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            STM32+UCGUI+觸摸屏

            作者: 時間:2016-11-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            最近研究了一下ucGUI,功能還湊合,前面的功能挺簡單,研究到觸摸屏遇到了一點小困難。我創(chuàng)建了一個按鈕,點擊它老是沒反應(yīng),折騰了近一天終于搞定。
            簡要介紹一下移植方法,首先在GUIConf.h中定義#define GUI_SUPPORT_TOUCH (1) 支持觸摸屏。
            然后是觸摸屏的驅(qū)動程序(起碼能讀出AD轉(zhuǎn)換后的X、Y值),有了驅(qū)動程序,然后加入GUI_X_Touch.c文件,并添加以下內(nèi)容。
            #include "GUI.h"
            #include "GUI_X.h"
            #include "dp_touch.h"
            void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {
            }
            void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {
            }
            int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void)
            {
            int xa[MAX_NUM],temp;
            u8 i,j;
            int tmx;
            u8 xcount=0;
            do
            {
            xa[xcount]=XPT2046_GetOneTouchX();
            if((xa[xcount]>300)&&(xa[xcount]<4000))
            xcount++;
            else
            break;
            }while(xcount
            if(xcount>=MAX_NUM)
            {
            xcount=0;
            for(i=0;i
            {
            for(j=i+1;j
            {
            if(xa[i]>xa[j])
            {
            temp=xa[i];
            xa[i]=xa[j];
            xa[j]=temp;
            }
            }
            }
            tmx=(xa[3]+xa[4]+xa[5]+xa[6])/4;
            }
            return tmx;
            }
            //y坐標濾波
            int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)
            {
            int ya[MAX_NUM],temp;
            u8 i,j;
            int tmy;
            u8 ycount=0;
            do
            {
            ya[ycount]=XPT2046_GetOneTouchY();
            if((ya[ycount]>300)&&(ya[ycount]<4000))
            ycount++;
            else
            break;
            }while(ycount
            if(ycount>=MAX_NUM)
            {
            ycount=0;
            for(i=0;i
            {
            for(j=i+1;j
            {
            if(ya[i]>ya[j])
            {
            temp=ya[i];
            ya[i]=ya[j];
            ya[j]=temp;
            }
            }
            }
            tmy=(ya[3]+ya[4]+ya[5]+ya[6])/4;
            }
            return tmy;
            }
            void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void)和void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void)直接為空即可,
            int GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) 和int GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)返回讀取的X和Y值(其實是AD轉(zhuǎn)換值),程序里濾了一下波。XPT2046_GetOneTouchX()和XPT2046_GetOneTouchY()是我自己編寫的讀坐標程序(未濾波)。
            然后點擊屏幕的左上角和右下角,記下坐標(AD轉(zhuǎn)換值,具體方法自己發(fā)揮,我把值打印在屏幕上了),然后配置GUITouchConf.h,如下所示。
            #ifndef GUITOUCH_CONF_H
            #define GUITOUCH_CONF_H
            #define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3850
            #define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 310
            #define GUI_TOUCH_AD_TOP 380
            #define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 3840
            #define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0
            #define GUI_TOUCH_MIRROR_X 0
            #define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 1//鏡像,根據(jù)自己的屏幕確定
            #endif
            至此準備工作完成,一個簡單的實例。暫時沒使用操作系統(tǒng),所以偶在定時器2中每隔10ms調(diào)用GUI_TOUCH_Exec();獲得觸摸屏坐標(ucGUI已根據(jù)GUITouchConf.h中的配置轉(zhuǎn)換完成),主程序如下。
            int main(void)
            {
            BUTTON_Handle hButton;//按鈕句柄
            GUI_PID_STATE Button_State; //輸入設(shè)備狀態(tài)
            int temp=1;
            SystemInit();//系統(tǒng)初始化
            GUI_Init(); //液晶屏初始化
            XPT2046_Config();//觸摸屏初始化
            SPI2_Config();//spi初始化
            GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);//設(shè)置背景色
            GUI_Clear();
            hButton=BUTTON_Create(10,20,40,20,GUI_ID_OK,WM_CF_SHOW);//創(chuàng)建一個按鈕
            BUTTON_SetText(hButton, "Click");
            TIMER2_Config();//在定時器2中每隔10ms調(diào)用GUI_TOUCH_Exec();獲得觸摸屏坐標
            NVIC_Config();
            while(1)
            {
            TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,DISABLE);//關(guān)中斷
            GUI_TOUCH_GetState(&Button_State);//得到輸入設(shè)備狀態(tài)
            GUI_TOUCH_StoreStateEx(&Button_State);//存儲輸入設(shè)備狀態(tài)
            GUI_DispDecAt(Button_State.x,10,50,4);//輸入設(shè)備當前x坐標
            GUI_DispDecAt(Button_State.y,10,80,4);//輸入設(shè)備當前y坐標
            GUI_DispDecAt(Button_State.Pressed,10,100,4);//是否按下
            GUI_Exec();//執(zhí)行回調(diào)函數(shù)重繪無效窗口(通常GUI_Delay()自動調(diào)用此函數(shù))
            if(GUI_GetKey()==GUI_ID_OK)//按鈕按下
            {
            if(temp==1)
            {
            temp=0;
            BUTTON_SetText(hButton,"yes");
            }
            else
            {
            temp=1;
            BUTTON_SetText(hButton,"no");
            }
            }
            TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,ENABLE);//開中斷
            delay_ms(1000);
            }
            }
            注釋的比較詳細了,具體就是顯示一個按鈕,按鈕按下時上面的文字在“yes”和“no”之間進行切換。按鈕下方顯示按下位置的坐標和狀態(tài)。



            關(guān)鍵詞: STM32UCGUI觸摸

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