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            虛擬現(xiàn)實(shí)十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元

            作者: 時(shí)間:2016-04-12 來源:新華網(wǎng) 收藏

              作為一項(xiàng)視覺新技術(shù),()正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)峰會(huì)”上,大量國內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國市場的巨大潛力。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201604/289553.htm

              “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機(jī)和游戲的市場就可以預(yù)見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達(dá)國際電子股份有限公司推出的頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動(dòng)。

              我國第三方研究機(jī)構(gòu)“艾媒咨詢”發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)56.6億元人民幣。今年初高盛發(fā)布的一份報(bào)告預(yù)測,10年內(nèi)全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達(dá)到800億美元。

              機(jī)構(gòu)“圈”梳理了2014年到2016年2月底的國內(nèi)VR融資情況,發(fā)現(xiàn)在此期間國內(nèi)共有融資情況67宗,投資方有美元基金也有人民幣基金,A股上市公司成為投資VR的活躍主體。但產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,57%的融資為天使輪融資。值得肯定的是,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有項(xiàng)目獲得融資,融資尤其集中在設(shè)備端和內(nèi)容端。

              與會(huì)人士表示,雖然VR在全球仍是小眾“玩具”,但各方都看好其發(fā)展前景,不遺余力爭相布局。在我國,VR領(lǐng)域掀起創(chuàng)業(yè)熱潮,在企業(yè)級市場已落地為實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用,涵蓋建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等諸多領(lǐng)域。

              北京光影無限科技有限公司藝術(shù)指導(dǎo)王雄告訴記者,公司已與一家外資車企合作,開發(fā)汽車裝配的VR視頻,用于工作人員的培訓(xùn),使其更真切地體驗(yàn)裝配流程。

              在大眾消費(fèi)市場,也有諸多企業(yè)試水,目前集中在游戲和影視領(lǐng)域。導(dǎo)演高群書告訴記者,已啟動(dòng)VR電影拍攝項(xiàng)目。

              “VR將變革電影產(chǎn)業(yè),未來觀眾看電影的方式將和現(xiàn)在有很大不同。”高群書說。VR創(chuàng)新孵化平臺(tái)“創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)”首席執(zhí)行官符國新設(shè)想,未來的電影院或成為KTV包間,三五好友聚在一起用VR設(shè)備看電影,還能與電影場景互動(dòng)。

              VR還被地產(chǎn)商所青睞。一家地產(chǎn)商孵化的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“無憂我房”,就是利用VR視頻帶領(lǐng)客戶“虛擬看房”。用VR手柄可以選擇任意房間的位置放大,還能“拿起”茶幾上的水杯。

              值得關(guān)注的是,如今中國公司也瞄準(zhǔn)海外VR產(chǎn)業(yè),中外雙向投資互動(dòng)日益明顯。盛大集團(tuán)總裁邱文友表示,盛大投資了美國公司SpaceVR,這家公司將會(huì)360度全景記錄國際空間站的景象,并制作成VR視頻。

              然而,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)何時(shí)走入尋常百姓家業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)距大眾化仍有較長的距離,諸多難題有待突破。

              微軟全球資深副總裁洪小文表示,佩戴后產(chǎn)生的暈眩感是VR設(shè)備亟須解決的問題。硬件適配是另一大挑戰(zhàn)。VR內(nèi)容制作商繪圣公司創(chuàng)始人楊修宇表示,VR設(shè)備對圖像的要求更高。符國新表示,VR要做到大眾化普及,還需要3年至5年的時(shí)間。目前VR仍處于市場教育階段,不過資本界“虛火”苗頭已現(xiàn),“VR是大趨勢,但究竟怎么實(shí)現(xiàn),還需要很多探索,現(xiàn)在剛剛起步,實(shí)現(xiàn)變革的過程可能沒那么快。”



            關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR

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