Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)
別誤會,在有限空間中,Oculus Rift的追蹤功能相當棒,而且也更容易設(shè)置??墒?,缺少如此明顯的功能幾乎就是對消費者的侮辱。就像他們決定容忍Touch控制器和交付時間太長的問題,這將會給消費者留下相當糟糕的印象。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201607/293942.htm我已經(jīng)闡述了Oculus Rift存在的三大主要失誤,但是所有這些問題都可以解決。訂單最終將被履行,Touch控制器將會發(fā)布,我們可能很快就能獲得房間尺度追蹤功能。因此,當許多客戶對此感到不安時,這些問題將被解決??墒牵€有一個重要問題導(dǎo)致許多人放棄Oculus Rift,轉(zhuǎn)投向其競爭對手。
PC游戲畢竟與游戲機游戲不同。從能夠調(diào)整游戲圖形到支持各種不同的輸入法,PC游戲玩家已經(jīng)習(xí)慣獲得最好的游戲體驗。他們不習(xí)慣被鎖定在特定游戲中,只是因為他們擁有錯誤的PC硬件。除了有些過時/功率不足的硬件,你的Windows PC可以運行任何購買的游戲,購買錯誤品牌的GPU或RAM也不會阻止你玩特定游戲。
當Oculus VR宣布將推出自己的游戲購買商店時,許多人想知道該公司是否想要將其游戲與虛擬現(xiàn)實設(shè)備綁定。該公司創(chuàng)始人拉基·帕爾默(Luckey Palmer)再三向消費者保證,絕非如此。他曾表示:“如果消費者購買我們的游戲,我不在乎他們在哪種設(shè)備上玩。我以前說過,我們的目標不是通過將人們鎖定在我們的硬件中賺錢。我們通過Oculus Studios專為Oculus platform開發(fā)軟件,而非Oculus Rift本身。”
聽起來Oculus VR似乎對此早有準備。可是大約1個月前,Oculus VR發(fā)布應(yīng)用店更新,增加了新的DRM。這種DRM可以檢測Oculus Rift是否與PC相連。如果沒有發(fā)現(xiàn)Oculus Rift,游戲就無法運行。這與帕爾默的說法似乎完全相反。的確,Oculus VR如今已經(jīng)成為Facebook的子公司,后者可能決定其戰(zhàn)略。但這無法回避一個事實:消費者完全被誤導(dǎo)。你可能認為這種DRM接口不會影響到Oculus Rift用戶,畢竟他們已經(jīng)擁有頭盔,因此他們?yōu)楹涡枰诤跗渌麖腛culus店中購買游戲的人是否能玩游戲?
Facebook這樣的公司不明白的是,DRM是PC游戲的禍根,幾乎所有PC游戲玩家都知道這個。我們許多人都曾經(jīng)歷過DRM將我們鎖定在特定游戲中的恐怖體驗,因為我們安裝過很多次,或因為其他主觀原因。因此,當有公司宣布他們的硬件鎖定所有專有游戲時,整個社區(qū)都變得不安。
如今,PC游戲玩家并不太擔心DRM。類似Steam的服務(wù)通常是我們唯一需要應(yīng)對的DRM,而它看起來是如此的不起眼,以至于大多數(shù)人甚至已經(jīng)忘記它的存在。Valve已經(jīng)將DRM從煩惱變成功能,無論你身處何地,無論你在使用什么硬件,進入游戲和打游戲都變得同樣容易。
即使微軟也在嘗試突破游戲機與PC之間的障礙,允許用戶在Xbox One和PC上拷貝游戲,無需2次購買。整個游戲行業(yè)正緩慢走向這樣的方向:我們不再受限于所用的硬件。游戲機總是存在差異,對此我們可以理解。可是,PC游戲不應(yīng)該存在硬件差異。任何公司試圖將PC硬件與游戲綁定都將面臨消費者的猛烈反擊,這就是Oculus VR正面臨的現(xiàn)實。
最近,Oculus VR已經(jīng)改變方向,決定停止將游戲與其設(shè)備綁定,不再只允許Oculus Rift玩其開發(fā)的游戲。這個改變受到歡迎,虛擬社區(qū)經(jīng)過1個多月的抱怨和憤怒才迫使其改變立場。但是當Oculus VR試圖重新獲得用戶青睞時,他們已經(jīng)展現(xiàn)出自己不受信任的前科,而打破這種信任無疑會產(chǎn)生持續(xù)影響。游戲玩家對糟糕的DRM體驗總是記憶深刻,即使Oculus VR已經(jīng)做出改變,也不太可能輕易獲得諒解。
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