虛擬實境運算需求高 全球僅不到1% PC可支持
許多重量級的科技廠商大舉投資發(fā)展虛擬實境(Virtual Reality;VR),數款VR頭盔有計劃在2016年上市。然而虛擬實境產品卻有真正的問題,就是全球大多數的PC運算能力不足,無法完全支持。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201601/285171.htm據彭博(Bloomberg)報導,NVIDIA估計全球僅有1,300萬臺PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實境。根據市場研究機構Gartner統計,全球2016年將有14.3億臺使用中的PC。換算下來,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實境。即將在下周開幕的CES展中,虛擬實境將會是重頭戲,預計將有超過40家廠商推出相關產品,數量較2015年增加77%。宏達電預計將展示新款Vive頭盔,Facebook的Oculus也預估將在2016年3月上市。
研究機構IHS分析師Piers Harding-Rolls表示,VR產品有其潛能,各界的關注也在能理解的范圍內,然而短期內能有多大的市場效應,則有現實面的考量。IHS預估,全球2016年將有700萬個VR頭盔被實際使用;舉辦CES的消費科技協會(Consumer Technology Association)則預估,2016年VR頭盔銷售量為120萬個,這將是2014年的6倍,而2014年的市場規(guī)模約為5.4億美元,遠低于Facebook購并Oculus的20億美元。
雖然虛擬實境能夠讓使用者不出門就能夠身歷其境,但若要讓使用者有完整的體驗,硬體的需求頗高。Facebook建議Oculus Rift使用者采用NVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290繪圖卡,這2款繪圖卡的價格在300美元之上,幾乎與Xbox One或是PlayStation 4同價。雖然繪圖卡是其中售價較高的項目,然而Oculus Rift其他需求也不少,例如英特爾(Intel) i5微處理器、至少8Gb的存儲器、2個USB 3.0連接埠等。
虛擬實境對硬體需求高其來有自,早期虛擬實境產品因為速度不夠快,所以試用者移動時影像會出現遞延,試用者可能會有暈眩感。一般的電玩每秒顯示30格畫面,然而若是要人的大腦認知影像是真實的,則需要替每只眼睛每秒顯示90格畫面。目前能夠達到這樣效能的PC,售價至少1,500美元。
Oculus Rift以及Vive需要高規(guī)格的硬體,Sony的VR頭盔則可與PlayStation相容。三星電子(Samsung Electronics)以及Google則采取智能型手機相容的路線,然而也都需要額外的配件。Harding-Rolls指出,如果要VR頭盔成為主流產品,不僅只有死忠的電腦玩家采用,仍有一段路要走。
NVIDIA預期能夠支持虛擬實境的PC數量可持續(xù)成長,在2020年超過1億臺。NVIDIA虛擬實境事業(yè)總經理Jason Paul表示,虛擬實境需要傳統3D應用的7倍顯示能力,確實是復雜的挑戰(zhàn)。
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