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&id=4455)
              C語言中typedef用法
              1. 基本解釋
              typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數(shù)據(jù)類型定義一個新名字。這里的數(shù)據(jù)類型包括內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(int,char等)和自定義的數(shù)據(jù)類型(struct等)。
              在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。
              至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
              2. typedef & 結構的問題
              當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:
              typedef struct tagNode
              {
              char *pItem;
              pNode pNext;
              } *pNode;
              答案與分析:
              1、typedef的最簡單使用
              typedef long byte_4;
              給已知數(shù)據(jù)類型long起個新名字,叫byte_4。
              2、 typedef與結構結合使用
              typedef struct tagMyStruct
              {
              int iNum;
              long lLength;
              } MyStruct;
              這語句實際上完成兩個操作:
              1) 定義一個新的結構類型
              struct tagMyStruct
              {
              int iNum;
              long lLength;
              };
              分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
              我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
              2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
              typedef struct tagMyStruct MyStruct;
              因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
              答案與分析
              C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數(shù)據(jù)結構的實現(xiàn)上看到無數(shù)這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。
              根據(jù)我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
              解決這個問題的方法有多種:
              1)、
              typedef struct tagNode
              {
              char *pItem;
              struct tagNode *pNext;
              } *pNode;
              2)、
              typedef struct tagNode *pNode;
              struct tagNode
              {
              char *pItem;
              pNode pNext;
              };
              注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
              3)、規(guī)范做法:
              struct tagNode
              {
              char *pItem;
              struct tagNode *pNext;
              };
              typedef struct tagNode *pNode;
              3. typedef & #define的問題
              有下面兩種定義pStr數(shù)據(jù)類型的方法,兩者有什么不同?哪一種更好一點?
              typedef char *pStr;
              #define pStr char *;
              答案與分析:
              通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
              typedef char *pStr1;
              #define pStr2 char *;
              pStr1 s1, s2;
              pStr2 s3, s4;
              在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
              #define用法例子:
              #define f(x) x*x
              main( )
              {
              int a=6,b=2,c;
              c=f(a) / f(b);
              printf("%d ",c);
              }
              以下程序的輸出結果是: 36。
              因為如此原因,在許多C語言編程規(guī)范中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該如下定義才對:
              #define f(x) (x*x)
              當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。
              4. typedef & #define的另一例
              下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
              typedef char * pStr;
              char string[4] = "abc";
              const char *p1 = string;
              const pStr p2 = string;
              p1++;
              p2++;
              答案與分析:
              是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區(qū)別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數(shù)據(jù)類型是我們自己定義的而不是系統(tǒng)固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數(shù)據(jù)類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
              #define與typedef引申談
              1) #define宏定義有一個特別的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。
              2) typedef也有一個特別的長處:它符合范圍規(guī)則,使用typedef定義的變量類型其作用范圍限制在所定義的函數(shù)或者文件內(nèi)(取決于此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。
              5. typedef & 復雜的變量聲明
              在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較復雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:
              下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?
              >1:int *(*a[5])(int, char*);
              >2:void (*b[10]) (void (*)());
              >3. doube(*)() (*pa)[9];
              答案與分析:
              對復雜變量建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統(tǒng)的變量聲明表達式里用類型名替代變量名,然后把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。
              >1:int *(*a[5])(int, char*);
              //pFun是我們建的一個類型別名
              typedef int *(*pFun)(int, char*);
              //使用定義的新類型來聲明對象,等價于int* (*a[5])(int, char*);
              pFun a[5];
              >2:void (*b[10]) (void (*)());
              //首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
              typedef void (*pFunParam)();
              //整體聲明一個新類型
              typedef void (*pFun)(pFunParam);
              //使用定義的新類型來聲明對象,等價于void (*b[10]) (void (*)());
              pFun b[10];
              >3. doube(*)() (*pa)[9];
              //首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
              typedef double(*pFun)();
              //整體聲明一個新類型
              typedef pFun (*pFunParam)[9];
              //使用定義的新類型來聲明對象,等價于doube(*)() (*pa)[9];
              pFunParam pa;


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