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      Oculus開發(fā)者大會匯總:Rift比HTC Vive更貴了?

      作者: 時間:2016-10-08 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏

        VR界的大事, Connect開發(fā)者大會正在進行當中,在開幕演講上,公布了一系列的新動作,包括硬件、軟件和內(nèi)容。下面就來盤點一下大會的重要信息。

      本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201610/311005.htm

         Touch 12月上市,售199美元

        Oculus Touch是Oculus 的動作捕捉手柄,配合空間定位系統(tǒng)使用,之前一直在開發(fā)當中,所以在發(fā)售時包含在內(nèi)。這次大會Oculus宣布Touch將于12月6日上市,售價199美元,預定則是在10月10日開啟。

        

      Oculus開發(fā)者大會匯總:Rift比HTC Vive更貴了?

       

        199美元加上599美元的頭盔價格,一套下來價格已和HTC Vive的799美元比肩。但是,如果你想要Vive那樣的房間級規(guī)模追蹤系統(tǒng),還得再付出79美元來購買第三個傳感器配件,這樣全套下來價格近880美元,超過了Vive的價格。

        Oculus Touch手柄發(fā)售時還會捆綁兩款游戲:VR Sports Challenge和The Unspoken。

        另外,還新添了一款入耳式耳機,這款產(chǎn)品可以代替頭盔自帶的耳機,售價49美元。

        Oculus固件升級,GTX 960也能跑得動了

        雖然全套頭顯產(chǎn)品的價格變得比Vive更貴,但Oculus在別的地方降低了VR的門檻。本次大會,Oculus CEO Brendan Iribe宣布Rift對PC性能的最低要求降低了,現(xiàn)在更低配的電腦也能跑。

        之前Oculus Rift能PC性能的最低要求是GTX 970和i5處理器,現(xiàn)在分別降到了960和i3-6100/AMD FX4350。之前最低配的電腦需要1000美元,現(xiàn)在這個配置要求500美元就可以了。

        之所以能做到這些,且同時保持90 FPS的刷新率,是因為Oculus開發(fā)了兩套系統(tǒng)來保持幀率:Timewarp(異步時間扭曲)和Spacewarp(異步空間扭曲)。前者在畫面幀率跟不上時自動的進行彌補,后者則可以降低Oculus對硬件的要求。

        Iribe表示他們的技術(shù)讓電腦可以跑在45 FPS的水平,另外45幀則是合成的。這不僅使得性能更低的臺式機能跑,連筆記本也可以跑了。

        扎克伯格展示新的VR一體機原型

        本次大會,Oculus母公司Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格對外透露了一款VR一體機產(chǎn)品,所謂一體機指的是不需要用到手機和PC的獨立VR頭盔?,F(xiàn)在這款產(chǎn)品還是原型,名字叫Santa Cruz。

        

      Oculus開發(fā)者大會匯總:Rift比HTC Vive更貴了?

       

        官方放出了一些demo視頻,從視頻中可以看出這款產(chǎn)品外觀和Oculus Rift類似,不過在它的前端裝了4顆攝像頭,后面則有處理器和風扇。

        這些攝像頭是用來做inside-out位置追蹤的,它通過掃描房間內(nèi)的物體來判斷用戶的運動。Oculus移動部門的負責人Max Cohen對Mashable解釋道,“基本上就是,它會對周圍的環(huán)境進行取樣,找到之后可以識別的物體”。

        “理論上,你不需要做任何設置,只需戴上頭盔并處在合適的環(huán)境中就可以用了。”他說。

        它對環(huán)境是有要求的,并不是什么地方都可以用,例如室外開闊空間就無法使用,在部分平面和光照條件下也會受到限制。


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      關鍵詞: Oculus Rift

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