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            智能硬件公司估值集體縮水 資本瘋狂涌入VR

            作者: 時(shí)間:2016-02-01 來源:騰訊科技 收藏
            編者按:資本并非萬能,現(xiàn)在就說VR行業(yè)將被瘋狂涌入的資本養(yǎng)大還為時(shí)尚早,技術(shù)實(shí)力是否能在數(shù)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破,這是否會成為用戶的剛需,會不會為大眾所接受,還都是問題。

              那些銷聲匿跡的硬件企業(yè)

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201602/286533.htm

              在未來尚不明朗的情況下,多數(shù)硬件公司目前都面臨進(jìn)退兩難的尷尬局面,只能靠融資支撐,而一旦無法繼續(xù)融資,公司就面臨轉(zhuǎn)型或倒閉。

              騰訊科技不完全統(tǒng)計(jì)顯示,2015年至少有60家以上的公司完成了A輪融資,而完成B輪融資的企業(yè)為20家左右,完成C輪融資的硬件企業(yè)僅有無人機(jī)行業(yè)的大疆。這意味著,真正走到偏后期的企業(yè)少之又少。

              IDG資本投資經(jīng)理蘇東告訴騰訊科技,目前市場上偏后期的硬件公司普遍都面臨估值下降的問題。

              而在2014年完成千萬元級別以上A輪融資的硬件公司中,多數(shù)公司目前已經(jīng)銷聲匿跡,這其中就包括累積融資達(dá)1.45億元的樂行體感平衡車、估值一度近2.5億人民幣的機(jī)器人公司嘉騰機(jī)器人等。

              這些公司目前共同面臨的一大難題是,技術(shù)尚無革命性突破,基于此做出的硬件產(chǎn)品對消費(fèi)者而言顯得可有可無,因此,產(chǎn)品始終無法在短期內(nèi)有效提升銷量。

              投資呈現(xiàn)井噴





              目前在硬件行業(yè),唯一炙手可熱的創(chuàng)業(yè)方向當(dāng)屬(虛擬現(xiàn)實(shí))。

              在剛剛過去的2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購不勝枚舉。以2015年12月為例,宣布完成融資的10家企業(yè)中,包括樂相科技、蟻視科技、驍龍科技、樂視投資的靈鏡等公司均與VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)。

              事實(shí)上,2016CES的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。而盡管這些設(shè)備尚未進(jìn)入大眾市場,消費(fèi)電子協(xié)會還是預(yù)測2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售量將達(dá)120萬。

              即便是人們愿意接受,在當(dāng)下也難以實(shí)現(xiàn)。EEDAR分析師Patrick Walker此前就曾表示:“VR將獲得重大的成功和強(qiáng)勁的消費(fèi)口碑,但是在2016年,價(jià)格及其他障礙因素將限制其被大眾市場大規(guī)模接受。”

              正如FacebookCEO扎克伯格所言,VR很可能會成為下一個(gè)計(jì)算平臺,但如果換一個(gè)角度來看,第一款智能手機(jī)出現(xiàn)在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發(fā)勢不可擋,但這個(gè)元年也意味著未來還有很長路要走。


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