全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘
重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分析
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201604/290158.htm根據(jù)美國(guó)專利暨商標(biāo)局發(fā)布的美國(guó)專利分類項(xiàng)(UPC)對(duì)照表,每一UPC皆可以對(duì)應(yīng)到某技術(shù)項(xiàng)目或應(yīng)用項(xiàng)目,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。
透過資料探勘比對(duì)分析,共計(jì)篩選出三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,并依據(jù)專利件數(shù)多寡進(jìn)行排序且前十名者依序?yàn)椋?/p>
1. Amusement devices: games (五百五十一件專利)
2. Computer graphics processing and display systems (四百一十件專利)
3. Optical: systems and elements (八十五件專利)
4. Television (八十四件專利)
5. Operator interface processing (六十七件專利)
6. Education and demonstration (六十四件專利)
7. Generic control systems or specific applications (二十四件專利)
8. Communications: electrical (二十三件專利)
9. Multicomputer data transferring (十七件專利)
10. Image analysis (十七件專利)
整體而言,虛擬實(shí)境專利所屬技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分布,集中在游戲娛樂裝置、顯示系統(tǒng)、人機(jī)介面、控制系統(tǒng)、影像分析、通訊、多臺(tái)電腦資料傳輸(云端運(yùn)算)、電視與教育等。
透過資料探勘篩選出的三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,進(jìn)一步根據(jù)其屬性分類為:人工智慧、云端運(yùn)算、網(wǎng)路傳輸、資料處理、視聽系統(tǒng)、電力系統(tǒng)、人機(jī)介面、應(yīng)用領(lǐng)域及其他等類別。
整體而言,專利布局主要集中在應(yīng)用領(lǐng)域(45.7%)、視聽系統(tǒng)(37.9)、資料處理(6.0%)等類別,合計(jì)比重高達(dá)89.6%。
其中,應(yīng)用領(lǐng)域以游戲娛樂裝置為主、視聽系統(tǒng)以顯示系統(tǒng)為主、資料處理以控制系統(tǒng)為主,如圖1所示。
圖1 虛擬實(shí)境專利資料探勘分析-技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目(續(xù)) 資料來源:資策會(huì)MIC,2016年1月
虛擬實(shí)境重要專利分析
下文將針對(duì)智慧型手機(jī)虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置進(jìn)行分析,討論市面上現(xiàn)有產(chǎn)品是否有侵權(quán)疑慮。
使用智慧型手機(jī)虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置
美 國(guó)新創(chuàng)公司Merge Labs, Inc.于2015年11月3日,拿到虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置美國(guó)核準(zhǔn)專利US 9176325,此篇專利的技術(shù)重點(diǎn)為:使用行動(dòng)運(yùn)算裝置的頭盔顯示系統(tǒng),主體由防水材料構(gòu)成,并且預(yù)留一區(qū)塊得以將行動(dòng)運(yùn)算裝置放入其內(nèi),主體內(nèi)部配置 一對(duì)透鏡且透鏡各自焦點(diǎn)圖像對(duì)應(yīng)到行動(dòng)運(yùn)算裝置的螢?zāi)?,主體上可配置一按鈕裝置,使用者按下按鈕得以啟動(dòng)對(duì)行動(dòng)運(yùn)算裝置觸控螢?zāi)恢貞?yīng)。
很明顯地,目前市面上已有許多廠商推出類似上述專利技術(shù)的虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置產(chǎn)品,像是Google Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒以及Samsung Gear VR等。
