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            谷歌/HTC/索尼等追逐虛擬現(xiàn)實(shí)的5大挑戰(zhàn)

            作者: 時(shí)間:2016-03-21 來源:騰訊科技 收藏
            編者按:普通消費(fèi)者對(duì)價(jià)格最為敏感,而價(jià)格正是VR設(shè)備無法言說的痛,除了價(jià)格還有參差不齊的內(nèi)容。

              據(jù)外媒報(bào)道,(VR)可算不得什么新興技術(shù),但最近它卻成了Facebook、、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。隨著這些公司在VR市場(chǎng)頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場(chǎng)主流,但要想真正在變幻莫測(cè)的科技市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,還有許多困難需要克服。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201603/288524.htm

              下面就是VR面對(duì)的5項(xiàng)最大挑戰(zhàn):

              價(jià)格

              拿業(yè)界性能最強(qiáng)悍的Oculus Rift來說,其預(yù)售價(jià)格就達(dá)到了599美元,未來用戶還需要為其購買Touch控制器。

              市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research稱60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)VR設(shè)備價(jià)格的接受上限為400美元,認(rèn)為此類設(shè)備價(jià)格應(yīng)維持在200-400美元的用戶占?jí)旱剐远鄶?shù)。

              此外,有了Oculus Rift后,你還得買臺(tái)高端游戲PC,這家伙更是價(jià)值不菲了。據(jù)估算,想要玩轉(zhuǎn)Oculus Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當(dāng)然,VR市場(chǎng)上也有低價(jià)產(chǎn)品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價(jià)只有99美元。而的Cradboard系統(tǒng)更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗(yàn)上恐怕連及格線都?jí)虿坏?,而且你還得為它們搭配臺(tái)智能手機(jī)。

              PC性能有些吃力

              壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。

              著名顯卡生產(chǎn)廠商英偉達(dá)表示,今年市場(chǎng)上只有1%的PC能流暢運(yùn)行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優(yōu)化的PC,但這些產(chǎn)品只能算鳳毛麟角,而且其售價(jià)都在950美元之上。

              至于價(jià)格一直很高端的蘋果,Oculus創(chuàng)始人則直接潑冷水稱:“什么時(shí)候蘋果能造一臺(tái)真正的好電腦,Oculus就支持Mac?!逼鋵?shí)Mac在日常應(yīng)用中表現(xiàn)挺好的,許多大型應(yīng)用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說VR設(shè)備對(duì)性能的要求太苛刻了。

              普及太慢

              低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認(rèn):“VR市場(chǎng)增長(zhǎng)速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年?!?/p>

              如果你覺得扎克伯格過于悲觀,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。要知道現(xiàn)在人手一臺(tái)的智能手機(jī),可是花了八年時(shí)間,才在美國(guó)拿下10%的市場(chǎng)占有率。

              VR內(nèi)容過于封閉

              與家用游戲機(jī)一樣,VR設(shè)備上的內(nèi)容也是獨(dú)占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對(duì)VR的增長(zhǎng)影響較小,但對(duì)用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗(yàn),就不得不購買多套VR設(shè)備。這樣的策略對(duì)VR的前期推廣絕對(duì)有害無利。

              使用舒適度差

              這條可能有些吹毛求疵,但事實(shí)確實(shí)如此,眼下高端VR設(shè)備上的線纜實(shí)在太多了,這絕對(duì)是用戶體驗(yàn)的減分項(xiàng)。Oculus創(chuàng)始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個(gè)坎,這一因素也決定了移動(dòng)VR會(huì)比PC VR早一步成功。”



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