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            WWDC只字不提 蘋果真的不看好VR?

            作者: 時間:2016-06-17 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏
            編者按:目前顯然還不是蘋果進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域的最好時機(jī),更多的情況是,蘋果往往會等某一領(lǐng)域完全成熟了,市場份額已趨于穩(wěn)定時,再出手。

              剛剛在WWDC首日的Keynote演講上發(fā)布了4大平臺的軟件系統(tǒng)更新,昨天又頒布了10款最優(yōu)設(shè)計App大獎,每個人可能都被這些軟件相關(guān)的信息吸引著眼球。不過,今天這里要講的那些沒有在發(fā)布會上提及的內(nèi)容,也同樣值得我們關(guān)注。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201606/292744.htm

              截止目前,本屆WWDC上還木有硬件產(chǎn)品的更新。沒有汽車(除了講Siri時提了一下CarPlay),沒有新的Mac,也沒有iPhone 7。不過,更重要的一點(diǎn)是,在其他的科技巨頭紛紛大力發(fā)展/AR的時候,竟然也不提一下AR/,這就很耐人尋味了。

              WWDC向來都不是硬件產(chǎn)品發(fā)布的主戰(zhàn)場,即使2013年發(fā)布了全新的Mac Pro,那也是小概率的事件。我們不應(yīng)該期待在WWDC上看到新的硬件產(chǎn)品登場,畢竟這是一場屬于開發(fā)者而不是消費(fèi)者的大會。沒有人會期待著在WWDC的舞臺上看到一臺蘋果iCar緩緩駛出,如果未來真的有iCar,按照蘋果的調(diào)性,那也應(yīng)該為之專門打造一場iCar發(fā)布會。而在這一天到來之前,蘋果大概只會通過更易用的地圖和更機(jī)智的Siri來進(jìn)一步強(qiáng)化CarPlay吧。

              但是/AR的情況卻不大一樣。在過去的幾個月里,臉書、微軟和谷歌紛紛在其開發(fā)者大會上發(fā)布了VR/AR領(lǐng)域的相關(guān)產(chǎn)品。蘋果在智能手機(jī)領(lǐng)域的頭號勁敵三星,早在一年多之前就發(fā)布了VR/AR領(lǐng)域的標(biāo)桿級產(chǎn)品——Gear VR。索尼也正在準(zhǔn)備發(fā)布與旗下游戲機(jī)配套使用的PlayStation VR。HTC旗下的HTC Vive也早就已經(jīng)開始售賣,并且開發(fā)者們正在積極試用3月份剛剛發(fā)布的HoloLens Developer’s Kits開發(fā)者工具來編寫相關(guān)應(yīng)用。臉書旗下的Oculus Rift也開始在市場上發(fā)售。

              據(jù)估計,VR/AR的市場規(guī)模在2020年之前將迅速增長到1500億美元,再加上各個巨頭的模范帶頭作用,VR/AR已然變成了處在最風(fēng)口浪尖的科技潛力股。然而,在這種情況下蘋果的CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)也還是沒有在發(fā)布會上提及哪怕一次的VR/AR。這難道不令人感到奇怪么?如果你真的認(rèn)為這是因為蘋果壓根就不在乎這一前沿科技,那就大錯特錯了。

              蘋果的一貫作風(fēng)

              著名分析師,Creative Strategies的總裁Tim Bajarin認(rèn)為:“關(guān)于這一點(diǎn)(蘋果目前還沒有做VR/AR)其實我一點(diǎn)也不吃驚。并且,不單是蘋果公司,許多其他的公司和機(jī)構(gòu)也都認(rèn)為VR/AR正處在一個相對早期的階段,對于未來究竟怎么發(fā)展,大家都還在觀望?!?/p>

              觀望和等待某個市場的發(fā)展,特別是這個市場相關(guān)的技術(shù)水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到消費(fèi)者的預(yù)期時,就更是如此,而這一點(diǎn)正是蘋果的一貫作風(fēng)。我們很少看到蘋果第一甚至第二個進(jìn)入某一領(lǐng)域,有時候(比如Apple TV),蘋果要等幾十年才會踏出他們與眾不同的那一步。

              蘋果會在市場成熟后“重新定義”某樣?xùn)|西,這時他們才會大放異彩,成為一支打破原有市場秩序的強(qiáng)大的新生力量,例如改變MP3市場的iPod、改變智能手機(jī)市場的iPhone,以及iPad都是如此。

              當(dāng)蘋果進(jìn)入某一領(lǐng)域的時候,通常意味著他們對于怎樣優(yōu)雅地實現(xiàn)該項功能交互已經(jīng)成竹在胸。但現(xiàn)在VR/AR市場的情況顯然不是如此。一方面,現(xiàn)在市場上的大部分VR/AR設(shè)備都需要一臺性能強(qiáng)大的PC電腦支持,雖然三星的Gear VR不需要,但明顯太過笨重,不是蘋果產(chǎn)品一貫的風(fēng)格。另一方面,現(xiàn)在對于VR/AR設(shè)備具體怎樣與用戶進(jìn)行交互和操作,市場上還沒有形成一套完整成熟的方案,比如谷歌的Day Dream可能足夠輕便,但是它卻需要一個遙控器來輔助進(jìn)行操作,而其他的VR/AR產(chǎn)品可能就不需要。對于這一類的不確定性,蘋果一貫的態(tài)度都是不參與。

              “顯然蘋果正在等待時機(jī),待VR/AR技術(shù)和生態(tài)能夠滿足消費(fèi)者的需求,交互方式也趨于穩(wěn)定成熟時,他們就會出擊。”Moor Insights and Strategy的總裁和首席分析師Patrick Moorhead說,“我甚至期待著有一天蘋果能夠發(fā)布一款完全沒有限制的,單眼分辨率起碼達(dá)到4K的,混合現(xiàn)實主義體感黑科技?!?小編忍不住想問,哥們你不怕頭暈么)

              Gartner的分析師Brian Blau也說:“蘋果一貫都更傾向于等早期的市場波動穩(wěn)定下來,從前面開拓者的經(jīng)驗教訓(xùn)中吸收精華,融入自己的設(shè)計和思考,然后面向最廣大的消費(fèi)市場,推出自己的一套解決方案。顯然VR/AR市場還沒有到這一步。”


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            關(guān)鍵詞: 蘋果 VR

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