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            新聞中心

            s3c2440的LCD字符顯示

            作者: 時(shí)間:2016-11-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            在上一篇文章中,我們詳細(xì)介紹了如何驅(qū)動(dòng)LCD,對于在LCD屏上呈現(xiàn)各種簡單的圖形已經(jīng)不是一件高不可攀的難事。但如何繪制字符呢?

            其實(shí)每一字符就是一幅圖像,字符的大小對應(yīng)于圖像的大小,字符的筆畫對應(yīng)于圖像的內(nèi)容。那么如何把字符轉(zhuǎn)換為圖像呢?簡單的方法是使用“字模提取”之類的軟件,它能夠把任意的字符轉(zhuǎn)換為一個(gè)字節(jié)型的數(shù)組,數(shù)組元素中的每一位代表LCD上的一個(gè)像素點(diǎn),當(dāng)為1時(shí),表示該位置為字符的一個(gè)筆畫,需要上色,而為0時(shí),表示不是筆畫,不需要上色。例如,一個(gè)字符想要在16×16的面積上顯示,即該字符的寬和高各為16個(gè)像素,因?yàn)槊恳粋€(gè)像素用一位來表示,因此用字模提取軟件生成的字節(jié)型數(shù)組,一共有16×16÷8=32個(gè)字節(jié)。在字模提取的過程中,還要注意取模的順序,順序不同,得到的數(shù)組就不同,一般來說是從字符的左上角開始,從左向右,從上到下取模,這樣程序編寫上會(huì)方便一些。相同字體大小的中文字符和ASCII碼字符的寬度還有所不同,一般ASCII碼字符的寬度是中文字符寬度的一半,所以顯示中文字符的程序和顯示ASCII碼字符的程序還略有不同。

            當(dāng)把一個(gè)字符取模變成一個(gè)數(shù)組后,只要對該數(shù)組中每個(gè)元素的每一位依次進(jìn)行判斷,對值為1的位和值為0的位進(jìn)行不同的上色處理,即可完成一個(gè)字符的繪制。

            下面的程序給出了一個(gè)簡單的顯示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD這款軟件來提取程序中想要顯示的字符的。

            #define U32 unsigned int
            #define M5D(n)((n) & 0x1fffff)// To get lower 21bits

            #define rGPCCON(*(volatile unsigned *)0x56000020)//Port C control
            #define rGPCDAT(*(volatile unsigned *)0x56000024)//Port C data
            #define rGPCUP(*(volatile unsigned *)0x56000028)//Pull-up control C

            #define rGPDCON(*(volatile unsigned *)0x56000030)//Port D control
            #define rGPDDAT(*(volatile unsigned *)0x56000034)//Port D data
            #define rGPDUP(*(volatile unsigned *)0x56000038)//Pull-up control D

            #define rGPGCON(*(volatile unsigned *)0x56000060)//Port G control
            #define rGPGDAT(*(volatile unsigned *)0x56000064)//Port G data
            #define rGPGUP(*(volatile unsigned *)0x56000068)//Pull-up control G

            #define rLCDCON1(*(volatile unsigned *)0x4d000000)//LCD control 1
            #define rLCDCON2(*(volatile unsigned *)0x4d000004)//LCD control 2
            #define rLCDCON3(*(volatile unsigned *)0x4d000008)//LCD control 3
            #define rLCDCON4(*(volatile unsigned *)0x4d00000c)//LCD control 4
            #define rLCDCON5(*(volatile unsigned *)0x4d000010)//LCD control 5
            #define rLCDSADDR1(*(volatile unsigned *)0x4d000014)//STN/TFT Frame buffer start address 1
            #define rLCDSADDR2(*(volatile unsigned *)0x4d000018)//STN/TFT Frame buffer start address 2
            #define rLCDSADDR3(*(volatile unsigned *)0x4d00001c)//STN/TFT Virtual screen address set
            #define rLCDINTMSK(*(volatile unsigned *)0x4d00005c)//LCD Interrupt mask
            #define rTCONSEL(*(volatile unsigned *)0x4d000060)//LPC3600 Control --- edited by junon

            #define LCD_WIDTH320
            #define LCD_HEIGHT240

            #define VSPW(3-1)
            #define VBPD(15-1)
            #define VFPD(12-1)

            #define HSPW(30-1)
            #define HBPD(38-1)
            #define HFPD(20-1)

            #define LINEVAL(LCD_HEIGHT-1)
            #define HOZVAL(LCD_WIDTH-1)

            //for LCDCON1
            #define CLKVAL_TFT6
            #define MVAL_USED0
            #define PNRMODE_TFT3
            #define BPPMODE_TFT13
            //#define VIDEO_OUT0

            //for LCDCON5
            #define BPP24BL0
            #define INVVCLK0
            #define INVVLINE1
            #define INVVFRAME1
            #define INVVD0
            #define INVVDEN0
            #define PWREN1
            #define BSWP0
            #define HWSWP0

            volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

            unsigned char zhao[]=//趙
            {
            0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,
            0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00
            };
            unsigned char chun[]=//春
            {
            0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,
            0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00
            };
            unsigned char jiang[]=//江
            {
            0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,
            0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
            };
            unsigned char ASCII_A[]=//A
            {
            0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00
            };
            unsigned char ASCII_R[]=//R
            {
            0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00
            };
            unsigned char ASCII_M[]=//M
            {
            0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00
            };

            //繪制背景
            void Brush_Background( U32 c)
            {
            int x,y ;

            for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )
            {
            for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )
            {
            LCD_BUFFER[y][x] = c ;
            }
            }
            }

            //繪制像素點(diǎn)
            void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
            {
            LCD_BUFFER[y][x] = c;
            }

