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            基于OK6410的LCD操作

            作者: 時間:2016-11-21 來源:網(wǎng)絡 收藏
            在S3C6410中,已經(jīng)把LCD的顯示做的很方便操作了。
            從地板原理圖里面可以得知,LCD的引腳全部都接在了GPI和GPJ上面了,所以把這兩組的GPIO配置為LCD顯示對應的功能。其中幾個比較不一樣的域是HSYNC(Horizontal Sync. Signal),VSYNC(Vertical Sync. Signal),VDEN(Data Enable),VCLK(LCD Video Clock)
            對MIFPCON[3]進行配置,使用的是Normal mode
            對SPCON[1:0]進行配置,因為是使用RGB顯示圖片,所以使用0x01;
            在初始化部分還有以下幾步
            1.初始化時鐘到LCD,配置HSYNC和VSYNC為倒轉(因為和三星的默認使用不同)
            2.配置VBPD,VFPD,VSPW,HBPD,HFPD,HSPW,LINEVAL,HOZVAL
            3.配置window 0控制寄存器
            4.配置屏幕的大小,起始位置,終止位置
            5.初始化要寫入到LCD的內(nèi)容的地址空間的基地址
            6.選擇像素模式
            在這之前還有幾個需要明確,使用的是window 0,使用16BPP(每一個像素用16位數(shù)據(jù)表示)
            1.對時鐘初始化和HSYNC和VSYNC為倒轉
            VIDCON0=(14<<6)|(1<<4)|(1<<1)|(1<<0);
            VIDCON1=(1<<6)|(1<<5);


            在這里為什么要配置HSYNC和VSYNC位倒轉,是因為我用的LCD這兩個位的使用和三星默認的額使用正好反的
            在三星里面默認是這樣的

            而我用的是這樣的

            所以配置成倒轉的
            2.配置VBPD,VFPD,VSPW,HBPD,HFPD,HSPW,LINEVAL,HOZVAL
            這幾個域的位置在VIDTCON0,VIDTCON1,VIDTCON2中,具體要配置成多少呢?
            對照三星的時序圖和我們用的LCD的時序圖(上面已經(jīng)給出,注意哪里有加1,在配置的時候要減去1)
            在對照這張表可以得出
            #define VBPD 1
            #define VFPD 1
            #define VSPW 9
            #define HBPD 1
            #define HFPD 1
            #define HSPW 40
            #define LINEVAL 271
            #define HOZVAL 479
            3.配置window 0控制寄存器(默認禁止使用調(diào)色板)
            這一步在2440里面是沒有的,但是6410要配置,WINCON0的[5:2]用的是24BPP,對就是24BPP,因為在圖片轉換的時候輸出24位BPP,在使用時在按5:6:5的比例取出放入寄存器,用0xb;[0]為1,不多說。
            4.配置屏幕的大小,起始位置,終止位置
            VIDOSD0A,VIDOSD0B,VIDOSD0C這三個寄存器控制顯示屏幕的大小,




            #define LINEVAL 271
            #define HOZVAL 479
            #define LeftTopX 0
            #define LeftTopY 0
            #define RightBotX 479
            #define RightBotY 271

            VIDOSD0A=(LeftTopX<<11)|(LeftTopY<<0);
            VIDOSD0B=(RightBotX<<11)|(RightBotY<<0);
            VIDOSD0C=(LINEVAL+1)|(HOZVAL+1);
            5.初始化要寫入到LCD的內(nèi)容的地址空間的基地址
            往S3C6410里面沒有用的的地址空間作為圖片數(shù)據(jù)的存儲區(qū)0x5400_0000,即基地址
            終止地址是基地址加上圖片數(shù)據(jù)的大小,但是也可以比圖片數(shù)據(jù)大小還要大。
            #define FRAME_BUFFER 0x54000000
            VIDW00ADD0B0=FRAME_BUFFER;
            VIDW00ADD1B0=((FRAME_BUFFER+(HOZVAL+1)*4*(LINEVAL+1)*4));
            6.選擇像素模式

