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            高盛:VR和AR會(huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響

            作者: 時(shí)間:2016-01-18 來源:騰訊數(shù)碼 收藏

              高盛最近發(fā)布一份關(guān)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告,在高盛看來發(fā)展?jié)摿薮螅赡軙?huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,來自軟件和硬件的營(yíng)收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場(chǎng)發(fā)展成大眾市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營(yíng)收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長(zhǎng)的趨勢(shì)將和平板、智能手機(jī)一樣。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201601/285876.htm

              頭戴式顯示屏將成為一種新的計(jì)算形式,這是趨勢(shì)的必然。不論是VR還是AR,都會(huì)為其它設(shè)備開辟道路,這些設(shè)備不同于目前的PC和手機(jī),它們大多會(huì)用頭部和手部動(dòng)作來控制。

              VR和AR并不會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)造成明顯的破壞。高盛認(rèn)為頭戴式VR和AR產(chǎn)品2025年的出貨將達(dá)1.25億臺(tái)。

              盡管Cardboard是低技術(shù)產(chǎn)品,谷歌公司依然是VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新者。未來谷歌可以通過VR內(nèi)容銷售廣告,它還可能會(huì)開發(fā)出更重要的頭戴式顯示屏設(shè)備。谷歌旗下的YouTube會(huì)支持360度視頻,公司之前曾還免費(fèi)提供了200萬份Cardboard推廣VR。

              Facebook也將獲得VR廣告收入,目前該公司已經(jīng)開始銷售頭盔,首批40萬臺(tái)已經(jīng)全被銷售一空,盡管按成本價(jià)銷售會(huì)帶來一定的虧損,但虧損的金額很小,未來完全可以用廣告收入抵消。

              微軟也已經(jīng)切入到AR市場(chǎng),它與Autodesk合作推廣HoloLens頭盔。今年微軟就會(huì)推出開發(fā)者版本的HoloLens頭盔。在高盛看來,未來AR主要還是用在產(chǎn)業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域,而不是面向消費(fèi)者。在消費(fèi)領(lǐng)域Magic Leap和谷歌可能會(huì)展開競(jìng)爭(zhēng),但它們至今沒有發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品。

              除此之外AMD和GoPro也將受益于VR和AR市場(chǎng)的發(fā)展。AMD 2015年占了獨(dú)立GPU市場(chǎng)25%至30%的份額,Oculus Rift對(duì)PC高端顯卡的要求很高,AMD的Nvidia恰好提供高性能顯卡。GoPro主要提供動(dòng)作攝像頭,它能推動(dòng)VR的普及。



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