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            android 播放gif動態(tài)圖片

            作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對于一些動態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)換成一幀一幀的png圖片,然后通過animation播放。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201609/305007.htm

            對于小的gif動態(tài)圖片,可以通過Movie來播放,代碼如下:

            public class TestAvtivity extends Actitvity

            {

            @Override

            public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

            {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(new CustomGifView(mContext));

            }

            class CustomGifView extends View {

            public CustomGifView(Context context) {

            super(context);

            if(g == 1)

            {

            mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

            R.drawable.praise1));

            }else if(g == 2)

            {

            mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

            R.drawable.praise2));

            }else

            {

            mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

            R.drawable.praise3));

            }

            }

            public void onDraw(Canvas canvas) {

            long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

            if (mMovieStart == 0) { // first time

            mMovieStart = now;

            }

            if (mMovie != null) {

            int dur = mMovie.duration();

            if (dur == 0) {

            dur = 1000;

            }

            int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

            mMovie.setTime(relTime);

            mMovie.draw(canvas, 0, 0);

            invalidate();

            }

            }

            }

            }

            方法說明:

            decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

            decodeFile(String pathName)

            decodeStream(InputStream is)

            三種不同的靜態(tài)方法來獲取Movie對象。三種方式的原理其實都一樣,都是讀入字節(jié)流來解碼創(chuàng)建Movie對象。decodeByteArray是從一個已經(jīng)存在的字節(jié)數(shù)組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個文件讀入字節(jié)流來創(chuàng)建。

            draw(Canvas canvas, float x, float y)

            draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

            繪制動畫幀。

            它們其實還是調(diào)用Canvas的drawBitmap來繪制幀的。

            duration()

            動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫播放的時間。

            isOpaque()

            是不是不透明

            setTime(int relativeMilliseconds)

            設(shè)置相對本次播放第一幀時間,根據(jù)這個時間來決定顯示第幾幀。

            例如:

            int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

            now:系統(tǒng)當前時刻

            moviestart:動畫開始的時間

            movie.duration:動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫的時間

            注意這是取余操作,這才能算出當前這次重復播放的第一幀的時間

            我一開始播放gif的時候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫面很不清楚,后來使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒有問題,所以斷定是gif格式的問題,從網(wǎng)上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開,然后在每一幀上右擊選擇恢復為背景,之后就可以了。

            如果gif圖片過大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過Animation播放,代碼如下:

            在res目錄下新建anim動畫文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫下如下代碼

            animation-list android:oneshot=false

            xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android>

            item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu0

            />

            item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu1

            />

            item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu2

            />

            item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu3

            />

            /animation-list>

            java代碼:

            private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

            private ImageView imgGameWord;

            imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

            imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

            animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

            private void startAnim_Lalian()

            {

            new Thread()

            {

            @Override

            public void run()

            {

            super.run();

            myHandler.post(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

            if(animDown.isRunning())

            {

            animDown.stop();

            }

            animDown.start();

            animDown.setOneShot(true);//設(shè)置是否只播放一遍

            }

            });

            }

            }.start();

            }

            private void stopAnim_Lalian()

            {

            new Thread()

            {

            @Override

            public void run()

            {

            super.run();

            myHandler.post(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

            animDown.stop();

            imgGameWord.clearAnimation();

            imgGameWord.destroyDrawingCache();

            }

            });

            }

            }.start();}



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