            用的是24位,選001
            初始化完成
            對于畫畫,先實現(xiàn)畫點,在實現(xiàn)畫線,在實現(xiàn)畫面
            畫點
            void point(int row,int col,int color)
            {
            unsigned int red,green,blue;
            unsigned long *point=(unsigned long*)FRAME_BUFFER; //往圖片存儲基地址寫圖片數(shù)據(jù)
            red=(color>>16)&0xff;
            green=(color>>8)&0xff;
            blue=(color>>0)&0xff; //這個其實可以不用,直接把顏色的值用來顯示,顏色參考http://www.114la.com/other/rgb.htm
            *(point + row*480 + col) = color;
            }
            畫線
            for(y=1;y<470;y++){
            point(110,y,0x9CD3D8);
            point(130,y,0x9CD3D8);
            point(150,y,0x9CD3D8);
            }
            畫畫
            void draw_bmp()
            {
            int i,j,t=8;
            int red,green,blue;
            int color;
            for(i=0;i<272;i++)
            {
            for(j=0;j<480;j++)
            {
            red=bmp[t++];
            green=bmp[t++];
            blue=bmp[t++];
            color=(red<<16)|(green<<8)|(blue<<0);
            point(i,j,color);
            }
            }
            }
            這里的bmp.c可以放在另一個.c文件里面,然后用makefile包含進來使用,用的時候extern一下
            extern unsigned char bmp[387368];
            所以lcd.c文件就是
            #define GPICON *((volatile unsigned long*)0x7F008100)
            #define GPJCON *((volatile unsigned long*)0x7F008120)
            #define MIFPCON *((volatile unsigned long*)0x7410800C)
            #define SPCON *((volatile unsigned long*)0x7F0081A0)
            #define VIDCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100000)
            #define VIDCON1 *((volatile unsigned long*)0x77100004)
            #define VIDTCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100010)
            #define VIDTCON1 *((volatile unsigned long*)0x77100014)
            #define VIDTCON2 *((volatile unsigned long*)0x77100018)
            #define WINCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100020)
            #define VIDOSD0A *((volatile unsigned long*)0x77100040)
            #define VIDOSD0B *((volatile unsigned long*)0x77100044)
            #define VIDOSD0C *((volatile unsigned long*)0x77100048)
            #define VIDW00ADD0B0 *((volatile unsigned long*)0x771000A0)
            #define VIDW00ADD1B0 *((volatile unsigned long*)0x771000D0)
            #define WPALCON *((volatile unsigned long *)0x771001A0)
            #define FRAME_BUFFER 0x54000000
            #define VBPD 1
            #define VFPD 1
            #define VSPW 9
            #define HBPD 1
            #define HFPD 1
            #define HSPW 40
            #define LINEVAL 271
            #define HOZVAL 479
            #define LeftTopX 0
            #define LeftTopY 0
            #define RightBotX 479
            #define RightBotY 271
            #define FRAME_BUFFER 0x54000000
            extern unsigned char bmp[387368];
            void lcd_port_init()
            {
            GPICON=0xaaaaaaaa;
            GPJCON=0xaaaaaaaa;
            }
            void lcd_contral_init()
            {
            //[3]Select (mux) control for LCD bypass Normal mode ; Select LCD I/F pin configure 01 = RGB I/F style
            MIFPCON=(0<<3);
            SPCON=0x01;
            //初始化使用的時鐘HCLK到LCD,配置HSYNC和VSYNC位倒轉(因為和三星的默認使用不同)
            VIDCON0=(14<<6)|(1<<4)|(1<<1)|(1<<0);
            VIDCON1=(1<<6)|(1<<5);
            //配置VBPD,VFPD,VSPW,HBPD,HFPD,HSPW,LINEVAL,HOZVAL
            VIDTCON0=(VBPD<<16)|(VFPD<<8)|(VSPW<<0);
            VIDTCON1=(HBPD<<16)|(HFPD<<8)|(HSPW<<0);
            VIDTCON2=(LINEVAL<<11)|(HOZVAL<<0);
            //[16]Half-Word swap enable [2]Select the BPP [0]Enable the video output and the VIDEO control signal
            WINCON0=(0<<17)|(0<<18)|(0<<16)|(0xb<<2)|(1<<0);
            //設置屏幕的起始地址(最左上角),終止地址(最左下角),屏幕大小
            VIDOSD0A=(LeftTopX<<11)|(LeftTopY<<0);
            VIDOSD0B=(RightBotX<<11)|(RightBotY<<0);
            VIDOSD0C=(LINEVAL+1)|(HOZVAL+1);
            //初始化寫入起始地址和終止地址
            VIDW00ADD0B0=FRAME_BUFFER;
            VIDW00ADD1B0=((FRAME_BUFFER+(HOZVAL+1)*4*(LINEVAL+1)*4));
            WPALCON=0b001; //110
            }
            void point(int row,int col,int color)
            {
            unsigned int red,green,blue;
            unsigned long *point=(unsigned long*)FRAME_BUFFER;
            red=(color>>16)&0xff;
            green=(color>>8)&0xff;
            blue=(color>>0)&0xff;
            *(point + row*480 + col) = color;
            }
            void draw_bmp()
            {
            int i,j,t=8;
            // unsigned char *p = (unsigned char *)bmp;
            int red,green,blue;
            int color;
            for(i=0;i<272;i++)
            {
            for(j=0;j<480;j++)
            {
            red=bmp[t++];
            green=bmp[t++];
            blue=bmp[t++];
            color=(red<<16)|(green<<8)|(blue<<0);
            point(i,j,color);
            }
            }
            }
            void lcd_init()
            {
            lcd_port_init();
            lcd_contral_init();
            }
            void lcd_test()
            {
            int x,y;
            draw_bmp();
            }



            關鍵詞: OK6410LCD操

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