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            蘋果也曾推出過VR?技術(shù)太超前帶來的啟示

            作者: 時間:2016-06-01 來源:頭條號 收藏
            編者按:未來蘋果肯定還將重返 VR 領(lǐng)域,而且這一次將會是真正的 VR,在正式宣布參戰(zhàn)之前,蘋果一定會提前開始做好準(zhǔn)備,而我們或許將能夠捕捉到那些蛛絲馬跡。

              太過 Amazing 的創(chuàng)新往往最終不會成功,QuickTime 的故事告訴了我們這一點(diǎn)。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201606/292045.htm

              (虛擬現(xiàn)實)技術(shù)大紅大紫的 2016 年,各大廠商爭先恐后進(jìn)入這個市場,只怕自己慢了一步。在這樣的熱潮下,人們紛紛開始討論究竟什么時候才會參戰(zhàn)。事實上早在 Oculus 之前,就已經(jīng)推出了自家的“”技術(shù) QuickTime VR,只不過幾乎沒有掀起任何的波瀾。QuickTime VR 的存在感缺失也能夠讓我們更加堅信,確實不應(yīng)該太過急功近利。

              新一代的果粉可能已經(jīng)不記得 QuickTime VR 了。它依托于 QuickTime 播放器,本質(zhì)上是一種 360° 全景化的多媒體觀看平臺。QuickTime VR 之所以讓人們?yōu)橹@異,是因為它實在是太過超前。

              QuickTime VR 可能是蘋果發(fā)展史上最奇妙的產(chǎn)品之一了,它始于喬布斯創(chuàng)立 NeXT 公司之后,上世紀(jì)九十年代初由蘋果的 Human Interface Group 開發(fā)。最有趣的是,這個誕生于 20 年前的概念到了今天卻成為了許多視頻網(wǎng)站的重要功能之一,甚至國內(nèi)的優(yōu)酷也已經(jīng)開始采用了全景旋轉(zhuǎn)視頻技術(shù),帶給觀眾更多的新鮮感。

              可惜的是,蘋果提出的 QuickTime VR 概念在今天頗有成為主流的趨勢,但它本身的使用范圍卻很有局限。究其原因,用一句不太恰當(dāng)?shù)拿詠碚f,大概就是“天才向前一步是瘋子”吧。

              事實上在那個年代的技術(shù)條件下,QuickTime VR 的實現(xiàn)手段是有一些簡單粗暴的。要組成一張 QuickTime VR 照片,就需要用照相機(jī)拍下大量的普通照片,然后將之以 360° 的環(huán)繞形式組合起來,成為一個電腦能夠讀取并顯示的圖片格式。就連當(dāng)年開發(fā) QuickTime VR 項目的一位工程師 Dan O‘Sullivan 都表示全景攝影最開始是“有一點(diǎn)取巧”的?!拔抑挥靡徊空障鄼C(jī)就完成了所有的事情,因為我們現(xiàn)在使用的攝像頭陣列在當(dāng)時成本實在太高昂了?!彼f,并認(rèn)為將 QuickTime VR 稱為 VR 是有那么一點(diǎn)“狂妄”。

              QuickTime VR 并非一直都是默默無聞,早在當(dāng)年的 MacWorld 大會上,研發(fā)團(tuán)隊就憑借令人驚嘆的名勝全景 Demo 吸引了大量眼球,甚至獲得了倫敦國家美術(shù)館的關(guān)注,讓團(tuán)隊有機(jī)會前往俄羅斯去取景。有趣的是,讓 QuickTime VR 真正走到公眾眼前的契機(jī)竟是震驚世界的辛普森殺妻案。

              辛普森一案發(fā)生之后,NBC(美國全國廣播公司)拍攝下了其住宅區(qū)附近的 26 個地點(diǎn),并用 QuickTime VR 將其整合為 360° 的全景圖像。在報道中,NBC 采用這種獨(dú)特的形式讓觀眾們以更直觀的形式了解案發(fā)現(xiàn)場,從某種角度來說這或許也是一種“沉浸感”了吧。

              在 NBC 制作這組圖像的過程中,蘋果一直密切保持合作,甚至還在工具正式發(fā)布前提供了一份軟件拷貝。當(dāng)然曾經(jīng)參與過這些工作的媒體人表示,QuickTime VR 制作的全景照片具備可操作性,可以幫助記者實時展示當(dāng)時正在說到的細(xì)節(jié)?!斑@真是個有效到令人吃驚的工具?!睍r任 NBC 新聞專題執(zhí)行制作人的 David Bohrman 回憶說。

              盡管幾乎所有人對 QuickTime VR 給他們帶來的震撼都印象深刻,而且評價非常好,但 QuickTime VR 最終還是銷聲匿跡。原因很簡單,就是因為它出現(xiàn)得太早。

              事實上 QuickTime VR 的核心內(nèi)容被很好地繼承了下來,今天的那些環(huán)繞式視頻在形式上和它相比幾乎沒有任何變化,只不過是實現(xiàn)起來更加容易了而已 —— 這個“更加容易”就是關(guān)鍵所在。

              今天我們有了非常方便的手段能夠?qū)崿F(xiàn) VR 視頻,三星、LG 甚至諾基亞都已經(jīng)推出了專門的 360° 攝像機(jī),方便那些有想法的人可以用盡可能簡單的方法拍出 VR 視頻。全景照片現(xiàn)在已經(jīng)算得上是許多智能機(jī)的標(biāo)配功能了,但在當(dāng)時你卻需要一臺超級計算機(jī)來做這個工作。

              QuickTime VR 這個創(chuàng)意毫無疑問可行性是非常強(qiáng)的,否則它現(xiàn)在就不會為各大視頻網(wǎng)站和街景地圖應(yīng)用爭相采用。QuickTime VR 的失敗之處在于,它出現(xiàn)在了各方面技術(shù)準(zhǔn)備都尚未完成的上世紀(jì)九十年代,實現(xiàn)的難度過高,也無法帶來優(yōu)質(zhì)的體驗,自然最后也只能沒入沉寂。

              當(dāng)喬布斯回歸蘋果之后,QuickTime VR 的存在感繼續(xù)降低。蘋果最后一次發(fā)布 QuickTime VR 相關(guān)的新聞稿是在 1997 年。盡管它這之后仍舊能得到一些應(yīng)用,但蘋果已經(jīng)不再給予關(guān)注了。從這一點(diǎn),我們也能夠看到熟悉的“蘋果風(fēng)格”的出現(xiàn),不向市場推廣體驗不夠完善的產(chǎn)品。



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