VR與3D打印:只是科技界的概念炒作
雖然現(xiàn)在我們每天都能看到不少有關(guān)VR的內(nèi)容,但是目前在國內(nèi)的狀況是,VR從根本上還沒有普及,體驗過VR的人也只占小部分人數(shù),在這小部分人中,其中體驗較差的VR盒子的人數(shù)占了90%以上,這些VR盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的VR設備相比,等消費者體驗二三十分鐘后,大部人可能因為頭暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會用這個設備了,在他們的心目中,可能認為VR設備不過如此而已,而售價高昂的設備一般很少有人買,即使它帶來的體驗完全和VR盒子帶來的體驗感覺完全不同。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201606/292577.htm我們都知道,了解一個VR產(chǎn)品的好壞除了硬件、交互方面以外,還有內(nèi)容,當下,很多VR視頻就十五分鐘以內(nèi)的樣子,帶上VR設備后,佩戴者會因為體驗超過十五分鐘而感到頭暈,造成這些原因的是移動處理器在計算能力和渲染能力方面的限制。
除了上述問題,在今年年初國際知名心理學家Cyriel Diels就表示過VR會影響人類的大腦認知,當用戶停止使用VR后,大腦需要重新調(diào)整狀態(tài)來適應現(xiàn)實的世界。從以上幾點看起來VR的未來似乎并沒有那么樂觀,而且科技水平的限制,所以有人認為VR并不會取代手機或者PC,頂多就是個模擬體驗工具。
雖然現(xiàn)在市面上推出了各種各樣的VR設備,像體驗感稍微好些的VR設備,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS、VR等這些昂貴的設備一般很少有人去買,畢竟一個新東西出現(xiàn)在人們視野中,并不會立刻被人接受,還有其設備高昂的價格也會成為VR設備未來普及的一個難點。
3D打印與VR 誰在意淫?
雖然筆者從事3D打印行業(yè),跟著兩個明星概念都有些相關(guān)性,從本質(zhì)上講,3D打印是把虛擬的東西實物化,而VR則恰好相反,它把實際的東西虛擬化,他們的內(nèi)容都應該是3D的。
3D游戲
3D打印由于其強大的可塑性,創(chuàng)意能夠在一定時間的打印之后面世,讓以往工廠級別的生產(chǎn)過程能夠以私人訂制的方式出現(xiàn)在消費者面前,這可不僅僅是便利于創(chuàng)客的事情,甚至要改變整個制造行業(yè)。
VR設備對于視覺方面的沖擊是顛覆性的,從平面到立體再到沉浸,VR設備對于視覺,甚至往后對于五感的沖擊,是相當令人期待的。就像某些以虛擬現(xiàn)實為題材的影視作品中所呈現(xiàn)的現(xiàn)象,相信光是這樣的虛擬劇情就已經(jīng)夠大家動心了,更不要說對于VR設備抱有相當?shù)钠谕?/p>
VR題材電影
黃曉明將出資10億人民幣用VR技術(shù)翻拍電視劇《萬水千山總是情》(圖源:ent.163.com)
VR設備和3D打印的前途都非常光明,不過就目前兩個產(chǎn)品在市場上的鋪開情況來看,3D打印似乎更接地氣一些。兩個產(chǎn)品在很多廠商手中,大多扮演著被炒作的角色,說起這兩樣東西,大家都抱著好奇的態(tài)度去接近并了解它,但是,實際的效用,相信不必多說也都非常清楚。
理想很豐滿現(xiàn)實很骨感,這是VR當前狀況的真實寫照。此前有相關(guān)人士用一個表格對比了VR和3D打印在硬件、軟件、服務、內(nèi)容這4個方面的現(xiàn)狀:3D打印在軟件和內(nèi)容方面相對已經(jīng)比較成熟了,現(xiàn)在卻已經(jīng)在退潮期。并認為VR這個被炒成明星的嬰兒前景堪憂,夭折的可能性很大。筆者也有同感,畢竟3D打印已經(jīng)為人類做實事了,而VR似乎還沒到那個程度。
VR和3D打印在硬件、軟件、服務、內(nèi)容這4個方面的現(xiàn)狀(圖源:Baidu)
總體看來,VR在娛樂和游戲方面算是大放異彩,3D打印在設計師和玩家手中是香餑餑,但正真起到改變?nèi)祟惿畹淖饔昧藛?顯然沒有。提起這兩樣東西,絕大部分人還不知道是什么。
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