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            LabVIEW 是自動多線程語言

            作者: 時(shí)間:2011-12-21 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            關(guān)鍵字 語言

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/194594.htm

            一般情況下,運(yùn)行一個(gè) VI, 至少會在兩個(gè)線程內(nèi)運(yùn)行它:一個(gè)界面線程(UI Thread),用于處理界面刷新,用戶對控件的操作等等;還有一個(gè)執(zhí)行線程,負(fù)責(zé) VI 除界面操作之外的其它工作。的編程語言,只要 VI 的代碼可以并行執(zhí)行,LabVIEW 就會將它們分配在多個(gè)執(zhí)行線程內(nèi)同時(shí)運(yùn)行。

            圖1 是一個(gè)正在運(yùn)行的簡單 VI,它由單獨(dú)一個(gè)一直在運(yùn)行的循環(huán)組成。在此情況下,這個(gè)執(zhí)行循環(huán)的線程運(yùn)算負(fù)擔(dān)特別重,其它線程則基本空閑。在單 CPU 計(jì)算機(jī)上,這個(gè)線程將會占用幾乎 100% 的 CPU 時(shí)間。圖1 中的任務(wù)管理器是在一個(gè)雙核 CPU 計(jì)算機(jī)上截取的。這個(gè)循環(huán)雖然在每一個(gè)時(shí)刻只能運(yùn)行在一個(gè)線程上,但這并不表示他始終不變的就固定在一個(gè)線程上。他可能在這個(gè)時(shí)刻運(yùn)行在這個(gè)線程上,另一時(shí)刻又被調(diào)度到其他線程上去運(yùn)行了。

            因此,圖1 這個(gè)程序最多只能占用兩個(gè) CPU 內(nèi)核 50% 的總 CPU 時(shí)間,兩個(gè) CPU 內(nèi)核各被占用一些。

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            圖1:雙核 CPU 計(jì)算機(jī)執(zhí)行一個(gè)計(jì)算繁重的任務(wù)

            圖2 是當(dāng)程序有兩個(gè)并行的繁重計(jì)算任務(wù)時(shí)的情況,這時(shí) LabVIEW 會把兩個(gè)任務(wù)分配到兩個(gè)線程中去。這時(shí)即便是雙核 CPU 也會被 100% 占用。

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            圖2:雙核 CPU 計(jì)算機(jī)執(zhí)行兩個(gè)計(jì)算繁重的任務(wù)

            從上面的例子,我們可以得出如下兩個(gè)結(jié)論。

            1. 在 LabVIEW 上編寫程序非常方便,我們應(yīng)該充分利用這個(gè)優(yōu)勢。一般情況下,編寫程序時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循這樣的原則:可以同時(shí)運(yùn)行的模塊就并排擺放,千萬不要用連線,順序框等方式強(qiáng)制它們依次執(zhí)行。在并行執(zhí)行時(shí), LabVIEW 會自動地把它們安排在在不同線程下同時(shí)運(yùn)行,以提高程序的執(zhí)行速度,節(jié)省程序的運(yùn)行時(shí)間。今后多核計(jì)算機(jī)將成為主流配置,多線程的優(yōu)勢會更為明顯。

            特殊的情況也是有的,即用多線程時(shí),運(yùn)行速度反而慢。 以后我們再來詳細(xì)介紹此類特殊情況。

            2. 假如有一個(gè)或某幾個(gè)線程占用了 100% 的 CPU,此時(shí)系統(tǒng)對其他線程就會反應(yīng)遲鈍。例如,程序的執(zhí)行線程占用了100% 的 CPU,那么用戶對界面的操作就會遲遲得不到響應(yīng),甚至于用戶會誤認(rèn)為程序死鎖了。所以在程序中要盡量避免出現(xiàn) 100% 占用 CPU 的情況。 目前大多數(shù)的計(jì)算機(jī)還是單核單個(gè) CPU 的,因此要避免任何一個(gè)線程試圖 100% 占用 CPU 的情況(如圖1、圖2 所示的程序)。

            此類問題最簡單的解決方法就是在循環(huán)內(nèi)加一個(gè)延時(shí)。在圖1、圖2 的例子中,如果在每個(gè)循環(huán)內(nèi)加上 100 毫秒的延時(shí),CPU 占用率就會接近為0。

            對于總運(yùn)行時(shí)間較短的循環(huán)(假如CPU 占用總時(shí)間不足 100毫秒)就沒有必要再加延時(shí)了。

            在很多情況下,運(yùn)行時(shí)間很長的循環(huán)往往都只是為了等待某一個(gè)任務(wù)的完成,在此類循環(huán)體的內(nèi)部幾乎沒有耗時(shí)較多的、又有意義的運(yùn)算,所以必須在循環(huán)框內(nèi)加延時(shí)。

            對于那些確實(shí)非常耗費(fèi) CPU資源 的運(yùn)算(如需要 100% 地占用 CPU 幾秒鐘甚至更長的時(shí)間),最好也在循環(huán)內(nèi)插入少量延時(shí),從而讓 CPU 至少 空出 10% 的時(shí)間給其它線程或進(jìn)程。你的程序會因此而多運(yùn)行 10% 的時(shí)間。 但是由于 CPU 可以及時(shí)處理其他線程的需求,比如界面操作等,其他后臺程序也不會被打斷,用戶反而會感覺到程序似乎運(yùn)行得更加流暢。反之,假如你的程序太霸道了,CPU長期被某些運(yùn)算所霸占,而別的什么都不能做,這樣的程序,用戶是不可能滿意的。

            還有這樣一種情況,比如某些運(yùn)算可能需要程序循環(huán) 1,000,000次,每執(zhí)行一次僅需要 0.1 毫秒。此時(shí)如果在每次循環(huán)里都插入延時(shí),即使是 1 毫秒的延時(shí),也會令程序速度減慢 10 倍。 這當(dāng)然是不能容忍的。這種情況下,就不能在每次循環(huán)都加延時(shí)了,但可以采用每一千次循環(huán)后加上 10 毫秒延時(shí)的策略。此時(shí),程序僅減慢 10% 左右,而 CPU 也有處理其他工作的時(shí)間了。

            在處理界面操作的 VI 中,常常會使用到 While 循環(huán)內(nèi)套一個(gè) Event Structure 這種結(jié)構(gòu)形式。在這種情況下,就沒有必要再在循環(huán)內(nèi)添加延時(shí)了。因?yàn)槌绦蛟趫?zhí)行到 Event Structure 時(shí),如果沒有事件產(chǎn)生,程序不再繼續(xù)執(zhí)行下去,而是等待某一事件的發(fā)生。這是,運(yùn)行這段代碼的線程會暫時(shí)休眠,不占用任何 CPU 資源,一直等到有事件發(fā)生,這個(gè)線程才會重新被喚醒,繼續(xù)工作。



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