            //繪制大小為16×16的中文字符
            void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
            {
            unsigned short int i,j;
            unsigned char mask,buffer;

            for(i=0;i<16;i++)
            {
            mask=0x80;//掩碼
            buffer=ch[i*2];//提取一行的第一個(gè)字節(jié)
            for(j=0;j<8;j++)
            {
            if(buffer&mask)
            {
            PutPixel(x+j,y+i,color);//為筆畫上色
            }
            mask=mask>>1;
            }
            mask=0x80;//掩碼
            buffer=ch[i*2+1];//提取一行的第二個(gè)字節(jié)
            for(j=0;j<8;j++)
            {
            if(buffer&mask)
            {
            PutPixel(x+j+8,y+i,color);//為筆畫上色
            }
            mask=mask>>1;
            }
            }
            }

            //繪制大小為8×16的ASCII碼
            void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
            {
            unsigned short int i,j;
            unsigned char mask,buffer;

            for(i=0;i<16;i++)
            {
            mask=0x80;
            buffer=ch[i];
            for(j=0;j<8;j++)
            {
            if(buffer&mask)
            {
            PutPixel(x+j,y+i,color);
            }
            mask=mask>>1;
            }
            }
            }

            //LCD初始化
            void LCD_Init()
            {
            rGPCUP= 0x00000000;
            rGPCCON = 0xaaaa02a9;

            rGPDUP= 0x00000000;
            rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]
            rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;
            rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
            rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
            rLCDCON4=(HSPW);
            rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3)|(BSWP<<1) | (HWSWP);

            rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
            rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );
            rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;
            rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt
            rTCONSEL = 0;// Disable LPC3480

            rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable
            rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN
            rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;
            rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3);// PWREN
            rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5);// INVPWREN
            }

            void Main(void)
            {

            LCD_Init();

            rLCDCON1|=1;//開啟LCD顯示

            Brush_Background(0xFFFFFF);//繪制白色背景

            //繪制黑色字符
            Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);
            Draw_Text16(66,100,0x0,chun);
            Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);
            Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);
            Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);
            Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);
            while(1)
            {
            ;
            }
            }


            看了上面的程序,有人可能會(huì)問,如果要在程序中顯示大量的中文字符,是不是要把這些字符都取模?。炕卮鹗强隙ǖ?,但前人已經(jīng)為我們完成了這一步,做成了數(shù)據(jù)庫,并且進(jìn)行了編碼,只要按照編碼規(guī)則調(diào)用該庫文件,就可以檢索到相要的字符。下面就來說說編碼規(guī)則:每個(gè)漢字是由兩個(gè)字節(jié)表示的,前一個(gè)字節(jié)表示的區(qū)號(hào),后一個(gè)字節(jié)表示的位號(hào),那么漢字在漢字庫中的位置為:94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)。94表示的是每個(gè)區(qū)里一共有94個(gè)漢字,減1表示的是數(shù)組是從0開始,而區(qū)號(hào)和位號(hào)是從1開始的。具體到漢字在某一數(shù)據(jù)庫中的位置,還需要乘以一個(gè)漢字字模所占的字節(jié)數(shù),即[94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)]×一個(gè)漢字字模所占字節(jié)數(shù)。如一個(gè)字模大小為16×16的宋體數(shù)據(jù)庫,庫里每個(gè)漢字所占的字節(jié)為16×16÷8=32,則每個(gè)漢字在該宋體數(shù)據(jù)庫中的位置為:[94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)]×32。ASCII碼的字符調(diào)用比漢字字符要簡單,只要把它乘以字模所占字節(jié)數(shù)即可找到該字符所在字庫的位置,如8×16的ASCII字庫,ASCII碼在該字庫的位置為ASCII×16。如果中文字符和ASCII碼混合在一樣,如何區(qū)分它們呢?其實(shí)也很簡單,ASCII碼的最高位是0,而中文的最高位是1,因此當(dāng)讀取到的一個(gè)字節(jié)的最高位是0,則該字節(jié)為ASCII碼,它的下一個(gè)字節(jié)與這個(gè)字節(jié)無關(guān);當(dāng)取得到的字節(jié)的最高位是1,則表示的是中文字符,并且該字節(jié)與它的下一個(gè)字節(jié)組合在一起表示完整的一個(gè)漢字。

            編碼規(guī)則介紹完了,那么如何打開字庫呢?我們可以利用前人已做好的字庫,然后像訪問一般文件一樣打開它。另一種方法是把字庫變換成一個(gè)超大的數(shù)組,那么我們就可以像操作數(shù)組一樣讀取字庫了(在這里,我們使用的是這種方法)。

            下面我們就給出具體的實(shí)例,它可以顯示任意的中、英文字符串。這里只給出主程序,需要調(diào)用的子程序與上面的一樣。

            #include "font_libs.h"http://內(nèi)有兩個(gè)數(shù)組__HZK[ ]和__ASCII[ ]
            //分別表示中文字符和ASCII字符
            …………
            …………
            void Main(void)
            {
            unsigned char String[]="我的博客是:http://blog.csdn.net/zhaocj";
            int length = sizeof(String);
            int k,xx;
            unsigned char qh,wh;
            const unsigned char *mould;
            LCD_Init();
            rLCDCON1|=1;

            Brush_Background(0xffffff);
            for(k=0,xx=0;k{
            if(String[k]&0x80)//中文字符
            {
            qh=String[k]-0xa0;//區(qū)號(hào)
            wh=String[k+1]-0xa0;//位號(hào)
            mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ];
            Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould);
            xx+=16;
            k++;
            }
            else//ASCII碼字符
            {
            mould = & __ASCII[String[k]*16];
            Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould);
            xx+=8;
            }
            }
            while(1)
            {
            ;
            }
            }


            關(guān)鍵詞: s3c2440LCD字符顯

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