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            索尼PlayStation VR:一切只為了玩家

            作者: 時(shí)間:2016-01-22 來(lái)源:魔多網(wǎng) 收藏
            編者按:索尼大法的粉絲遍布全球每個(gè)角落,作為主機(jī) VR 的代表索尼PSVR,怎會(huì)錯(cuò)過(guò),大家趕緊買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。

              2016 年 CES 大展上,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展臺(tái)被圍得水泄不通,全球各地慕名而來(lái)的人終于親眼見(jiàn)到這兩款矚目的 產(chǎn)品,媒體們紛紛對(duì)它們?cè)u(píng)出各種獎(jiǎng)項(xiàng)。而 PS,不走尋常路,不僅沒(méi)有在產(chǎn)品區(qū)設(shè)置展臺(tái),就連在 CES 大會(huì) 60 分鐘的演講中,總裁平田一夫直到演講結(jié)束也一直面帶微笑,但始終沒(méi)有提及 PS 這款產(chǎn)品。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201601/286120.htm


            索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


              結(jié)果可想而知,觀眾很不滿意。


            索尼PlayStation VR 一切只為了玩家



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              擁有 PS4 主機(jī)的玩家超過(guò) 3000 萬(wàn),不同于 PC VR,PSVR 相較其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的優(yōu)勢(shì)就是玩家只需將其接入 PS4 就可直接進(jìn)行游戲,同時(shí)無(wú)需玩家額外更新自己的 PC 配置。3000 萬(wàn) PS4 主機(jī)玩家中,很多人都不吝嗇于再入手一臺(tái) PSVR 。大家都在等待,等待它的發(fā)布消息!


            索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


              等待的時(shí)間是漫長(zhǎng)而難熬的,需要加些調(diào)味料讓話題再次引爆。2016 年 1 月還未過(guò)去,PSVR 已經(jīng)被兩次明碼標(biāo)價(jià)了,第一次是 CES 大展期間,亞馬遜加拿大網(wǎng)站貼出了 PSVR 預(yù)售頁(yè)面,價(jià)格約 800 美元,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 12 月 31 日。就連福布斯也親自報(bào)道了這一事件。為了平息這一風(fēng)波,向福布斯確認(rèn),他們并沒(méi)有公布 PSVR 的價(jià)格。第二次,PSVR 的標(biāo)價(jià)稍微能讓粉絲們接受一點(diǎn),這幾日,瑞士電商 Microspot 上面出現(xiàn)的 PSVR 預(yù)售頁(yè)面,價(jià)格約 497 美元,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 6 月 30 日。對(duì)此,還沒(méi)給出回應(yīng),但各方評(píng)論這次標(biāo)價(jià)較為合理,發(fā)貨時(shí)間也與索尼官方宣布的將于 2016 年上半年發(fā)售較為吻合。

              不管 PSVR 賣多少錢(qián),它已經(jīng)將玩家的好奇心推向了高潮。

              在 2016 年這場(chǎng)趨于白熱化的 VR 硬件之爭(zhēng)中,索尼是蓄勢(shì)待發(fā)的候選人之一。沒(méi)有過(guò)多的硬件噱頭,索尼只專注于 VR 內(nèi)容。

              PlayStation VR,為游戲而生


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              名字是一款產(chǎn)品的靈魂,索尼在2015TGS(東京電玩展)展前發(fā)布會(huì)上,宣布 Project Morpheus 正式更名為 PlayStation VR 。Morpheus 是希臘神話中的夢(mèng)神,索尼此舉意味著 Project Morpheus 這款 VR 設(shè)備正式進(jìn)入 PlayStation 家族。對(duì)于更名,有網(wǎng)友表示:“索尼要不要這么接地氣,還是原來(lái)的名字更有逼格啊!”

              這一舉也讓我們看到了索尼對(duì) PSVR 清楚的定位:精準(zhǔn)定位游戲玩家。相較于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更側(cè)重于硬件本身,索尼則將重心完全放置在游戲身上,“一切為了玩家”。不論是 PS4、PSVR 還是索尼身后強(qiáng)大的游戲 IP,都脫離不了死忠玩家的支持,而這一批人將是最早能夠接觸 VR 游戲并傳播(消費(fèi))VR 的人。

              在 VR 硬件推出之初,不少人就擔(dān)心在 PSVR 上會(huì)有多少軟件支持——一款設(shè)備再前衛(wèi)再炫酷,沒(méi)游戲玩,沒(méi)內(nèi)容看,也只能是個(gè)空架子。對(duì)于解決這個(gè)問(wèn)題,索尼 SCE 總裁吉田修平說(shuō):“面向核心用戶的內(nèi)容,我們把它交給游戲開(kāi)發(fā)者。而我們要推出的內(nèi)容將不僅限于游戲,我們致力于為用戶提供全新的娛樂(lè)體驗(yàn),做出有全新魅力的內(nèi)容?!彼髂犸@然信心滿滿,新老游戲都會(huì)有,而且除了游戲,還會(huì)有其他內(nèi)容。

              雖然他說(shuō)除了游戲,還會(huì)有其他內(nèi)容。但是從索尼近一年的動(dòng)態(tài)當(dāng)中,都可以看出 PSVR就是一款為游戲而生的 VR 頭顯。


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