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            這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師

            作者: 時間:2016-05-31 來源:pcgames 收藏

              不談生態(tài)談標(biāo)準(zhǔn) 要做橋梁的工程師

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201605/291963.htm

              發(fā)展迅速,但在應(yīng)用層面仍有很多問題。以影視為例,視框理論以及黃金分割理論在面前蕩然無存,全部被打破和顛覆?,F(xiàn)在市面上有許多VR電影,但在陳帆看來,這些不能稱作真正意義上的VR電影。

              陳帆直言,目前許多VR影視制作團隊,包括環(huán)球互娛自己在前期進行VR拍攝時都犯過一個錯誤,錯誤地把180度全景攝像頭當(dāng)作可視化一整套工具,真正往下沿襲時會發(fā)現(xiàn)每一角色的表達都出現(xiàn)了變化和偏差。

              

            這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師

             

              VR電影形態(tài)應(yīng)該是利用現(xiàn)有拍攝技術(shù)結(jié)合可交互動作語言來打造的,從拍攝到故事腳本,到鏡頭語言,以及到整個燈光等等,都需要注入新的理解。環(huán)球互娛也看到了目前面臨的問題:成本居高不下,以及設(shè)備應(yīng)用廣度,領(lǐng)域?qū)I(yè)素質(zhì)等。

              正因為如此,這家公司希望通過自身影響力拉動行業(yè)互通合作,為VR行業(yè)貢獻真正意義上的KOL(意見領(lǐng)袖)。用陳帆的話講:“我們需要的是VR橋梁的工程師,而不是搭建橋梁的工匠。”

              那么環(huán)球互娛在VR是怎么做的?

              

            這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師

             

              打造VR內(nèi)容交易平臺。據(jù)了解,環(huán)球互娛將圍繞國家相關(guān)政策,聯(lián)合國內(nèi)多家學(xué)術(shù)研究、影視單位,基金組織,與國內(nèi)外VR技術(shù)、硬件、CP、渠道等公司廣泛合作,通過成熟的市場推廣和商業(yè)運作,為VR行業(yè)提供資金、內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)研討等方面的支持。

              陳帆表示,VR內(nèi)容交易平臺其實并非真正意義上的平臺的概念,也不是一個具體的產(chǎn)品,環(huán)球互娛希望通過一些具體的業(yè)務(wù)落地形式來分享自己手里的資源。

              在政策上,圍繞國家新聞出版廣電總局頒布的一系列政策,做好產(chǎn)業(yè)上下游合作的橋梁。

              在基金層面,環(huán)球互娛與華山資本、UNITY游戲產(chǎn)業(yè)基金達成戰(zhàn)略合作,并聯(lián)手掌趣科技打造VR實驗室項目,為VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)提供相關(guān)支持服務(wù)。

              在合作上,已與包括暴風(fēng)魔鏡、3Glasses、Nibiru、大朋VR在內(nèi)的國內(nèi)知名VR公司合作,同時也聯(lián)手PPTV、優(yōu)酷、愛奇藝等渠道,將在內(nèi)容分發(fā)上提供助力。

              在最核心的內(nèi)容一環(huán),環(huán)球互娛發(fā)起中國VR游戲聯(lián)盟,與幻維、雷猴科技、光競工作室、幻視網(wǎng)絡(luò)、星米互動等VR內(nèi)容方達成戰(zhàn)略合作協(xié)議;而在VR影視方面,環(huán)球互娛將建VR實驗室和VR拍攝基地,同時與國內(nèi)VR影視團隊進行合作,其中包括星辰合力、ISM、熱播科技等企業(yè)。

              據(jù)陳帆介紹,環(huán)球互娛已在VR獨代方面有一套成熟的體系,目前已獨家代理的VR電影,除了本文開篇提到的《王牌特工學(xué)院》之外,還有修睿領(lǐng)銜的萌寵喜劇《狗臉記》、以及由VR Sir制作、環(huán)球互娛與ISM聯(lián)合出品的中國首部VR全景劇情片《夜宿鬼娘》。

              對于未來內(nèi)容推出計劃,據(jù)我們了解,今年環(huán)球互娛已投資了多支VR拍攝團隊、“網(wǎng)紅”和藝人,今年他們也制定了推出10部精品VR電影的目標(biāo),現(xiàn)已完成了4部。后續(xù)的6部也在精心拍攝之中。

              此外,基于對內(nèi)容的管控,環(huán)球互娛也推出了一款“獨角VR”的虛擬現(xiàn)實視頻應(yīng)用,據(jù)了解,這是一款全政策審核的內(nèi)容聚合應(yīng)用,內(nèi)容覆蓋了當(dāng)前VR視頻、應(yīng)用、游戲各領(lǐng)域近百款內(nèi)容。陳帆表示,目前獨角VR累計覆蓋用戶已達200萬,預(yù)計今年年底將增至1000萬用戶。

              在泛娛樂經(jīng)濟的強勢影響下,想要把VR做好不但需要過硬的技術(shù)實力和內(nèi)容本錢、同樣也離不開跨界合作和資源整合。環(huán)球互娛通過打造VR內(nèi)容交易平臺,促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游各環(huán)節(jié)互通的做法成果究竟有多大?這需要市場和時間來檢驗。

              但就像陳帆所說的那樣,目前對于VR,全行業(yè)都在探索。如何在深度和廣度上不斷優(yōu)化升級,形成自己的一套打法,從而具備真正的市場競爭力,環(huán)球互娛已經(jīng)在路上了。


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            關(guān)鍵詞: OTT VR

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