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            STM32學(xué)習(xí)記錄15 ucosii消息隊列

            作者: 時間:2016-11-13 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            現(xiàn)在還不清楚消息郵箱和消息隊列的區(qū)別,貌似消息隊列是消息郵箱的集合?不太清楚。
            環(huán)境:STM32F107VC 72M主頻
            1:主函數(shù):
            int main(void)
            {
            BspInit();//初始化硬件并使能 SysTick 定時器
            OSInit(); //必須調(diào)用,建立兩個任務(wù) 空閑任務(wù)和統(tǒng)計任務(wù)
            OSTaskCreate(TaskStart,(void *)0,&start_task_stk[START_TASK_STK_SIZE-1], START_TASK_PRIO); //建立任務(wù)
            OSStart();//將控制權(quán)交給ucos,開始運行多任務(wù)
            return 0;
            }:
            2:先看一下初始化硬件和Systick函數(shù)
            //初始化硬件
            void BspInit(void)
            {
            SystickInit();//初始化并使能Systicks
            LedConfig();//初始化開發(fā)板的LED
            DS18B20_Init();
            USART1NVICInit();//初始化串口
            }
            //初始化并使能Systicks
            void SystickInit(void)
            {
            SysTick_Config(SystemCoreClock/OS_TICKS_PER_SEC);//初始化并使能 SysTick 定時器
            }
            這里最重要的就是SysTick_Config函數(shù)了,他定義了UCOS的時鐘節(jié)拍,OS_TICKS_PER_SEC宏定義說明了每一秒鐘有多少個節(jié)拍。
            3:然后看一下初始創(chuàng)建的任務(wù)函數(shù)
            void TaskStart(void *pdata)
            {
            pdata=pdata;//防止編譯器警告
            MsgQueue=OSQCreate(&MsgQueueTbl[0],MSG_QUEUE_SIZE); //建立消息隊列
            OSTaskCreate(TaskLED1,(void *)0,&led1_task_stk[LED1_TASK_STK_SIZE-1], LED1_TASK_PRIO); //建立任務(wù)LED1
            OSTaskCreate(TaskDS18B20,(void *)0,&DS18B20_task_stk[DS18B20_TASK_STK_SIZE-1], DS18B20_TASK_PRIO); //建立任務(wù)讀取Ds18b20
            OSTaskCreate(TaskUsart1Tx,(void *)0,&Usart1Tx_task_stk[Usart1Tx_TASK_STK_SIZE-1], Usart1Tx_TASK_PRIO); //建立任務(wù)串口1發(fā)送Ds18b20數(shù)據(jù)
            while(1)//所有的任務(wù)都是一個死循環(huán)
            {
            OSTimeDlyHMSM(0, 0,0,500); //延時500ms
            }
            }
            這里創(chuàng)建了3個任務(wù),第一個任務(wù)是LED閃爍,第二個任務(wù)是溫度采集,第三個任務(wù)是串口通信,傳輸采集的溫度。并且創(chuàng)建了消息隊列。
            4:主要看一下任務(wù)2和任務(wù)3,任務(wù)2采集溫度值之后,向消息隊列發(fā)送消息。任務(wù)3等待接收消息隊列的消息,只要接收到消息就向串口發(fā)數(shù)據(jù)。任務(wù)2的延時時間為3s,因此也就是3s發(fā)送一條消息,因此任務(wù)3也是3s收到一條消息,然后串口輸出。顯現(xiàn)就是串口3s發(fā)送一次數(shù)據(jù)。
            //在Taskstart中建立Ds18b20溫度采集任務(wù)
            void TaskDS18B20(void *pdata)
            {
            pdata=pdata;//防止編譯器警告
            while(1)
            {
            MyResault.Ds18b20Resault=DS18B20_Get_Temp();//獲取溫度值
            OSQPost(MsgQueue,(void *)&MyResault.Ds18b20Resault);//向消息隊列發(fā)送一條消息 發(fā)送的是轉(zhuǎn)換的溫度值
            OSTimeDlyHMSM(0, 0,3,0); //延時3s
            }
            }
            //在Taskstart中建立串口1發(fā)送任務(wù)
            void TaskUsart1Tx(void *pdata)
            {
            uint16_t * Ds18b20Resault;
            uint8_t err=0;
            uint8_t Ds18b20ResaultH=0;//溫度值高8位
            uint8_t Ds18b20ResaultL=0;//溫度值低8位
            pdata=pdata;//防止編譯器警告
            while(1)
            {
            Ds18b20Resault=(uint16_t *)OSQPend(MsgQueue,0,&err);// 等待消息隊列的消息
            Ds18b20ResaultH=(*Ds18b20Resault)/256;//取高8位
            Ds18b20ResaultL=(*Ds18b20Resault)%256;//取低8位
            Usart1SendArray(&Ds18b20ResaultH,1);//串口發(fā)送數(shù)據(jù)
            Usart1SendArray(&Ds18b20ResaultL,1);//串口發(fā)送數(shù)據(jù)
            OSTimeDlyHMSM(0, 0,0,500); //延時500ms
            }
            }



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