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            Facebook與Oculus不得不說的故事 過去與未來

            作者: 時間:2016-08-04 來源:智東西 收藏

              說服勒基創(chuàng)業(yè)

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201608/294996.htm

              據(jù)埃里布回憶,2012年,一位朋友參加展覽會時打電話給他,告訴他說:“你應(yīng)該見見帕爾默,他有一款很酷的原型產(chǎn)品,我想應(yīng)該是VR,這款產(chǎn)品可以使用了。”于是乎,埃里布在洛杉磯STK牛排餐廳組建了一個團隊,包括安東諾夫及其它共事的朋友。埃里布說:“吃晚飯的時候帕爾默走了進來,他穿著短褲、人字拖、Atari牌T恤。我曾經(jīng)與他通過電話,但是并不知道他原來這么年輕。”當(dāng)時勒基才19歲。

              最開始時,只是一個Kickstarter(眾籌網(wǎng)站)項目,幫助其它人制作自己的VR頭盔。埃里布將變成一家真正的公司,它可以直接向消費者出售設(shè)計完整的頭盔。如果新計算時代的黎明果真已經(jīng)來臨,這一轉(zhuǎn)變的意義如同當(dāng)年喬布斯告訴沃茲尼亞克:蘋果計算機不應(yīng)該只賣給工程師,還應(yīng)該賣給普通人。

              當(dāng)時勒基已經(jīng)收到其它的工作邀請函。勒基稱:“當(dāng)時我正在考慮許多的選擇,我們見了面,與埃里布及他的朋友談了談。他說服了我。”米歇爾回憶說:“我的確記得,當(dāng)時你說自己收到一份工作邀請函,你說:‘看看他們開出的工資,難道要讓我放棄嗎?’有人說:‘帕爾默,如果你自己創(chuàng)辦一家公司,你可以自己給自己開工資。’”

              埃里布說:“最吸引帕爾默的地方在于:我們之前做過同樣的事,我們還在一起工作,我們建立了伙伴關(guān)系,我們四個人可以平分股份。我會擔(dān)任CEO,我們可以將產(chǎn)品和企業(yè)結(jié)合起來,建立一個團隊,融得資金。”的資金完全由埃里布、他的家人、安東諾夫、米歇爾提供,還有一些錢來自Kickstarter的融資。埃里布稱:“你會成為創(chuàng)始人和傳道者,你可以站在公眾面前擔(dān)任新聞發(fā)言人,你擁有吸引人的創(chuàng)業(yè)故事,你花了幾年時間在車庫開發(fā)產(chǎn)品。”

              勒基記得這一切,他笑了笑說:“最開始時我沒有被他們說服,花了幾周時間才想通。我很清楚,埃里布是合適的合作者。我不想當(dāng)CEO,我沒有當(dāng)CEO的技巧。有些人可以擁有兩重身份,既是創(chuàng)始人又是CEO,從一開始我就知道自己絕不想擔(dān)任CEO,我不適合這一角色。”

              改進技術(shù)

              Sanzaru Games準(zhǔn)備了一個木桶,這件事成為一個玩笑。Oculus資助了70款游戲和應(yīng)用,Sanzaru是其中之一。為什么準(zhǔn)備木桶?用來嘔吐的。蒂姆·格雷羅(Tin Guerrero)是Sanzaru的創(chuàng)意主管,他正在開發(fā)體育游戲,他的團隊用木桶來回答一些問題,比如:“讓用戶帶著足球跑過球場會怎樣?”他們發(fā)現(xiàn),一位名叫Flemming Wahl的人很容易嘔吐。格雷羅想知道游戲的效果如何,于是邀請Flemming Wahl前來測試。

              邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)是Oculus的首席科學(xué)家,他花了許多時間研究“感知”。在亞伯拉什看來,2015年關(guān)于裙子的顏色之爭并不是浪費時間的事,而是涉及到一個根本問題:我們的大腦是如何處理的,為什么這樣處理?2015年,一名國外網(wǎng)友在社交平臺中分享了一件裙子的照片,但就是這張看似普通的圖片卻引起了網(wǎng)友之間的一場意見對壘,爭議點就在于裙子的真實顏色!意見主要集中在兩種:“藍色黑色”和“金色白色”,而且雙方對于自己的判斷也都十分堅定。亞伯拉什認(rèn)為,Oculus不應(yīng)該滿足于游戲和沉浸式體驗,而應(yīng)該讓體驗和現(xiàn)實一樣好,讓人們認(rèn)為它就是現(xiàn)實。

              研發(fā)團隊用現(xiàn)實作為標(biāo)準(zhǔn)會造成一個后果:在許多方面Oculus都不達標(biāo)。現(xiàn)在的鏡片可視角度只有90度,而人的眼睛有110度。如果你盯著一絲毛發(fā)看,深度感知是無法調(diào)整的;如果東西在很遠的地方,眼睛無法精準(zhǔn)追蹤。亞伯拉什說:“要徹底搞清楚只有一個辦法:自己開發(fā)。事實上這它只是一個感知心理的問題,關(guān)鍵在于體驗是怎樣在大腦中構(gòu)建的。”

              追蹤眼睛沒有追蹤瞳孔那么簡單,瞳孔會改變大小,還可能不對稱。眼睛會扭動,每一次眨眼虹膜都會移動。亞伯拉什說:“如果你拍攝一段眼睛的視頻,用慢動作觀看,就會發(fā)現(xiàn)它的運動讓人很困惑。“最終,Oculus需要追蹤嘴部和手部動作,它們更難追蹤,但是很有必要攻克,因為在未來的VR聊天應(yīng)用中這些技術(shù)十分重要。



            關(guān)鍵詞: Facebook Oculus

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