根據(jù)全要件原則(All Element Rule)判斷上述兩項(xiàng)產(chǎn)品是否可能構(gòu)成專利侵權(quán),初步進(jìn)行產(chǎn)品比對(duì)認(rèn)為,Samsung Gear VR可能有專利侵權(quán)疑慮。
而Google Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒比較沒有專利侵權(quán)的疑慮,主要原因?yàn)镚oogle Cardboard虛擬實(shí)境3D觀賞盒的主體是由硬紙板構(gòu)成,而非防水材料,因而不符合全要件原則。
反觀,Samsung Gear VR(圖2)主體為防水材料構(gòu)成(塑膠材料),主體內(nèi)部配置一對(duì)透鏡,并且在透鏡前方焦點(diǎn)圖像處放置行動(dòng)運(yùn)算裝置(Gear VR須搭配使用Samsung公司銷售的Galaxy Note4、Galaxy Note5、S6 edge+、S6以及S6 edge等智慧型手機(jī)),并且主體側(cè)邊可配置觸控按鈕(Touchpad)。從此設(shè)計(jì)來看,顯然,Gear VR符合全要件原則恐有侵權(quán)疑慮。
圖2 三星近年積極投入開發(fā)虛擬實(shí)境領(lǐng)域,旗下VR產(chǎn)品須搭配三星智慧手機(jī)使用。 資料來源:三星
人工智慧潛力佳 可助VR產(chǎn)品更具差異化
資策會(huì)MIC透過資料探勘功能,并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專利進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn),虛擬實(shí)境專利所屬行業(yè)別分布,主要集中于電子工程(52.0%),其次則依序?yàn)槠渌?31.5%)、儀器裝置(15.3%)、機(jī)械工程(1.2%)、化學(xué)(0.02%)。
而所對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域別分布,則主要集中于運(yùn)算科技(33.1%)、視聽科技(14.8%)、光學(xué)(7.4%)、控制(5.8%)、電信(1.3%)、游戲(31.3%)、醫(yī)療科技(1.1%)等。
值得注意的是,虛擬實(shí)境專利所屬領(lǐng)域別中可歸屬于特定應(yīng)用者,主要是集中在游戲,然而醫(yī)療科技、運(yùn)輸、機(jī)械、材料、食品、生技、化學(xué)工程、環(huán)境科技等特定應(yīng)用者,目前布局比重仍低,建議相關(guān)科技業(yè)者應(yīng)關(guān)注虛擬實(shí)境后續(xù)市場(chǎng)接受度,適時(shí)投入研發(fā)資源進(jìn)行其他應(yīng)用開發(fā)。
運(yùn)算科技、視聽科技、光學(xué)、控制、電信為布局重點(diǎn),游戲?yàn)閼?yīng)用布局重心,醫(yī)療科技應(yīng)用比重低,值得相關(guān)科技業(yè)者布局。
另外,透過資料探勘比對(duì)分析,篩選出三十項(xiàng)虛擬實(shí)境重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn),主要集中在游戲娛樂裝置、顯示系統(tǒng)、人機(jī)介面、控制系統(tǒng)、影像分析、通訊、多臺(tái)電腦資料傳輸、電視及教育等。
資 策會(huì)MIC進(jìn)一步根據(jù)三十項(xiàng)重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目之屬性將其分類為:人工智慧、云端運(yùn)算、網(wǎng)路傳輸、資料處理、視聽系統(tǒng)、電力系統(tǒng)、人機(jī)介面、應(yīng)用、其他等 類別,例如:游戲娛樂裝置屬于應(yīng)用、教育屬于應(yīng)用、顯示系統(tǒng)屬于視聽系統(tǒng)、控制系統(tǒng)屬于資料處理等,其他則依例類推。
整體而言,專利布局主要集中在應(yīng)用(七百四十九件專利)、視聽系統(tǒng)(六百二十一件專利)、資料處理(九十九件專利)等類別。其中,應(yīng)用以游戲娛樂裝置為主、視聽系統(tǒng)以顯示系統(tǒng)為主、資料處理以控制系統(tǒng)為主。
建議有意投入虛擬實(shí)境相關(guān)技術(shù)開發(fā)的新進(jìn)廠商或是既有廠商,除了上述核心技術(shù)之外,能夠更直覺、更便利進(jìn)行虛擬事物觀賞與互動(dòng)的人機(jī)介面與人工智慧,是使得虛擬實(shí)境頭盔顯示裝置產(chǎn)生產(chǎn)品差異化的重點(diǎn)技術(shù),頗值得廠商投入研發(fā)資源進(jìn)行開發(fā)與布局。
評(píng)論