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            微軟對(duì)VR技術(shù)感到興奮 下一款主機(jī)確認(rèn)支持

            作者: 時(shí)間:2016-06-27 來源: 威鋒網(wǎng) 收藏

              我們不太會(huì)把 技術(shù)聯(lián)系在一起,因?yàn)樗瞥龅?HoloLens AR 眼鏡實(shí)在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì)對(duì) 這塊涉及太多。不過最近公開表態(tài),表示自己對(duì) 技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應(yīng)該對(duì)的表態(tài)過于感到驚訝,因?yàn)樗?VR 公司 Oculus 一直都保有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201606/293167.htm

              日前微軟的運(yùn)營(yíng)部總監(jiān) Dave McCarthy 表示,公司非常希望通過即將到來的新主機(jī)進(jìn)入 VR 市場(chǎng),他還特別提到了三星 Gear VR 上的《Minecraft》。

              “我們對(duì) VR 技術(shù)感到非常興奮,”他說。“我們今年春季為 Gear VR 帶來了《Minecraft》,而它又于夏季登陸 Oculus。我們作為游戲開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)W到了許多東西。”

              

            微軟對(duì)VR技術(shù)感到興奮 下一款主機(jī)確認(rèn)支持

             

              “我們正在確保 2017 年發(fā)售的 Project Scorpio 能夠擁有 6 TFLOPS 浮點(diǎn)運(yùn)算的能力,掌握好正確的時(shí)機(jī)完成下一步的目標(biāo)。我們對(duì)這個(gè)領(lǐng)域有很大的投入,我們認(rèn)為它在 Windows 生態(tài)中會(huì)有很好的表現(xiàn)的。”McCarthy 接著說。

              自從微軟和索尼的新機(jī)傳聞出現(xiàn)之后,人們就普遍認(rèn)為這是為 VR 所準(zhǔn)備的,畢竟如今這個(gè)概念在全球都很火爆,兩家大廠不大可能會(huì)甘心自家游戲主機(jī)因性能不足而失去這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)。

              其實(shí)早在一段時(shí)間以前,有游戲開發(fā)者就已經(jīng)透露說 Xbox Scorpio 將支持現(xiàn)有的 VR 頭顯,游戲都已經(jīng)在開發(fā)中了。那么,微軟會(huì)親自動(dòng)手,像索尼一樣開發(fā)自己獨(dú)占的 VR 頭顯嗎?從 McCarthy 的態(tài)度來看,這個(gè)可能性不高,因?yàn)槲④浉匾?HoloLens。

              他解釋說:“HoloLens 在去年的表現(xiàn)非常神奇。從實(shí)用的角度來考慮,HoloLens 團(tuán)隊(duì)正在專注于他們已經(jīng)放出的開發(fā)者版本。眼下他們正在全神貫注去完成這件事。”

              從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規(guī)格來看,Xbox Scorpio 已經(jīng)超越了現(xiàn)有 VR 頭顯所需的性能要求,暢玩 VR 游戲并不是什么大問題。考慮到目前 PC VR 過高的成本,還有游戲主機(jī)相對(duì)來說并不高昂的價(jià)位,Xbox Scorpio 很可能將成為 VR 技術(shù)最好的入門選擇之一。

              不過,來自索尼的挑戰(zhàn)也不容它忽視。索尼宣稱現(xiàn)有 PS4 的機(jī)能已經(jīng)足以讓它在 PlayStation VR 平臺(tái)上以 120Hz 的刷新率流暢運(yùn)行游戲,更別提今年年末很可能就要到來的高端版 PS4 了。這兩家游戲業(yè)巨頭的大戰(zhàn),明年就要在各個(gè)領(lǐng)域上打得頭破血流了啊。



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